The Witcher 3: 10 Dinge über Monster, die keinen Sinn ergeben

Es gibt viele verschiedene Bestien, die Geralt in der Landschaft finden kann, die dem Spieler in The Witcher 3 präsentiert wird. Viele von ihnen stammen aus verschiedenen mythischen Glaubenssystemen aus der ganzen Welt, einige von ihnen stammen aus Märchen und auch Mythologie.

Während die Bestien neben den hervorragenden Handlungssträngen und auch richtig interessanten Quests nur eine der Hauptattraktionen des Videospiels sind, machen einige von ihnen im Kontext des Spiels oder im Vergleich zu ihren typischen Darstellungen in . keinen Sinn Medien. Hier werfen wir einen Blick auf alles, von Crones bis Cockatrices, um herauszufinden, wo CD Projekt Red möglicherweise einige viel bessere Entscheidungen getroffen hat.

10 Warum befriedigen wir nicht viel mehr fühlende Tiere?

Typischerweise stammen die empfindungsfähigen Tiere im Videospiel aus der Monsterklasse der Relikte, obwohl dies nicht immer unbedingt zutrifft. Wenn wir mit Sylvans oder Godlings kommunizieren, sind sie ziemlich erfreulich und wir können auch sehen, wie einige der viel unterdrückteren und geächteten Kreaturen leben. Das einzige Problem ist, dass das Spiel stattdessen normalerweise eine Entscheidung trifft, uns einfach mit Drownern und Nekkern zu bewerfen, anstatt uns zu erlauben, in das Leben von Höheren Vampiren und auch solchen einzutauchen.

9 Strukturprodukte von Naglfar

Da The Wild Search ein ziemlich großer Teil der Geschichte ist, wenn man bedenkt, dass der Ausdruck auch die Überschrift des Spieltitels ist, werden wir uns wahrscheinlich nicht allzu sehr um Informationen zu ihnen bemühen unter. Der einzige Punkt, der nicht unerwähnt bleiben darf, ist die Tatsache, dass Naglfar, das Schiff der Wild Quest-Kreuzfahrt, aus Haaren und auch Fingernägeln besteht und wir uns auch nicht vorstellen können, dass diese Materialien allzu nützlich sind. Es besteht keine Chance, dass das Wasser am ehesten draußen bleibt.

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8 Warum sind sie überall, wenn sie weggehen?

Es ist uns ziemlich klar, dass in der Witcher-Sammlung ein ziemlich großer Punkt vorkommt.

Während in der Zeit, die im Universum der Spiele erforscht wurde, die Konjunktion der Kugeln erst vor kurzem aufgetreten ist (was Feen, Monster und Magie direkt in die Welt gebracht hat), sind sie derzeit irgendwie auf dem Weg nach draußen. Es wäre seltsam anzunehmen, dass Hexer sie bis zum Tod oder ähnlichem jagen, insbesondere angesichts der Tatsache, dass wir sie auf der ganzen Welt sehen.

7 Warum machen Cockatrices dich nicht zum Rocken?

Einer der großen Teile der Folklore, von denen berichtet wird, dass sie entweder Nymphensittiche oder Basilisken beinhalten (beide werden in vielen Gesellschaften im Grunde als Synonyme dargestellt) ist, dass sie ein magisches Aussehen haben, das ähnlich wie die Gorgonen Menschen direkt in Stein verwandeln kann. Da es in diesem Videospiel sowohl Basilisken als auch Nymphensittiche gibt, wird zumindest rationalisiert, dass es ein üblicher falscher Eindruck ist, dass Basilisken Menschen nicht direkt in Stein verwandeln können, aber Nymphensittiche erhalten nicht die gleiche Sicherheit. Es scheint, als hätte CD Projekt Red einfach nicht die Absicht gehabt, die Initiative zum Automechaniker zu übernehmen.

6 Mittagsgeister im Allgemeinen

Es wäre sinnvoll, dass Geister nicht nur nachts auftauchen, und auch in der heutigen Zeit während der Unterhaltung von Geistern wird den ganzen Tag über Aufgaben gemeldet. Vielleicht ist es nur in der Fiktion, dass Geister nur abends aktiv sind, dennoch fühlt es sich äußerst seltsam an, wenn wir sehr früh im Spiel feststellen, dass es Geister gibt, die besonders zur Mittagszeit und auch bis in den frühen Mittag hinein auftauchen. Warum machen sich die Stadtbewohner außerdem Sorgen um Jenny O‘ The Woods, wenn sie einfach den ganzen Tag auf einer abgelegenen Farm auftaucht?

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5 Gibt es irgendwelche anderen Crones?

Die Crones Of Crookback Bog sind wahrscheinlich einige der faszinierendsten Persönlichkeiten, denen der Spieler während seines gesamten Spielverlaufs begegnen wird, und wir haben auch das Glück, dass Geralt sie allgemein in der Questreihe erfüllt, um sicherzustellen, dass jeder mit ihnen fertig wird.

Sie sind 3 alte ominöse Hexen und auch ihre Persönlichkeitsmodelle haben wirklich die gleichen Knochen wie 3 verschiedene Bestien. In der Tradition hören wir, dass es sie schon viel länger gibt als Menschen, was darauf hindeutet, dass es wahrscheinlich verschiedene andere Persönlichkeiten wie sie gibt. Existiert aber zusätzlich? Woher stammen sie?

4 Sollte es an einem so frühen Ort wirklich Alghuls geben?

Es gibt eine Verfolgung, die extrem im Voraus in das Spiel eindringt, die von einem Schwarzen Brett in Oreton abgerufen werden kann. Es ist jedoch nicht die Quest selbst, die das Problem ist. Wenn ein brandneuer Spieler das Videospiel betritt, wird er wahrscheinlich alle Nebenquests ergattern, die er kann, und unabhängig davon werden sie während der primären Questreihe extrem vorher auf ein Dorf voller Alghuls stoßen. Wenn der Spieler es nicht versteht, dort sofort zu verschwinden, wird er schnell immer wieder von den Alghuls verwirrt und ermordet.

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3 Arachas haben nur 6 Beine

Einige der einzigen insektoiden Gegner im Videospiel sind als Arachas bekannt. Der Name der insektoiden Kreatur scheint dem Wort Spinnentier sehr ähnlich zu sein, einer Klasse von Wirbellosen, die aus Haustieren wie Spinnen, Skorpionen und auch Tonnen anderer normalerweise grober Krabbeltiere besteht.

Einer der größten Punkte, die Spinnentiere von Käfern unterscheiden, ist, dass Spinnentiere 8 Beine haben, Käfer haben 6. Folglich könnten sie, auch wenn Arachas einige ziemlich furchterregende Gegner sind, in eine zusätzliche Klassifizierung gehören.

2 Ertrunkene und auch Bilge Hags

Ertrunkene gehören vielleicht zu den frustrierendsten Kreaturen im Spiel, wenn man bedenkt, dass Geralt ihnen im Grunde zu jeder Zeit am ehesten begegnen wird, wenn er sich irgendwo in der Nähe von Wasser befindet. Wasser- und Bilgenhexen sind eher weniger üblich, aber auch noch recht regelmäßig. Das Seltsamste an diesen Tieren ist, dass sie völlig unterschiedliche Arten von Monstern zu sein scheinen, dennoch gibt es ständig Gerüchte und sogar literarische Werke darüber, wie genau beide Arten Freunde sind. Genau, wie funktioniert dieser Job noch einmal?

1 Teufel sollten Feuergeister sein

Dschinn (die in vielen westlichen Kulturen wahrscheinlich viel häufiger Genies genannt werden) sind eigentlich eine Rasse von Kreaturen, die aus der nahöstlichen Mythologie stammen. Sie sind in ihrer indigenen Folklore von Engeln, Teufeln und auch Menschen getrennt und im Grunde genommen nicht gut oder böse. Sie sind amoralisch. Sie führen manchmal Aufgaben für Menschen aus, aber wahrheitsgemäß darum zu bitten, ist kein hervorragendes Konzept. In The Witcher 3 sollen sie Luftgeister sein, was eine unnötige Modifikation ist.

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