Halo: 10 Wege, wie sich die Spiele im Laufe der Jahre verändert haben

Mit Halo Infinite in der Nähe ist es höchste Zeit, einen Blick auf die Methoden zu werfen, die die Halo-Videospiele im Laufe der Jahre tatsächlich verändert haben. Nichtsdestotrotz begann die Kollektion mit einer Knockout-Einrichtung, die dazu beigetragen hat, sie in die Geschichte der Videospiele zu katapultieren, und sie ist nach wie vor ein Franchise-Unternehmen mit praktisch zwanzig Jahren Erfahrung.

Wenn Sie mit einem späteren Kapitel in der Sammlung beginnen, könnten Sie überrascht sein, wie sehr sich die Dinge seit dem ersten Halo: Fight Evolved tatsächlich geändert haben. Im Folgenden sind zehn der wichtigsten Mittel aufgeführt, die das Franchise verändert hat.

10 Die Geschichte

Halo begann auf der ersten Xbox als eine unterhaltsame, aufregende Version des FPS-Genres, die süchtig machendes Gameplay mit einer einzigartigen Geschichte und einer fantastischen Vielfalt an Schurken kombiniert. Seine Einfachheit trat jedoch in den Hintergrund, beginnend mit Halo 2, bis etwa Halo 5, und es hat die Dynamik des Franchise-Geschäfts verändert.

Was als aufregender, filmischer Nervenkitzel begann, verwandelte sich bald introspektiv, rauh und düster. Während sowohl der Master Principal als auch die Gesellschaft einige amüsante Rollicks mit der Serie zu schätzen wussten, ist es ein ganz anders als der Ton des anfänglichen Battle Evolved, mit dem alles begann.

9 Die Komplexität

Der ursprüngliche Halo konzentrierte sich direkt auf 2 Fraktionen, die sich unerwartet auf der Oberfläche eines erstaunlichen Rings mit einer funktionierenden Biosphäre sowie einem tödlichen Geheimnis darin entdecken. Es war geradlinig und auch auf den Punkt, und die Spieler klammerten sich wie Klebstoff daran.

Nachdem die Punkte komplex wurden, wurden sie komplex. Die Sammlung hat sich weit von der einzelnen Eigenschaft entfernt, um die Geschichte in Richtung eines Fokus auf die Vorläufer voranzutreiben, was den Handlungsbogen beschädigte. Es bleibt abzuwarten, wie Halo Infinite es sicherlich schaffen wird, die Punkte, wenn überhaupt, wieder auf die Strecke zu bringen.

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8 Der Kampf

Es ist schwer, das allererste Halo-Videospiel durchzuspielen, ohne das Gefühl zu haben, dass das Alter einsetzt. Moderne FPS-Techniker wie Sprinten, tertiäre Werkzeuge und Fähigkeiten sind nicht zu finden, das macht es für Spieler zu einer gewissen Pflicht Verwendung von zeitgenössischen Titeln, die das Genre tatsächlich vorangebracht haben.

Mit jedem folgenden Kapitel in der Halo-Franchise hat sich der Kampf tatsächlich entwickelt, dank des Hinzufügens von Dual-Tool-Besitz-, Sprint- und auch Defensivfähigkeiten, unter anderem. Am offensichtlichsten ist es in Halo: Get to, möglicherweise das effektivste und ausgewogenere der gesamten Serie.

7 Der Mehrspieler

Halos Multiplayer ist legendär und hat auch dazu beigetragen, die Bank für FPS-Titel zu erhöhen, die sicherlich entsprechen würden. Von der zeitlosen Blood Gulch bis hin zu Ascension, The Pit sowie Exile haben Halo-Karten den Spielern seit fast zwanzig Jahren neue Methoden zur Kontrolle in aufregenden Multiplayer-Matches gegeben.

Die wahrscheinlich größte Verbesserung der Serie war das Forge-Setting, das weiterhin einer der wichtigsten Marketingfaktoren des Franchise ist. Diese Spieleinstellung ermöglicht die grenzenlose Modifikation von Kartenvarianten, um fein abgestimmte Matches zu erzielen, die dank Forge World einfacher werden. Auf jeden Fall eine Killer-Ergänzung.

6 verwendbare Zeichen

Spieler reduzierten ihre Zähne in Halo-Videospielen, indem sie den Master Chief verwalteten, einen einfachen unglaublichen Soldaten mit einem innovativen Kettenhemd, das Schaden einstecken und im Gegenzug genauso viel ausgeben kann. Nichtsdestotrotz begann Halo 2, die Punkte zu ändern, als es den Arbiter präsentierte, eine in Ungnade gefallene Allianz-Elite mit seiner eigenen Hintergrundgeschichte zu informieren.

Zukünftige Spiele wie Halo: Reach, ODST und Halo 5 würden neben dem Master Chief verschiedene spielbare Charaktere enthalten, was mehrere Anhänger verärgerte. So sehr sie sich auch bemühen, die Entwickler können keine sekundären Persönlichkeiten als geeigneten Ersatz für den Master Principal anbieten, egal wie sehr sie sich bemühen.

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5 Cortana

Sie ist die bezaubernde, attraktive, stilvolle Kumpel, die den Master Chief aus mehr Jams gewonnen hat, als er vielleicht zugeben möchte. Cortana ist nicht nur eine wundervolle Persönlichkeit – sie ist eine Ikone, die seitdem tatsächlich das ewige Leben in der Art von Microsofts Titel-KI-Kumpel erreicht hat!

Cortanas Geschichte hat sich zusammen mit dem Halo-Franchise tatsächlich verändert, wobei ihr KI-Konstrukt in Halo 4 unter der Wucht leidet und in ihrem beabsichtigten Tod endet. Sie würde sicherlich später in Halo 5 als bedeutende Antagonistin auftauchen. Wohin ihre Geschichte geht, bleibt abzuwarten.

4 Die Videos

Als es zuerst erschien, verblüffte Halo die Spieler mit einer lebendigen, atmenden Pseudowelt, die ganz anders war als alles, was es tatsächlich zuvor gegeben hatte. Es drückte die Xbox hart und würde den Vorgang sicherlich ein zweites Mal mit Halo 2 wiederholen.

Als die Xbox 360 aufsetzte, durchlief die Serie bereits eine massive visuelle Veränderung, die mit Halo 3 begann. Mit ihren aktualisierten Grafiken, die derzeit entwickelt werden, sind Halo-Videospiele zu einem visuellen Exkurs des Drucks geworden. Sowohl Halo 1 als auch 2 erhielten große Remaster, die später direkt in die Master Chief Collection integriert wurden, die es den Spielern ermöglichte, per Knopfdruck zwischen traditioneller und HD-Grafik umzuschalten.

3 Die Autos

Halos Warzenschwein war/ist eine Katastrophe, so viel ist besonders. Die Physik ist alle falsch, das Handling ist unverschämt, und es rollt sich weniger kompliziert als ein Jeep Wrangler TJ, der eine S-Kurve beim Gefälle nimmt. Seitdem haben sich die Dinge tatsächlich verbessert und es stehen noch mehr Fahrzeuge zur Auswahl.

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Diese Modeerscheinung würde in Halo 3 tatsächlich starken Dampf bekommen und auch in Halo 5 mit der Einbeziehung so großartiger Fahrzeuge wie dem Blisterback, dem Spectre und auch der Hornet gut vorankommen. Nichts geht jedoch über die schiere „it“-Variable des zeitlosen Scorpion-Speichertanks.

2 Die Verteidigung

Halo hat einige radikale Änderungen an seinem Werkzeugarsenal vorgenommen, und dieser Trend begann praktisch sofort mit Halo 2. Der zeitlose MA5B würde seinen 60-Schuss-Clip auf eine 32-Schuss-Version schrumpfen lassen, während brandneue Werkzeuge wie die Verbrennungskanone , das BR85 Battle Rifle und das Tornado Rifle würden in den Mixer oder die Küchenmaschine geworfen.

Während die Kerngrundlage des waffenbasierten Kampfes in Halo weiterhin ziemlich gleich bleiben würde, bedeutete die kontinuierliche Optimierung der Waffenausstattung (ganz zu schweigen von den Unterschieden in den Waffenstatistiken zwischen den Spielen), dass sich kein nachfolgendes Halo-Spiel wirklich absolut so anfühlen würde eine(s) die davor kam.

1 Die Halo-Ringe

Der primäre ökologische Schwerpunkt der allerersten Halo-Spiele waren die Halo-Ringe selbst. Diese simulierten Globen enthielten eine atmungsaktive Umgebung und auch ein eigenes Ökosystem, aber dies war nicht ihre wahre Funktion. Jeder Ring gehörte zum Halo Array, einem riesigen intergalaktischen Netzwerk von Superwaffen, das entwickelt wurde, um alles Leben aus der bekannten Galaxie zu entfernen, um die Nahrungsquelle für die wilde Flut abzuschneiden.

Als die Halo-Videospiele vorankamen, wurden die Bands selbst für die Geschichte viel weniger wichtig. Als Halo 4 herumrollte, änderte sich der Fokus auf verschiedene andere Atmosphären und ließ die Halo Range in einem unsicheren Schwebezustand zurück. Halo 5 diskutierte kaum über ihre Existenz, was uns dazu veranlasst, uns zu fragen, wie wichtig die Ringe sicherlich in Halo Infinite spielen werden.

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