Hearthstone: Die 10 besten Zauberkarten aus „Rückkehr nach Naxxramas
Hearthstones neuestes Mini-Set „Rückkehr nach Naxxramus“ ist ein Rückruf an das erste Abenteuer des Spiels, „Fluch von Naxxramus“, das bereits 2014 veröffentlicht wurde. Es enthält eine Reihe von Verweisen auf das Original sowie mehrere Mechaniken aus früheren Sets.
Das Miniset enthält auch viele mächtige neue Zaubersprüche. Die meisten von ihnen fügen sich solide in bereits mächtige Archetypen ein, sodass ihr sie auf der Hearthstone-Rangliste häufig sehen werdet. Hier sind zehn „Rückkehr nach Naxxramus“-Zauber, die du in dein nächstes Deck einbauen solltest.
10 Treue Gefährten
Das Spitzenpotenzial von „Treue Gefährten“ ist leicht zu erkennen. Die Beschwörung eines Paares von Bestien im zehnten Zug kann deinem Gegner mit Karten wie King Krush massiven Schaden zufügen oder mit etwas wie Mountain Bear das Spielbrett dominieren. Es wird viele Fälle geben, in denen diese Art von Schwung das Spiel auf der Stelle gewinnt.
Das Problem ist, dass das Warten bis zehn Mana extrem langsam ist. Neuere Varianten des Bestienjägers haben sich im Allgemeinen darauf verlassen, dass man große Bestien schnell aus dem Spiel bringen kann, und nicht auf eine Art von Combo. Infolgedessen werden die treuen Gefährten möglicherweise keinen Platz mehr finden.
9 Seucheneruption
Drei Schaden für drei Mana auf dem gesamten Spielbrett zu verursachen, ist ein effektiver Board-Clearer früh im Spiel. Das Problem ist, dass man eine Karte vor dem dritten Zug abwerfen muss, wenn man das erreichen will, und Abwerfen ist keine besonders starke Mechanik.
Trotzdem ist es im schlimmsten Fall gar nicht so schlimm, zwei Karten auf das gesamte Spielbrett zu verteilen. Volcanic Potion war eine Karte mit genau diesem Effekt, obwohl die Karten im Spiel viel stärker geworden sind, seit es sie gibt. Wenn du ein Discard-Paket in deinem Kontroll- oder Combo-Warlock-Deck hast, könnte Plague Eruption einen Test wert sein.
8 Kannibalisieren
Kontrollpriester ist die Art von Deck, die sich immer in den unteren Rängen der Meta aufzuhalten scheint, und „Kannibalisieren“ ist eine natürliche Ergänzung zu seinem Gameplan. In einem Deck, in dem du versuchst, alles zu töten, was spielt, und bis ins späte Spiel zu überleben, klingt es ideal, einen Diener zu zerstören und deine Gesundheit für vier Mana wiederherzustellen.
Außerdem erhältst du eine anständige Menge an Heilung, da du in der Regel einen großen Diener mit dem Zauber anvisieren wirst. Die Tatsache, dass Kannibalisieren auch deine anderen Diener heilen kann, ist nur ein zusätzlicher Bonus.
7 Kältespeicher
In einem Vakuum sieht Cold Storage wie eine mächtige Karte aus. Den Gegner hinzuhalten und Wert zu gewinnen ist eine Menge für ein Mana zu bekommen. Leider ist es auch Wind Chill, aber schlimmer, die meisten der Zeit. Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind: Windkälte ist ein weiterer Ein-Mana-Zauber des Schamanen. Er friert ebenfalls einen gegnerischen Diener ein und zieht eine Karte.
Eine Karte aus dem eigenen Deck zu ziehen, ist fast immer besser als eine Karte vom Gegner zu bekommen (vermutlich gibt es einen Grund, warum man sie überhaupt ins Deck gelegt hat). Cold Storage ist definitiv stark, aber es wird wahrscheinlich nicht viel gespielt werden, es sei denn, du willst zwei Ein-Mana-Freeze-Effekte.
6 Zombeeees!!!
Zombeeees!!.ist einem anderen Jägergeheimnis, Snipe, sehr ähnlich, das dem nächsten Diener, den dein Gegner spielt, vier Schaden zufügt. Allerdings ist Zombeeees!!! in fast jedem Szenario besser als Snipe. Wenn dein Gegner mit dem Snipe rechnet, wird er versuchen, ihn mit einem kleinen Diener zu umgehen. Zombeeees!!! bestraft ihn dafür, indem es dir eine Boardpräsenz verschafft.
Besser als Snipe zu sein, bringt dich allerdings nur bedingt weiter, da es nicht sehr häufig gespielt wird. Dennoch findet ein Geheimpaket normalerweise einen Weg in das eine oder andere Jägerdeck, und Zombeeees!!! könnte eine der besseren Optionen sein.
5 Ransack
Thief Rogue wurde nach den letzten Patches durch Nerfs ausgelöscht, aber Ransack könnte genug sein, um dich zu veranlassen, es trotzdem zu spielen. Vier Schaden für null Mana zu verursachen ist natürlich außergewöhnlich, und in einem Thief Rogue Deck solltest du in der Lage sein, das mit relativer Beständigkeit zu tun. Und dank der Combo-Mechanik des Schurken kann jede Null-Mana-Karte einen Wert haben, selbst wenn sie nur einen Schaden verursacht.
Wenn Thief Rogue immer noch ein Top-Tier-Deck wäre, würde Ransack auf dieser Liste weiter oben stehen, aber es ist immer noch eine starke Karte in seinem eigenen Recht. Wenn dir frühere Versionen des Decks gefallen haben, solltest du Ransack ausprobieren.
4 Geist Sear
Aggro-Priester ist ein relatives Nischendeck, aber Mind Sear passt so perfekt dazu, dass es ihm zu Relevanz verhelfen könnte. Die Karte gibt dir die Möglichkeit, um das Board zu kämpfen und gleichzeitig das Gesicht deines Gegners zu beschädigen.
Dieses Extra an Schaden kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen, vor allem in Aggro-Mirror-Matches, in denen der Schutz der eigenen Lebenspunkte sehr wichtig sein kann. Nicht jeder Spieler wird die Art von All-Out-Aggression zu schätzen wissen, die Mind Sear bietet, aber man kann seine Effektivität nicht leugnen.
3 Leben vor dem Tod
Hat jemand gesagt, ein Mana zieht drei? Jede Karte, die das Potenzial hat, diese Stärke zu erreichen, ist es wert, einen Blick darauf zu werfen. Die Fähigkeit von „Leben aus dem Tod“ ist natürlich an Bedingungen geknüpft, aber es gibt viele Möglichkeiten, sie zu erfüllen. In eher kontrollorientierten Decks kannst du Karten wie „Schuppe von Onyxia“ verwenden, um eine Reihe von Dienern auf einmal zu beschwören und die Anforderung von „Leben aus dem Tod“ sofort zu erfüllen, aber sie wird wahrscheinlich eher in aggressiven, tokenbasierten Decks verwendet werden.
Sie spielen genug kleine Diener, um Infuse natürlich auszulösen, und diese Art von Deck kann immer mehr Nachschub gebrauchen. Leben aus dem Tod wird sich immer noch schlecht anfühlen, wenn du es spät im Spiel ziehst, nachdem du bereits das Board verloren hast, obwohl du zu diesem Zeitpunkt vielleicht bereit bist, sechs Mana für eine Ave Maria-Chance auf den Sieg zu bezahlen.
2 Nofin’s Imp-ossible
Langjährige Hearthstone-Spieler werden mit „Seele des Waldes“ vertraut sein, einer Karte, die zeitweise in Token-Druiden-Decks gespielt wurde. Für vier Mana gibt sie deinen Dienern ein Todesröcheln, das einen 2/2-Baumbewohner beschwört.
Wenn du ein auf Dämonen oder Murloc fokussiertes Hexenmeister-Deck spielst, ist Nofin’s Imp-ossible einfach eine bessere Version dieser Karte. Sie bietet dir einen besseren Effekt, da die Implocs, die sie beschwört, mit deinem Deck synergieren, und sie kostet nur halb so viel. Dämonen- und Murloc-Warlock-Decks waren in letzter Zeit sehr mächtig, und Nofin’s Imp-ossible kann genau in diese Decks passen.
1 Flammende Transmutation
Evolve Shaman war schon vor dieser Erweiterung ein Top-Tier-Deck, und Blazing Transmutation hat die Fähigkeit, es erdrückend zu machen. Die Entwicklung deiner Diener ist eine großartige Möglichkeit, um im frühen Spiel Statistiken zu betrügen, aber es bestand immer die Möglichkeit, dass du es verpasst; einen schlechten Diener zu würfeln könnte dich in einen schweren Nachteil bringen.
Glühende Transmutation sorgt für mehr Konsistenz, sowohl in dem Sinne, dass mehr Entwicklungskarten zu haben bedeutet, dass du eher eine früh ziehen wirst, als auch in dem Sinne, dass die Entwicklungen, die du dadurch bekommst, eher etwas Gutes treffen werden. Es schadet auch nicht, dass mit diesem Miniset auch ein mächtiger neuer Zehn-Kosten-Diener, Thaddius, Monstrosität, eingeführt wurde, in den du deine Diener mit Blazing Transmutation verwandeln kannst.