House of Ashes: Dinge, die nur Spielern der vorherigen Spiele im Franchise aufgefallen sind

Der neueste Zugang zu The Dark Picture Anthology von Supermassive Games ist derzeit für die breite Masse verfügbar. Home Of Ashes, das einer Gruppe bedauerlicher Herzen folgt, die sich in einem unterirdischen Tempel voller Vampirtiere aus dem Weltraum befinden, hat weitgehend positive (ish) Bewertungen bekommen aus der ganzen Gegend, die ehrlich gesagt nur geschürt waren, dass die gnadenlose Gefahr diesmal real war.

Für die Follower, die sich ein wenig tiefer in die ganze Serie vertieften, die Stunden damit verbrachten, alle Schlüssel zu sammeln, alle Wikis zu durchsuchen und komplexe Lore-Konzepte zu entwickeln, gab es viel mehr zu genießen. Unten sind nur einige der faszinierenden Punkte, die eingefleischten Fans noch mehr bedeuteten als der Bevölkerung auf einmal.

Dieser kurze Artikel enthält Spoiler

7 Modifikationen der Lebensqualität machen die Erfahrung so viel besser

Langjährige Anhänger des Horror-Franchise-Geschäfts von Supermassive Gamings werden die Veränderungen der Lebensqualität, die für House Of Charcoals vorgenommen wurden, zu schätzen wissen. Zuallererst verfügt es über ein abgestuftes Schwierigkeitssystem (Flexibel, Herausfordernd und auch Tödlich), das der Spieler nach Belieben einstellen kann. Die Quick Time Occasions (QTEs), die ein Zielen erforderten, wurden ebenfalls modifiziert. Früher verlangten sie höchste Genauigkeit, jetzt erlauben sie eine größere Fehlerquote.

Eine der wesentlichsten Modifikationen betrifft die elektronische Kamera. In früheren Titeln arbeitete die Cam mit einem festgelegten Faktor; Unabhängig davon, was im Spiel passierte, wurden die Blickwinkel festgelegt, aber Home Of Powders liefert seinen Spielern eine viel häufigere, wendigere Third-Person-Videokamera, die bei den Erkundungsabschnitten viel hilft.

6 sich wiederholende Persönlichkeitsentwürfe: faul … oder clever?

Die Dark Pictures Anthology hat in jedem einzelnen Spiel stillschweigend Charakterversionen wiederverwendet. Als Beispiel teilt Dr. Clarice Stokes, die ungünstige Spezialistin für Residence Of Charcoals, eine Konfrontation mit einem Seefahrer von Guy Of Medan sowie Taylor von Little Hope. Lance Corporal Joey Gomez, ein weiterer Opfer der Vampire in House Of Powders, teilt eine Konfrontation mit Private Charles Anderson von Man Of Medan und Daniel von Little Hope.

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Beide Persönlichkeitsmodelle tauchten sowohl in Supermassive Games‘ Prejudice als auch in The Inpatient auf. Abgesehen davon, dass dies nur 2 Instanzen sind, ist die Mehrheit der Charaktere in mehreren Spielen zu sehen. Es ist unklar, warum sie das tun. Vielleicht ist es eine Anspielung auf eine vernetzte Welt, etwas, das ihnen anscheinend Spaß macht, oder vielleicht ist es einfach eine sehr einfache Möglichkeit, ein wenig Zeit und Geld zu sparen.

5 Die beängstigenden Beobachter-Auftritte des Kurators sind überall

Die Hauptverbindungszellen, die zwischen allen Spielen bei Nacht Photo Compilation geteilt werden, ist die von The Curator Of Stories, einer relativ menschlichen Zahl, die die Geschichten aus seinem Repository mit dem Spieler teilt. Er grübelt ebenso wie Musen und auch Preise zitieren viel Shakespeare, doch viele bemerkenswerte beobachtet er.

In gewisser Weise hält er sich bis in die Geschichte hinein an den Spieler und beobachtet seine Entwicklung. Er ist nie an der Spitze, aber mit aufmerksamem Interesse kann er in jedem Videospiel in mehreren Szenen im Hintergrund gesehen werden. Es erinnert an G-Mans herrlich gruselige Aktionen in der Half-Life-Serie und fungiert als fesselnder Korb mit Ostereiern für engagierte Fans.

4 Der Crow Impact Harkens Back to Up bis zum Morgengrauen

Getrennt von den Lifestyle-Anpassungen gibt es einige ästhetische Auffrischungskurse, die Residence Of Dusts zurück in Richtung der Wurzeln von Supermassive Gamings führten. Die Nahrungsauswahl, die die Auswahl und auch die vom Spieler ausgewählten Auswirkungen zusammenfasst, die einst wie ein buchstäblicher „moralischer“ Kompass geformt wurde, erscheint jetzt als beide Flügel einer Krähe.

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Während die Krähe noch nie in einer Version dieses Menüs aufgetaucht ist, auch nicht in den Spielen vor der The Dark Pictures Compilation, erinnert sie an den Schmetterling, der für Till Dawns Menü und Ideologie so lebenswichtig war.

3 Mehrere der Todesfälle sind auch von Till Dawn inspiriert

über gameraven.com

Es ist klar, dass Supermassive Gamings beabsichtigte, etwas von diesem angenehmen, süßen Fan-Eifer wiederzubeleben, den Till Dawn gezeigt hat, und dies taten sie auch, indem sie Residence Of Ashes auf dem Foto ihres größten Videospiels formten. Zahlreiche der voraussichtlichen Todesanimationen in Residence Of Dusts spiegeln die möglichen Enden wider, die in Up till Dawn gezeigt werden. Beide Videospiele beinhalten tödliches Augenausstechen, Tod durch Explosionen, Enthauptung und Charaktere, die ihren Untergang an einer hohen Klippe erleben.

Obwohl es genehmigt ist, gibt es nur zahlreiche Möglichkeiten, wie Designer ihre Charaktere ausschalten können, die große Vielfalt an Parallelen zwischen den beiden Spielen fühlt sich gewollt an.

2 Mann von Medan und wenig Hoffnung deuteten auf die ewige Residenz von Ashes hin

über Supermassive Spiele

Denken Sie daran, wie jeder Mensch und auch ihr Hund einmal darüber diskutiert haben legendäres Pixar-Lunch-Meeting, bei dem in der Regel ganze Jahre Filme auf der Rückseite einer Papierserviette geplant wurden ? Supermassive Gamings hat das höchstwahrscheinlich getan. Wir verstehen, dass es zumindest eine getrübte Form dessen gab, was kommen sollte, da sie tatsächlich in jedem Titel Samen für ihre zukünftigen Videospiele gesät haben.

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In Guy Of Medan gab es zum Beispiel einen auffindbaren Artikel aus dem Jahr 1947, der eine Geschichte über eine Gruppe von Archäologen behandelte, die im Irak seltsamerweise übersehen wurden … genau wie die (Skelett-Überreste des) Teams, die Spieler von Residence Of Asche kommt rüber. Schneller Vorlauf bis heute, und es gibt Verweise auf Devil In Me, ihren nächsten Titel, in Residence Of Powders, wo Spieler Zeitungsausschnitte und auch Überraschungsbücher über einen Serienmörder finden können.

1 Ein geheimes Finishing bringt die Heimat der Puder zurück zu wenig Hoffnung

Am Anfang der Geschichte wird enthüllt, dass Lieutenant Corporal Eric King eine Beinprothese hat. Es ist ein Andenken an einen Autounfall, aber in Bezug auf weitere Details wird nichts bereitgestellt … nicht, es sei denn, der Spieler beendet das Spiel mit jedem lebenden Charakter. Wenn diese erhabene Bedingung erfüllt ist, wird eine einzigartige Zwischensequenz eröffnet, die den Tag des Falls enthüllt.

An sich wäre dies kein besonders interessanter Anreiz für jeden der Spieler, dennoch hat sich herausgestellt, dass sich der Autounfall in der Nähe eines bestimmten Restaurants ereignet hat … dem Restaurant am Ende von Little Hope. Es ist eine seltsame Referenz, da die Zeitleiste eindeutig zeigt, dass es nicht die gleiche Kollision zu Beginn von Little Hope sein kann, aber es ist lohnend zu erkennen, dass in einem Videospiel etwas wirklich Engelhaftes existiert, das bei weitem eine unbefriedigende Wendung genommen hat das bemerkenswerte.

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