Versteckte Handlungsstränge, die jeder im House of Ashes komplett vermisst

Home Of Ashes von Supermassive Games ist die lang ersehnte wahre gruselige Erfahrung, auf die Anhänger bei der nächtlichen Fotozusammenstellung tatsächlich gewartet haben. Dies ist das engste, was wir bisher bei einem spirituellen Anhänger von Till Dawn erreicht haben, mit genau den gleichen Laufrädern, die dieses Spiel so furchterregend gemacht haben.

Dinge mit Videospielen wie Residence of Dusts ist, dass viele Informationen aus Papieren stammen und auch Geheimnisse, die Sie auf der ganzen Welt finden. Einige davon sind nur bei Detailoptionen verfügbar, wobei bestimmte Kommunikationen bis zu einem weiteren Durchspielen gesperrt sind. Aus diesem Grund können einige Nebenhandlungen nicht beim ersten Mal angezeigt werden, und Weblinks zu anderen Spielen sind schwieriger zu erkennen. Nachfolgend finden Sie einige, die Sie möglicherweise übersehen haben.

Spoiler voraus

6 Der außerirdische Parasit

Die Parasitenszene hängt absolut von Ihren Optionen ab und spielt sich als etwas ab, das direkt aus der Alien-Welt gepresst wurde. Unten sind die Schritte, um diese Szene zu öffnen – Entdecke den Zweck des UV-Lichts, Clarice stirbt, Rachel wird während der Opferkammerschlacht infiziert, Rachel verwendet keinen weißen Phosphor und wird nicht von Jason gefeuert. Schließlich entwaffnet Rachel Jason, und sie akzeptiert, in einen Kokon eingeschlossen zu werden. Nachdem Sie all dies getan haben, können Sie eine Szene durchleben, in der Rachel durch Erbrechen ohne den Parasiten ist.

Nach Rachels auch tatsächlicher Reaktion, die besagt, wie sie das, was gerade aus ihr herausgekommen ist, töten wird, untersuchen Sie die benachbarten Umgebungen. Doch selbst Residence Of Charcoals kann die Angst vor einem auf deine Schulter fallenden Kriecher nicht loswerden, da der Parasit beschließt, direkt auf Rachels Rücken zu landen und sie anzugreifen.

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5 Eric ignoriert Nicks Anruf

Wenn du eine ausreichend schwache Verbindung zwischen Eric und Nick und Eric und auch Rachel herstellst, gibt es einen Moment, in dem du nicht einmal eine Entscheidung treffen kannst, wo Wenn Nick um Hilfe ruft, wird Eric den Rest seines Teams darüber informieren, dass es sich tatsächlich um ein Geistersignal handelt. Es ist ein ziemlich offenes Ende von Nicks Geschichte, denn unabhängig davon, wie viel Fehde beide haben mögen, aufgrund der ganzen „Verliebtheit in dieselbe Frau“-Sache; Es macht keinen Sinn, ihn sterben zu lassen.

Es wirft Licht auf einen eher dunklen Aspekt von Erics Persönlichkeit, in dem er seine Gruppe sterben lässt, ohne zu versuchen, ihnen zu helfen. Residence Of Powders kläfft darüber, wie weniger Individuen überleben werden, wenn sie nicht zusammenarbeiten, und dies ist nur ein Beispiel dafür, dass dies wahr wird.

4 Hinweise, dass diese Gelegenheiten so schnell wie zuvor stattgefunden haben

Am Ende von Residence Of Ashes, die Forscher sehen sich fast auch mit den für sie vorgesehenen Ereignissen wohl. Dies zeigt sich nicht nur bei diesem Videospiel, sondern auch bei diversen anderen Supermassive-Videospielen sowie einfach dem Horror-Stil insgesamt, bei dem Behörden Ausbrüche und übernatürliche Wesen nicht so ernst nehmen, wie sie sollten. Um es noch einmal in das ungewöhnliche Universum zurückzubringen, geschieht dies auch häufig, wenn Teammitglieder in ein Gebiet geschickt werden, um einen Organismus zu bergen.

Das Sterben von Mitarbeitern ist diesen Leuten egal, und auch Residence Of Dusts wirft die Frage auf, ob es mehr Anlässe mit diesen Tieren gegeben hat, als das Spiel zeigt. Das Ganze erscheint wie eine Tünche, wo verlorene Individuen neben dem Arbeitszimmer, das sich bei diesen Wesen befindet, keine Rolle spielen. Wie viele noch mehr galten als entbehrlich?

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3 Das Geheimnis des Kurators

Der Kurator taucht bei allen Dark Photo-Eingängen auf und ist genauso verstörend wie Dr. Hillside von Till Dawn. Der Kurator wird als eine Figur enthüllt, die keinen Einfluss auf die Geschichte hat, aber gelegentlich Anleitungen verwendet, die Ihnen später helfen könnten. Dennoch, Wir können nicht anders, als uns zu fragen, wann am wahrscheinlichsten bekannt gegeben wird, dass der Manager wichtiger ist, als er den Anschein hat.

Wenn mehr Dark Images-Videospiele erscheinen, wird der Charakter von The Manager etwas verstörender mit den wichtigen Dingen, die er sagt und wie viele Details er über die breitere Palette von Dingen hat. Er könnte in der Tat der Grund sein, warum all diese von Terror angetriebenen Szenarien weiterhin stattfinden, oder es könnte ein ähnliches Angebot sein, wie Hill in Up till Dawn funktioniert, wobei du als Spieler das Schicksal entscheidest dieser Charaktere auf viel praktischere Weise.

2 dunkle Fotos basieren auf Missverständnissen und auch Geschichten

Scary funktioniert am besten, wenn es von derzeit existierenden Mythen und Legenden beeinflusst wird, da sie auf den Kindheitssorgen von Geschichten basieren, die unsere Familienmitglieder uns sicherlich mitteilen würden. Wie die schräge Geschichte von Hänsel sowie Gretel (eine Geschichte, die bei ihrer dunklen Einrichtung sowieso nichts für Jugendliche sein sollte) und die einfacheren, weltweit bekannten Punkte wie Vampire, Werwölfe, Dämonen und auch praktisch alles Gruselige.

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Schwere Inspiration steckt in allen Dark Pictures-Spielen, die aus Ressourcen realer Ereignisse oder Folklore schöpfen, die jeder sicherlich verstehen wird. Wie das Schiff in Man Of Medan, die Hexenprozesse in Little Hope sowie die vampirähnlichen Aliens von Home Of Powders. Es gibt einen Grund, warum Lovecraft und seine Produktionen so geschätzt werden und einen Grund, warum es nie an mythologischen Bösewichten in den Medien mangelt.

1 Links zu Bis zum Morgengrauen

Wenn man über gruselige Spiele und ihre filmähnlichen Erfahrungen spricht, ist Up till Dawn ständig der Anfang, der direkt in die Diskussion gebracht wird, und es macht Sinn wegen des bemerkenswerten Einflusses, den es in den Jahren seit seiner Einführung auf den Stil hatte. Viele Videospiele haben tatsächlich versucht, die Atmosphäre von Bis zum Morgengrauen sowie die Mischung der Geschichten zu reproduzieren, wobei nur sehr wenige diese Vision zum Leben erwecken. In Home Of Dusts gibt es ähnliche Komponenten wie Up till Dawn, die die offensichtliche Besorgnis der Feinde und kleine Verweise auf das Spiel selbst verstärken.

Das Finishing zum Beispiel ist dem von Till Dawn extrem ähnlich, bei dem die Polizei die Überlebenden befragt. Wie in Residence of Powders, wo die Wissenschaftler die Gelegenheiten einfach durchgehen, was da unten mit ihnen passiert ist. Dann ist da dein Zuhause, in dem die Überlebenden untergebracht sind, in Residence of Dusts. Dies geschieht ebenfalls sowohl in Until Dawn als auch in Little Hope. Diese Ähnlichkeiten führen das gesamte Videospiel, wobei sogar die Bestien selbst einige Funktionen mit den Kreaturen von Until Dawn teilen.

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