15 Dinge, die Sie über die Halo-Ringe nicht wussten
Die Halo-Ringe sind ein wichtiges Attribut des Halo-Franchise. Sie sind nicht nur ein schönes Setup für die Spieler, sie sind auch integrale Facetten der Geschichte. Als riesige Waffen, deren Abfeuern Millionen von Wesen eliminieren kann, spielen sie in Halos Geschichte nicht überraschend eine entscheidende Rolle.
Aber wie viel weiß der typische Spieler tatsächlich über sie? Produziert von den mysteriösen Forerunners, wird die Halo Selection selbst, obwohl sie in fast jedem Halo-Videospiel gezeigt wird, nicht eingehend untersucht. Wir sind unten, um Ihnen zu helfen, sich über die riesige Ringwelt zu informieren, die Sie gerne ausprobieren möchten. Lesen Sie weiter, wenn Sie noch mehr über die Halo-Ringe wissen möchten.
Aktualisiert am 5. August 2020 von Amanda Hurych: Mit einem zukünftigen brandneuen Halo-Ring zum Auschecken in Halo Infinite sollten Anhänger des Halo-Kosmos gespannt sein, viel mehr über die Selection zu erfahren. Obwohl fast jedes Halo-Spiel bis zu einem gewissen Grad tatsächlich einen Ring enthielt, ist es klar, dass die Geheimnisse ihrer Produktion immer noch zahlreich sind. Bevor Sie direkt in das neueste Abenteuer von Master Chief eintauchen, sollten Sie einige Fakten zu Halo Variety auffrischen.
15 Die Reihe eines einsamen Rings beträgt 25.000 Lichtjahre
Das Universum ist ein beträchtlicher Bereich. Aber nicht nur das es nimmt regelmäßig zu , also wächst es nur. Das heißt, es könnte Sie fragen, wie genau Forerunners geplant haben, das Universum von Flood mit Halo-Ringen zu befreien, die nur in den einzelnen Zahlen nummeriert sind. Die Vielfalt dieser Installationen wird Sie schockieren. Nach seiner Beendigung hat jeder Halo-Ring eine Vielfalt von 25.000 Lichtjahren. Das impliziert, dass jede Art von empfindungsfähigen Lebensformen innerhalb dieser Anordnung aus den 7 Ringen der Halo-Varietät in Gefahr bleibt.
14 Der Bereich wurde etwa 100 Jahre nach der Entdeckung des Hochwassers gebaut
Als sie zum ersten Mal in die Flut liefen, nahmen die Vorläufer nicht sofort an, dass sie den Krieg gegen ihren unersättlichen Feind höchstwahrscheinlich verlieren würden. Es dauerte etwa 100 Jahre, bis sie erkannten, dass ihre Niederlage nicht zu verhindern war. Danach begannen die Vorläufer, den Bau der Halo-Ringe als verzweifelten Versuch zu planen, die galaxisverzehrenden Zwecke der Flut zu behindern.
13 Auf einem Bildschirm läuft ein Halo-Ring
Wie in einer Reihe von Halo-Videospielen gezeigt, überwacht nur ein einziger Bildschirm den Vorgang eines Halo-Rings. Der erste Monitor-Spieler wird sicherlich 343 Guilty Flicker vorgestellt. In Terminals in Halo: Fight Evolved Wedding stellen die Spieler fest, dass Guilty Glow Zweifel an diesem Setup hatte. Er bezweifelte die Einsicht der Vorläufer, die Bildschirme während ihrer langen und einsamen Mahnwache ohne Begleitung zu verlassen.
12 Die gesamte Sorte kann ab Rate 00 eingeschaltet werden
Für ein Werkzeug mit so schädlicher Möglichkeit wie einem Halo-Ring scheint es eine erhebliche Gefahr zu sein, einen einsamen Ort zu haben, an dem das gesamte Array ausgelöst werden kann. Genau dazu dient aber das Feature Setup 00. Dieses seesternförmige Gebäude, das im Weltraum hängt, wird sowohl die Arche genannt als auch den Spielern in Halo 3 präsentiert.
11 Nach der Aktivierung entfernt die Halo-Auswahl Lebewesen
The Floding, die parasitären Schurken der ersten drei Halo-Spiele, können die Kontrolle über empfindungsfähige Lebensformen übernehmen. Das deutet darauf hin, dass die Halo-Auswahl, wenn sie die Nahrungsressource der Überschwemmung loswerden will, Lebewesen nachstellen muss. Das Schlüsselwort dort ist „sensent“. Alle Wesen, die die Fähigkeit haben, zu sehen, zu urteilen und auch wirklich zu fühlen, gelten als fühlend. Das bedeutet methodisch, dass der Puls der Halo-Ringe die Fähigkeit hat, Empfindungen in Lebewesen zu erkennen. Dies ist eine gute Sache für alle kleineren Lebenstypen, die kein Empfindungsvermögen besitzen, da der Puls sicherlich einfach an ihnen vorbeigeht.
10 Der Halo-Puls zielt auf das Nervensystem
Empfindung wird durch das Nervensystem einer Kreatur implementiert, daher zielt der Puls eines Halo-Rings darauf ab. Grundsätzlich belastet es Nervenzellen und auch andere ähnliche Zellen in einem Nervensystem bis zur Zerstörung. Wenn man nur an die Leistung der Ingenieurskunst denkt, ist das unglaublich.
Die Vorläufer hatten nicht nur ein solides Verständnis von Konstruktionen im planetaren Maßstab, sondern sie sollten auch über enormes Fachwissen über die Besonderheiten von Zellstrukturen verfügen, um auf Details von Zellen im Körper einer Kreatur zu zielen.
9 Fossilienaufzeichnungen von Planeten zeigen Beweise für die allererste Schießerei
Die Halo-Welt existiert in einer anderen Realität als der, die wir kennen. In der Erzählung des Spiels spielten die Forerunners und auch das Halo Array eine entscheidende Rolle dabei, wie sich die Menschen in der Welt ereigneten. Obwohl wir in unserer Realität keine Aufzeichnungen über die Aktivität von Führern haben, tut es Halos Erde. Fossile Aufzeichnungen, die auf diesem fiktiven Planeten gefunden wurden, geben tatsächlich das genaue primitive Datum an, als das Halo-Array vor Jahrtausenden zum ersten Mal von den Vorläufern entladen wurde. Der selbstzerstörerische Puls, den die Anführer anzündeten, löschte sie aus, und es blieben Beweise für das Feuern übrig. Geowissenschaftler nannten es den Ross-Ziegler Blip.
8 Zwölf Ringe wurden ursprünglich erstellt
Die erste Vorbereitung der Anführer auf die Halo-Variante bestand darin, zwölf Ringe in den Weltraum zu schicken, wenn ein massiver Überschwemmungsangriff droht. Ihre Pläne wurden durchkreuzt, als eine KI namens Mendicant Bias unter ihren schützenden Ancillen sie verriet. Seine Unehrlichkeit gegenüber der Großen Arche des Anführers verursachte die Zerstörung praktisch jedes Halo-Rings, den sie damals gebaut hatten. Die Vorläufer mussten sich bemühen, die Reichweite mit Ringen aus der Kleinen Arche (der einen sehen wir in Halo 3). Viele der verbliebenen Ringe wurden ersetzt, nachdem Mendicant Prejudice die ersten zwölf ruiniert hatte.
7 Jeder Ring hat ein Kontrollfeld
Jeder, der ein grundlegendes Halo-Videospiel gespielt hat, erkennt, was ein Kontrollraum ist. Eigentlich ist das „Angreifen“ auf den Control Room ein Ziel, mit dem Halo-Fans eher vertraut sind. Diese Gebäude umfassen riesige, runde Bereiche, die die Kontrollen eines privaten Rings beherbergen. Von dieser Stelle aus kann ein Halo-Ring eingeschaltet werden, sobald ein Reclaimer den Index in seinem Besitz hat, zum Guten oder zum Schlechten.
6 Jeder Ring zieht Strom aus Krafträumen an
Wie aus der Realität zu vermuten ist, dass Halo-Ringe das Leben in ganzen Galaxien auslöschen, braucht es furchtbar viel Kraft, um dies zu vollenden. Daher enthält jeder Halo-Ring mehrere Kraftfelder, die den Ring beleben. Spieler können sich diese Räume aufgrund der extremen Lichtimpulse merken, die sie aufhellen. Diese Räume sind so massiv, dass ein UNSC Pelikan problemlos hineinpassen und darin fliegen könnte.
5 Wachwelten sind immun gegen einen Halo-Impuls
In Halo 4 investieren wir keine Zeit in einen Halo-Ring. Stattdessen werden die Spieler zu ihrer ursprünglichen Forerunner Shield World geführt, einer in Slipspace versteckten Erde. Da sie sich nicht im realen Weltraum befinden, werden diese planetengroßen Zufluchtsorte beim Auslösen des Halo-Arrays ordnungsgemäß von den Ergebnissen des Pulses abgeschirmt. Die Vorläufer haben diese Welten entwickelt, um das Abfeuern der Halo-Raten zu überleben, aber da wir nicht so viele Anführer sehen, ist es klar, dass sie nicht eingesetzt wurden (soweit wir das verstehen). Mit etwas Glück Welten bewachen kehre in einem weiteren Halo-Videospiel zurück .
4 Der Kurator versteckte Lebenskeime auf Halo-Bändern
Die Halo-Variante wurde nicht nur als Waffe im Krieg der Vorläufer gegen die Flut konstruiert. Die Bibliothekarin, eine Lebensarbeiterin der Vorläuferin, plante, auf den Ringen das zu beherbergen, was sie Lebenssaaten nannte.
Wenn die Vielfalt jemals eingeschaltet wurde und alles fühlende Leben im Universum auslöscht, könnten die Lebenssamen in die Universen ausgestoßen werden, um sicherzustellen, dass erwartetes neues Leben bestehen kann. Von allen Orten, an denen diese Lebenskeime aufbewahrt werden, produzieren die Halo-Ringe ein paradoxes Speicherraumzentrum für die ideale Hoffnung des Universums auf fortschreitendes Empfindungsvermögen.
3 Nur ein Reclaimer kann den Bereich einschalten
Die Realität, dass ein „Reclaimer“ das Gerechte ist, das eine Halo-Rate einschalten kann, wird in mehreren Halo-Spielen enthüllt. Trotzdem ist die Begründung nicht immer klar. Die Vorläufer und sogar die Vorläufer, die vor ihnen kamen, planten, dass die Menschheit den Mantel der Verpflichtung erwirbt. Sie sollten diejenigen sein, die das Erbe der Vorläufer „zurückerobern“. Aus diesem Grund haben die Vorläufer beim Bau der Halo-Ringe sie so hergestellt, dass sie nur von Menschen in Bewegung gesetzt werden können, wenn die Range jemals wieder entladen werden muss.
2 Retriever sammeln Rohstoffe für Halo-Umgebungen
Wir sehen keine Retriever in den Halo-Spielen. Dennoch gehören sie in Reiseführern zur Hackordnung der Macher, die auf Halo-Installationen zurückgelassen werden, um sich um die massiven Konstrukte zu kümmern. Die Halo-Ringe sind, wie jeder fähige Spieler sehen kann, nicht vollständig aus Metall gefertigt. Gesteinsformationen, Pflanzen, aber auch Gewässer bilden die innere Oberfläche der Ringe. Diese Punkte werden aus grundlegenden Materialien gebaut, die Retriever mitbringen. Diese Macher werden in die Galaxis geschickt, um Ressourcen zu beschaffen, dann kommen sie zurück und übertragen sie auch.
1 Die Schwerkraft eines Halo-Rings wird durch Zentripetalkraft erzeugt
Allein der Blick auf einen Halo-Ring aus der Ferne lässt ihn zart erscheinen. Es ist auch ein Wunder, wie eine Person auf den Ring steigen und auch darauf bleiben kann, ohne unter den kalten Staubsauger des Weltraums zu geraten. Die Schwerkraft wird auf den Ringen tatsächlich durch Zentripetaldruck aufrechterhalten. Der Ring rotiert im Raum als ob Wesen und auch Produkte auf der inneren Oberfläche gehalten werden. Wenn man bedenkt, dass die Installationen total mit Atmosphäre sind, gibt es absolut nichts, was einen Menschen davon abhalten kann, sie zu Hause zu nennen. Nun, abgesehen von der eigensinnigen Flood-Spore, dem wahnsinnigen Monitor oder möglichen ungewöhnlichen Feinden.