5 Dinge, die wir in Half-Life 3 wieder sehen wollen (und 5, die wir nicht wollen)

Nach zehn quälenden Jahren des geduldigen Wartens wurden Half-Life-Fans mit Half-Life endlich mit einem weiteren Eintrag in die Serie belohnt: Alyx, das dafür sorgte, dass Shutoff’s Index ausverkauft war und bestätigte, dass VR nicht nur eine Modeerscheinung ist.

Angesichts der Tatsache, dass der Abschluss einen Nachfolger ankündigte, ist es möglich, dass wir wieder in die Welt von Gordon Freeman zurückkehren werden mit einer viel geringeren Verzögerung als zwischen Episode 2 und Alyx, also hier sind fünf Punkte, die wir in einem möglichen Half-Life 3 sehen wollen, sowie fünf Dinge, die Shutoff übersehen soll – Vorsicht Spoiler!

10 Bedarf: VR-Exklusivität

Half-Life: Alyx brachte die Serie als einer der ersten vollwertigen, für VR entwickelten Triple-A-Titel in die digitale Realität. Obwohl es ein sechzig-Dollar-Singleplayer-Spiel war, hatte es die doppelte gleichzeitige Spielerbasis des Virtual-Reality-Chats beim Start, ein Free-to-Play-Multiplayer-Erlebnis.

Eine Rückkehr zu Maus und Tastatur oder Controller mit einem Bildschirm oder Fernseher wäre lediglich ein Rückschritt für die Sammlung. Wäre es nicht sinnvoll gewesen, wenn Valve nach Half-Life 2 zu GoldSrc zurückgekehrt wäre? Bei der Franchise ging es schon immer darum, die Grenzen des Videospiels zu überwinden, und Alyx hat viele Leute von der Technologie überzeugt. Deshalb brauchen sie jetzt einen Grund, um ihre teuren Headsets zu behalten, und ein zusätzliches Half-Life ist die richtige Methode.

9 Don’t Want: Abwesenheit von Melee

Es ist nachvollziehbar, warum wir nicht in der Lage waren, ein Brecheisen wie Gordon oder einen Schraubenschlüssel wie Adrian zu schwingen, da es dem Team schwer fiel, dies so effizient wie möglich zu gestalten, aber das bedeutete, dass der Kampf in Szenarien, in denen die Munition aufgebraucht war, mühsam wurde, da es keine wirklichen Alternativen zum Schießen gab.

Allerdings endet Half-Life: Alyx endet damit, dass man im Wesentlichen in Gordons Schuhen – oder sollten wir sagen Handschuhen – steckt und Eli ein Brecheisen abnimmt, und wäre es wirklich ein Freeman-helmeder Einstieg in die Sammlung ohne sein treues Brecheisen? Nein, also muss Valve den Mangel an Nahkampf in Alyx für ihren nächsten Ausflug beheben, und sie haben eigentlich eine Menge Zeit, um die Wendungen auszuarbeiten, da sie die Strukturen für ihre virtuelle Realität FPS skizziert haben.

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8 Bedarf: Russel

Alyx hat leider nicht wirklich viele wiederkehrende Gesichter, ohne physische Auftritte von Kleiner, Barney, Magnusson oder anderen Verbündeten, die uns von dem mehr auf die Geschichte ausgerichteten Half-Life 2 überzeugt haben, aber sie haben einen neuen Charakter eingeführt: Russel.

Er war fesselnd, hatte immer ein offenes Ohr und versorgte uns mit Informationen und Diskussionen und machte die Reise ein wenig weniger einsam. Von seinem Witz über seine verzweifelten Bemühungen um Trost bis hin zu seinen Plänen, die kapitalistische Welt nach dem Zusammenschluss zu kontrollieren und das gesamte Web herunterzuladen und zu installieren, war er eine fantastische Ergänzung, und es muss mehr von ihm geben, auch wenn wir ein halbes Jahrzehnt in der Zeit vorwärts springen, direkt in die Perspektive eines anderen.

7 Don’t Need: Steuerbare Automobile

In Half-Life fehlte es an fahrbaren Lastkraftwagen: Alyx, während die vorherigen Videospiele der Reihe ihre ganz eigene Vielfalt hatten: Half-Life’s unglaublich minimaler Handelszug, Half-Life 2’s Jeep und Boot sowie Episode 2’s Jalopy. In einer Virtual-Reality-Umgebung kann es allerdings etwas holprig werden.

Valve beschrieb, dass sie auf Autoabschnitte verzichtet haben, weil sie Half-Life so engmaschig gestalten wollten: Alyx’s Globe zu machen, mit dem Fokus darauf, die Level bis zum Rand mit Details zu füllen, was sie mit riesigen offenen Bereichen, in denen man herumfährt, nicht tun konnten. In Half-Life 3 könnte es Lastwagen geben, in denen man per Anhalter mitfährt, so wie der Hubschrauber in Epistle 3, oder vielleicht die Borealis, aber es sollten keine Sitzfahrzeuge sein, die man selbst steuern kann.

6 Want: Schwerkraft-Handschuhbezüge

Das Aufnehmen von Gegenständen in der Umgebung könnte in Ordnung sein, wenn Sie einen großen offenen Laufstall für Ihr Virtual-Reality-Arrangement haben, aber wenn Sie in einem tragbaren, engen Raum bleiben, dann ist es eine Herausforderung. Zum Glück waren die Schwerkraft Handschuhe die beste Option, wie es fangen Requisiten sowie Preis eine Menge weniger eine Pflicht gemacht.

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Es sieht so aus, als hätte Alyx diese Handschuhe in ihrem Haustier-Stil wiederverwendet und auch selbst aufgehört, sie in Half-Life 2 zu benutzen, aber vielleicht kann Shutoff einen netten kleinen Grund finden, sie Gordon zu geben, vielleicht mit einem dringend benötigten HEV-Reparaturauftrag von unserem Kumpel Russel und ein paar kleinen Upgrades, die er einbaut.

5 Brauche ich nicht: Gepanzerte Headcrabs

Alyx hatte eigentlich keine schnellen Headcrabs, aber mit den gepanzerten hatte es seine eigene neue Variante, die man nur dadurch sichern konnte, dass man ihnen in den matschigen Kupplungsunterleib schoss. Das war ihre Ohnmacht, denn sie hatten einen Sicherheitspanzer.

Wir sehen diese fünf Jahre später in Half-Life 2 nicht mehr im Spiel, und wahrscheinlich ist das auch besser so, denn obwohl sie prinzipiell gut erscheinen mögen, behindern sie das Tempo etwas und tragen auch nicht gerade zur Spannung bei – zumindest nicht in dem Maße wie Jeff.

4 Wunsch: Waffen-Upgrades

Frühere Half-Life-Spiele hatten das zeitlose FPS-Design eines bulligen Werkzeugkastens mit verschiedenen Werkzeugen, den man irgendwie immer bei sich trug, obwohl man sicherlich ein großes RPG, eine schwere Gravitationswaffe, die Alyx zu greifen versuchte, und auch konventionelle menschliche Waffen in Hülle und Fülle bei sich trug.

Alyx bot Ihnen stattdessen eine Maschinenpistole, eine Schrotflinte und eine Pistole an. Das bedeutet, dass ihr weit weniger Auswahl habt, aber durch das Sammeln von Harz könnt ihr Add-ons erwerben und eure Ausrüstung noch weiter ausbauen. Das war eine willkommene Abwechslung, die trotz des eingeschränkten Werkzeugsatzes, der euch zur Verfügung steht, für frische Punkte gesorgt hat.

3 Don’t Need: Leiter-Teleportation immer aktiviert

Sie können wählen, wie Sie sich in Alyx fortbewegen, was eine großartige Option ist, um den Zugang zu erleichtern, egal ob Sie an Teleportation oder sanfte Fortbewegung gewöhnt sind, aber Leitern bleiben in echter Shutoff-Manier völlig unbrauchbar.

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Man kann sie mit den Händen hochklettern, wie in Boneworks, aber wenn man ankommt, wird man unbeholfen hochgeschoben und herumgeschleudert, oder man kann sich an ihnen festhalten, sich hochziehen und es ganz überspringen. Es gibt jedoch keine Wahl für entweder oder, was bedeutet, dass Leitern ein wenig unangenehm werden können. Dies als ein Setup zu sehen, wäre eine wunderbare Abwechslung und könnte sogar ein Update für Alyx sein, ganz zu schweigen von der Fortsetzung.

2 Bedarf: Barney Calhoun

Barney Calhoun debütierte in Borderlands-Entwickler Gearbox’s Entwicklungspaket Blue Change und tauchte zuletzt in Half-Life 2: Episode 1 auf, was darauf hindeutet, dass wir diesen griesgrämigen Ex-Black-Mesa-Wächter, der sich in einen Doppelagenten verwandelt hat, seit über einem Jahr nicht mehr gesehen haben.

Er kehrte in Half-Life nicht wirklich zurück: Alyx, obwohl einige Anhänger spekulieren, dass ein Raum, den man später im Videospiel findet, die Heimat dieses verdeckten Rebellen sein könnte. In Anbetracht der Tatsache, dass der Synchronsprecher sein Talent zur Verfügung gestellt hat, um G-Man zum Leben zu erwecken, wäre es sicherlich eine willkommene Aussicht, Barney wieder zu sehen.

1 Do Not Want: Fehlen einer beidhändigen Verteidigung

Das Fehlen eines massiven Werkzeugkastens ist völlig in Ordnung, vor allem wenn man bedenkt, dass die Werkzeuge, die man zur Verfügung hat, aufgerüstet und auch personalisiert werden können, aber jede Waffe, die einhändig ist, wird ein bisschen alt.

Eine zweihändige Ausrüstung, die einschränkt, was man tun kann – in Anbetracht der Tatsache, dass man den Zugang zu seiner anderen Hand verliert – könnte einen geeigneten Kompromiss darstellen, da man zwar zusätzlichen Schaden verursacht, aber nicht in der Lage ist, Granaten zu werfen, sich während des Kampfes zu erholen oder was auch immer sonst.

Es würde dem Kampf sicherlich etwas mehr Tiefe verleihen; hältst du eine Spritze bereit, um aufzutauchen, falls etwas schief geht, oder gehst du das Risiko ein und wirfst einen Granatwerfer? Deine Entscheidung, Gordon. Du bist jetzt ein Freeman.

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