Die 6 schwierigsten rundenbasierten RPGs aller Zeiten

Diejenigen, die keine Fans des rundenbasierten Spielstils in RPGs sind, sagen in der Regel, dass sie langweilig und repetitiv sind und keine Herausforderung darstellen. Im Gegenteil, ein gut gemachtes rundenbasiertes System findet ein Gleichgewicht zwischen Spaß und Herausforderung. Es gibt Strategien, über die du in deinen Kämpfen nachdenken musst, vor allem, weil das Spiel sich nicht scheut, mächtige Feinde ohne Vorwarnung auf dich zu werfen.

Selbst wenn du denkst, dass du alles im Griff hast, kann ein Nachlassen der Wachsamkeit oder Übermut bei dieser Art von Spielen zu einem plötzlichen Game Over führen. Natürlich gibt es viele rundenbasierte Rollenspiele, die besonders sadistisch und unbarmherzig sind, was sie alles andere als langweilig macht.

6/6 Shin Megami Tensei 3: Nocturne

Die Shin Megami Tensei-Spiele haben den Ruf, schwieriger zu sein als das durchschnittliche JRPG, weil man leicht ein Game Over bekommen kann, wenn man nicht jederzeit auf der Hut ist. Das gilt doppelt für Nocturne, da es schon früh im Spiel Endgegner gibt, die einen enormen Schwierigkeitsgrad aufweisen, wie z.B. Matador.

Wenn du nicht genau weißt, was du tust, oder Nocturne dein erstes SMT-Spiel ist, wirst du höchstwahrscheinlich mindestens ein paar Mal sterben. Verstärker und Schwächungszauber sind entscheidend, um manche Kämpfe zu gewinnen, und selbst in normalen Kämpfen kann ein scheinbar schwacher Gegner dich mit Licht- oder Dunkelheitszaubern im Handumdrehen töten. Aus diesem Grund solltest du dir nicht zu viel Zeit lassen, um im Kampf herumzualbern, sonst wirst du plötzlich auf den Game Over-Bildschirm starren.

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5/6 Fire Emblem: Thracia 776

Die Fire Emblem-Spiele unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad, und es gibt keinen vollständigen Konsens über die Herausforderung der meisten von ihnen. Aber Thracia 776 ist nach allgemeiner Meinung das schwierigste Spiel, dank seiner einzigartigen Mechanismen, die in anderen Fire Emblem-Spielen nicht vorkommen. Wenn zum Beispiel eine Einheit mit einem Statuseffekt behaftet ist, verschwindet dieser nicht von selbst, egal wie lange man wartet.

Außerdem haben Heilstäbe eine Chance, zu verfehlen, was für Einheiten mit wenig HP nachteilig sein kann, vor allem mit der Perma-Tod-Mechanik. Außerdem sammelt eine Einheit jedes Mal, wenn sie eine Aktion durchführt, Ermüdungspunkte an. Wenn sie erschöpft genug sind, können Sie sie auf der nächsten Karte nicht mehr einsetzen. All diese Dinge zusammen ergeben ein sehr schwieriges Spiel, mit dem selbst Veteranen von Fire Emblem zu kämpfen haben könnten.

4/6 Kampfbrüder

Es gibt Spiele, bei denen sich das Spielerlebnis je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad ändert. Im Fall von Battle Brothers gibt es Spieler, die selbst den leichten Schwierigkeitsgrad für zu schwer halten. Du führst eine Kompanie von Söldnerbrüdern auf einer prozedural generierten Karte, und es liegt an dir, mit wem du Verträge abschließt, wen du anheuerst oder gegen wen du kämpfst. Das hört sich einfach an, aber die Feinde, gegen die du kämpfst, werden oft brutal sein, da sie immer auf deine Stufe abgestimmt sind.

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Wenn ein Bruder im Kampf stirbt, verliert man ihn für immer, was besonders schmerzhaft ist, wenn er gute Werte hatte. Außerdem werden die Karten prozedural generiert, was bedeutet, dass man nicht immer die beste RNG-Umgebung vorfindet. Der Mangel an guten Zitadellen oder Häfen kann dir schon früh zum Verhängnis werden.

3/6 Resonanz des Schicksals

Das Gameplay von Resonance of Fate konzentriert sich auf akrobatisches Gunplay, was ziemlich lustig anzusehen ist. Seine Kampfmechanik ist ebenfalls einzigartig, was sowohl gut als auch schlecht ist. Weil sie so anders sind, fällt es vielen Spielern anfangs schwer, das Konzept vollständig zu begreifen. Auch das Aufleveln läuft nicht so ab, wie man es erwarten würde. Es gibt viele Tutorials, die du durchspielen kannst, aber sie helfen nicht immer, die Dinge zu klären.

Je mehr du die Mechanik lernst, desto einfacher wird es. Aber dann kommen die Schwierigkeitsspitzen im mittleren bis späten Spiel, die dich wieder in die Frustration stürzen werden. Statuseffekte sind brutal in diesem Spiel, und spätere Gegner lieben es, sie einzusetzen.

2/6 XCOM-Reihe

In den XCOM-Spielen geht es darum, eine außerirdische Invasion zu bekämpfen und gleichzeitig deine Ressourcen zu verwalten. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, aber selbst auf „Leicht“ können diese Spiele einen überwältigen, weil sie so schwer sind. Es ist leicht, Fehler zu machen, und das Spiel verzeiht sie nicht.

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Verschiedene Einheiten sind auf unterschiedliche Dinge spezialisiert, und du entscheidest, wo du sie einsetzt. Natürlich ist es fast unmöglich, es genau richtig zu machen, wenn du zum ersten Mal spielst, aber eine einzige falsch platzierte Einheit kann dich die gesamte Mission kosten. Du musst dich daran gewöhnen, dass du es ohne alle Einheiten schaffst, mit denen du reingekommen bist, denn der Versuch, mit allen lebend rauszukommen, macht alles noch schwieriger.

1/6 Die 7. Saga

Die 7. Saga ist bekanntermaßen schwierig. Es wurden Änderungen an der englischen Lokalisierung vorgenommen, die es tatsächlich viel schwieriger machen als die japanische Originalversion. Zum Beispiel reduziert die englische Version die Werte, die Charaktere für jeden Stufenaufstieg erhalten. Dies gilt jedoch nicht für rivalisierende Charaktere, deren Werte die gleichen sind wie in der japanischen Version.

Das macht den Kampf gegen sie extrem schwer, da sie immer mit deiner Stufe skalieren, aber viel höhere Werte als du haben. Aus diesem Grund ist es ironischerweise keine gute Idee, vor diesen Kämpfen zu grinden. In der englischen Version haben auch viele Feinde höhere Werte als im Original, was den Kampf gegen sie schwieriger macht. Du kannst nur zwei Gruppenmitglieder gleichzeitig haben, aber einige Leute empfehlen, das Spiel alleine zu spielen, weil man viel langsamer aufsteigt, wenn man EXP teilt.

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