Gwent: Die 5 besten Karten von Iron Judgement (und die 5 schlechtesten)

Die neueste Erweiterung für Gwent: The Witcher Card Game ist erschienen und bringt mehr als 80 neue Karten in das Online-CCG. Iron Judgment führt eine Vielzahl neuer Mechaniken wie Defender, Barricade und Exposed ein und bringt alte Favoriten aus der Open Beta zurück – insbesondere die Rückkehr von Armor, die Einheiten vor Schaden schützt.

Während sich einige der neuen Karten im neuen Metagame als recht mächtig herausstellen, haben sich andere als etwas glanzlos erwiesen. Werfen wir nun einen Blick auf fünf der besten neuen Karten von Iron Judgement – ​​und fünf der schlechtesten.

10 Schlimmste: Höschen

Knickers war eine Karte, die erstmals im eigenständigen Thronebreaker-Spiel eingeführt wurde, einem Gwent / Witcher-Spin-off, das Königin Meve folgte, als sie darum kämpfte, ihr Land zurückzuerobern. Während der entzückende kleine Hund sicherlich eine willkommene Ergänzung ist, lässt seine Fähigkeit zu wünschen übrig.

Knickers ist eine Drei-Punkte-Einheit, die sich scheinbar zufällig von Ihrem Deck auf das Schlachtfeld beschwört. Obwohl sein Verhalten möglicherweise ein Muster hat, müssen die Spieler es noch bestimmen, was diese Karte zu unberechenbar macht, um sie in die meisten Decks aufzunehmen.

9 Best: Morkvarg: Heart Of Terror

Morkvarg existiert bereits als Karte in Gwent, aber seine neue Inkarnation in Morkvarg: Heart of Terror ist wohl die mächtigere der beiden. Hier ist er eine Fünf-Punkte-Einheit, die einem Feind beim Spielen einen Schaden zufügt. Er setzt diesen Schaden fort, bis der Feind Schaden nimmt – das heißt, seine Stärke ist geringer als seine Basisstärke.

Dies ist eine mächtige Fähigkeit, die für verstärkte Einheiten als gefährlicheres Zurücksetzen fungiert und jede Rüstung einer Karte zerfrisst. Zusammen mit den anderen Einheiten der Skellige-Fraktion, die stärker werden, wenn Feinde Schaden nehmen, kann Heart of Terror ein mächtiger Abschluss sein.

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8 Schlimmste: Höhlentroll

Der Höhlentroll ist einer von sechs Verteidigern, die in der Erweiterung Iron Judgement eingeführt wurden. Diese mächtigen Karten schützen die anderen Einheiten in ihrer Reihe vor Angriffen, was sie für die Verteidigung von Motoren und anderen wertvollen Karten nützlich macht.

Von den sechs ist der Höhlentroll definitiv der schwächste. Es hat eine respektable Stärke von sieben und eine Rüstung von fünf, aber das war es auch schon. Während der Verteidiger der Nördlichen Reiche über einen Schild verfügt und der Verteidiger der Scoia’tael Zwerge in seine Reihe bringt, ist der Höhlentroll im Vergleich zu seinen Gefährten eine relativ langweilige Karte.

7 Beste: Glynnis Aep Loernach

Assimilieren war eine Mechanik, die in der Crimson Curse-Erweiterung eingeführt wurde. Einheiten mit Assimilation steigern sich selbst um eins, wenn ihr Beherrscher eine Karte spielt, die nicht aus ihrem Startdeck stammt. Während der Mechaniker in der vorherigen Meta weitgehend ins Abseits gedrängt wurde, bringt die Einführung von Glynnis aep Loernach die Dinge auf den Kopf.

Glynnis hat Assimilate 2, was ganz einfach bedeutet, dass ihre Assimilate-Trigger sie um zwei statt um eins steigern. Dies macht sie zu einer starken Bedrohung, besonders wenn ihnen Karten gefolgt werden, die neue Einheiten erstellen oder Karten aus dem Deck Ihres Gegners stehlen.

6 Schlimmste: Salamandra-Attentäter

Die Fraktion Syndikat wurde in der vorherigen Erweiterung Novigrad eingeführt. Einer der mächtigeren Status, der die neue Fraktion begleitet, war der Bounty-Effekt, der Spielern des Syndikats Münzen für die Zerstörung einer Einheit mit einem Bounty gibt.

Der Salamandra-Assassine versucht, mit dieser Mechanik zusammenzuarbeiten und beschädigt eine Einheit mit Kopfgeld um zwei. Es gibt jedoch einfach andere, bessere Möglichkeiten, mit Kopfgeldern umzugehen, wie zum Beispiel Hexenjäger-Henker oder Ewald Borsodi. Dies bedeutet, dass Salamandra Assassin zwar ein interessanter Gedanke ist, aber möglicherweise nicht ganz die Bounty-Synergie ist, die sie sein möchte.

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5 Beste: Zoltan: Krieger

Zoltan: Warrior ist eine mächtige neue Einheit, die perfekt in den auf Zwergen basierenden Archetyp passt, der in Scoia’tael aufsteigt. Wenn er in der Nahkampfreihe gespielt wird, bringt er zwei Rowdy Dwarves mit jeweils zwei Kräften und einer Rüstung hervor. Wenn er jedoch in der Fernkampfreihe gespielt wird, erhöht er alle deine Rowdy-Zwerge um zwei.

Das macht Zoltan: Warrior zu einer sehr vielseitigen Karte. Zur Not kann er dazu dienen, drei Zwerge auf Ihr Brett zu legen, was wertvolle Synergien mit Ihren anderen Karten bietet. Aber wenn er mit Karten wie dem Zwergenstreitwagen oder Zoltans Gesellschaft gespielt wird, die beide Rowdy Dwarves hervorbringen, kann er ein mächtiger Finisher für ein Zwergendeck werden.

4 Schlimmste: Terror der Meere

Gwent versucht seit einiger Zeit, Synergien zwischen Piraten und Schiffe in der Skellige-Fraktion. Die Optionen in der vorherigen Erweiterung waren begrenzt, da der Fokus auf dem Syndikat lag, aber Iron Judgement bot mit der Terror of the Seas eine weitere Gelegenheit, diesen Archetyp zu entwickeln.

Leider schneidet Terror nicht ganz so gut ab, wie man es sich erhofft. Es hat eine Befehlsfähigkeit, bei der es seine gesamte Rüstung verliert, um einem Feind um diesen Betrag Schaden zuzufügen, und erhält dann auch eine Rüstung, wenn Sie einen Piraten spielen. Obwohl dies oberflächlich betrachtet eine interessante Idee zu sein scheint, wird es letztendlich ziemlich klobig und schwierig, richtig einzurichten.

3 Beste: Azar Javed

Wir haben den schlechtesten Defender der Erweiterung behandelt – schauen wir uns nun den besten an. Azar Javed ist eine Syndikatskarte, die beim Einsatz seiner Profit- und Tribut-Fähigkeiten zwei Skarabäen mit Verteidiger in seiner Reihe hervorbringen kann. Diese Skarabäen haben eine Kraft, zwei Rüstungen und wenn sie sterben, erhältst du zwei Münzen.

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Es gibt viel zu lieben mit Azar Javeds Fähigkeiten. Er gibt Ihnen zwei Verteidiger auf einmal und zwingt Ihre Gegner, Ihnen Münzen zu geben, wenn sie Ihre Karten anvisieren möchten, was den Skarabäen auch dann einen Wert verleiht, wenn sie entfernt werden, was ihn mit Abstand zum besten Verteidiger in Iron Judgement macht.

2 Schlimmste: Voymir

Voymir ist eine Karte, die sich anfühlt, als würde sie in eine andere Version der Meta gehören, als sie derzeit existiert. Er soll eindeutig mit Karten wie Kaedweni Revenant, Draug und Blue Stripes Commando zusammenwirken, und obwohl diese Karten immer noch eine starke Bedrohung darstellen können, sind sie derzeit nicht das am weitesten verbreitete Deck.

Da mit der Pincer-Manöver-Fähigkeit mehr Fokus auf ein motorlastiges Deck gelegt wird, verblasst die Schwarmstrategie früherer Northern Realms-Decks ein wenig. Auch wenn Voymir selbst immer noch eine mächtige Karte sein kann, scheint es im Moment nicht so, als ob er wirklich in das aktuelle Meta-Spiel gehört.

1 Beste: Lebende Rüstung

Schließlich ist unsere Wahl für die beste neue Karte im Spiel Living Armor, eine Einheit, deren Stärke immer ihrer gesamten Rüstung entspricht. Dies eröffnet eine Fülle von Möglichkeiten für die Verwendung mit den anderen neuen Karten von Iron Judgment.

Du könntest Karten spielen, die Einheiten in deiner Hand Rüstung verleihen, wodurch Living Armor effektiv verstärkt wird. Rüstungsgebende Motoren auf dem Schlachtfeld werden zu punktgebenden Motoren. Caranthir kann dazu gebracht werden, eine 10-Punkte-Karte zu spielen. Endrega-Königin kann es für 10 Rüstung verbrauchen. Die Möglichkeiten, die Fähigkeit dieser Karte zu missbrauchen, sind absolut endlos, was sie zu unserer Wahl für die beste neue Karte von Iron Judgement macht.

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