5 Gründe, warum INSIDE das beste Playdead-Spiel ist (& 5 Gründe, warum es LIMBO ist)
Playdead hat tatsächlich zwei unglaubliche Beiträge zum PC-Gaming geleistet, die eine einzigartige und beeindruckende Methode zum Geschichtenerzählen bieten, ohne ein einziges Wort zu verwenden. Beide LIMBO ebenso gut wie INNERHALB sind Puzzle-Plattformer, bei denen Sie eine Geschichte spielen lassen, anstatt sie Ihnen mitzuteilen.
Nachdem Playdead kürzlich enthüllt hat, dass sie sicherlich ein weiteres Spiel entwickeln werden, ist die Aufmerksamkeit wieder auf ihre beiden vorherigen Indie-Aufgaben gerichtet. Es wirft jedoch die Besorgnis auf, was das viel bessere Spiel ist, LIMBO oder INNERHALB ? Damit Sie sich Ihre eigene Meinung bilden können, sind hier jeweils 5 Qualitäten aufgeführt, damit Sie auswählen können, welches das viel bessere Videospiel ist.
10 INSIDE – Dystopische Einstellung
INNERHALB spielt in einer dystopischen Zukunft, in der jeder gesichtslos ist und die Mächte jeden Menschen und alles im Würgegriff zu haben scheinen. Der Globus ist mit extrem wenig Farbe beladen und Geräte und Kabel werden viel häufiger gesehen als Menschen.
Menschliche Versuch und Irrtum mit Jugendlichen, die entweder entführt oder von willigen Müttern und Vätern hereingebracht wurden, sind an der Spitze der Welt, die Sie besetzen. Kinder marschieren wie hirntote Soldaten in Untersuchungslabore und jedes Element der Atmosphäre ist unweigerlich ein Testgelände, auf dem alles vorbereitet ist, um es vorzubereiten.
9 LIMBO – Schwarz-Weiß-Visualisierung
Eines der auffälligsten Dinge an LIMBO ist sein Kunststil. Es ist sowohl total schwarz als auch weiß mit einer dicken Filmkörnung über jeder Kleinigkeit. Das Spiel spielt in einem Wald voller Dunkelheit und auch in einer verlassenen Fabrikstadt, die ganz in Dunkelheit gehüllt ist.
Jeder, bestehend aus der Hauptpersönlichkeit, besteht aus seiner Silhouette sowie dem Weiß in seinen Augen, der Rest ist von Dunkelheit und auch Dunkelheit bedeckt. Es gibt auch wirklich marginale Musik im Videospiel, bei der nur sehr selten etwas bedrohliches Summen zu finden ist. Jeder Teil des Spiels wurde so entwickelt, dass Sie so aussehen, als wären Sie nicht dort, wo Sie sein sollten.
8 INSIDE – Wasserbereiche
Wasser ist ein großer Teil von INNERHALB. Zu Beginn des Spiels werden Sie sich sicherlich in großen Gewässern wiederfinden, die von einem jungen leichten Mädchen mit langen Haaren verfolgt werden. Zum einen übernimmst du die Kontrolle über ein U-Boot, das dich davor schützt, dass sich das Mädchen dir nähert.
Wenig später direkt ins Videospiel, wird man von der kleinen Frau alternativlos zum Kurzurlaub mitgenommen. Sie werden zum Grund dieses Gewässers geschleift, das an einer Stelle auftauchte, die der Stadt gehörte und in der sie wohnte. Während es so aussieht, als würde sie Sie in Ihren Ruin bringen, bietet sie Ihnen tatsächlich die Möglichkeit, unter Wasser durchzuatmen .
7 LIMBO – Spinne
In LIMBO , Es gibt sehr ein paar Persönlichkeiten jenseits von dir, deinen Geschwistern, sowie einigen Bürgern, die alle genauso gut mit ansehen werden, wie du einen der vielen schrecklichen Tode stirbst, die das Videospiel nutzen muss. Nichtsdestotrotz gibt es einen hartnäckigen Charakter, mit dem Sie sich vertraut gemacht haben, die Spinne.
Der Crawler ist nicht Ihre gewöhnliche Wohnspinne, sondern er überragt Sie mit einem Körper, der möglicherweise viermal so groß ist wie die bösen Kinder. Sie investieren viel von dem Spiel, aber es gibt einen Fall, in dem Sie im Internet gefangen sind und Sie für späteres Naschen bedeckt. Zum Glück schafft man es in Stücken, muss aber im Internet abgedeckt herumspringen, bis man einen Hügel fällt und auch aus den Netzen befreit wird.
6 INNEN – Kugeln
Überall versteckt INNERHALB sind große Metallkugeln, die man deaktiviert, indem man ein kugelförmiges Ding aus der Mitte herauszieht. Diese sind normalerweise leicht zu entdecken, normalerweise einfach abseits der ausgetretenen Pfade mit gelben Schnüren als Wegweiser.
Wenn Sie sie finden, werden Sie mit weiteren Herausforderungen konfrontiert, die den Rätseln ähneln, die im Rest des Spiels entdeckt werden. Wenn Sie auf die letzte treffen, finden Sie ein großes Feld, das alle Kugeln anzeigt, die Sie heruntergefahren haben, mit einer letzten viel größeren Kugel, die zusätzlich ausgeschaltet werden muss.
5 LIMBO – Glühende Eier
Wie in INNEN, LIMBO hat auch geheime Sammlerstücke. Trotzdem im Gegensatz zu INNERHALB , LIMBOs Sammelobjekte, bei denen es sich um strahlende Eier handelt, sind viel schwieriger zu entdecken und müssen auch viel mehr suchen, um sie alle zu bekommen.
Die Herkunft sowie das Ziel der Eier sind unbekannt, aber aufgrund der leuchtenden Würmer, die sich irgendwann im Spiel am Kopf des Jungen befestigten und die Kontrollen umdrehten, haben einige tatsächlich spekuliert, dass die schönen Eier ruiniert sind hindert die Würmer daran, andere zu kontrollieren. Die einzige echte Belohnung für die Suche nach jedem Ei ist eine Leistung nach der Kreditwürdigkeit.
4 INSIDE – Geheimes Ende
Wie bereits erwähnt, sind überall Überraschungskugeln versteckt INNERHALB, Wenn Sie alle gesammelt haben, zum Anfang des Videospiels zurückkehren und einen geheimen Unterschlupf ausfindig machen, werden Sie eine Tür entdecken.
Wenn Sie diese Tür erleben, sollten Sie eine ganz bestimmte Serie spielen. Die Serie basiert auf Musiknoten, die beim Trennen jeder Kugel gespielt werden. Sobald Sie die Sequenz tatsächlich eingegeben haben, öffnet sich die Tür und Sie werden sicherlich einen riesigen Computer entdecken, ihn trennen und der Junge fällt herunter und auch das Videospiel endet.
3 LIMBO – Rätsel
Beim Spielen INNERHALB, Sie werden kaum ein Problem entdecken, das Sie länger als ein paar Minuten verblüfft. INNERHALB konzentriert sich viel mehr darauf, eine Geschichte zu erzählen, als zu versuchen, Ihren Fortschritt mit geistesschmelzenden Problemen zu bremsen.
LIMBO hat einen viel größeren Fokus auf Probleme. LIMBOS Rätsel sind nicht nur viel regelmäßiger, sondern auch viel schwieriger und benötigen sicherlich auch eine gute Bewertung der Umgebung, um sie anzugehen. Besonders der letzte Bereich mit Schwerkraftänderungsgeräten ist stattdessen schwierig, aber es fühlt sich wirklich angenehm an, ihn zu besiegen.
2 INSIDE – Geschichte
INSIDE’s Die Geschichte ist eine der Gedankenkontrolle, des kumulativen Bewusstseins sowie des menschlichen Experimentierens. Obwohl es viele Theorien über die Bedeutung des Spiels gibt, ist eine der am meisten bevorzugten, dass das Kleinkind absichtlich in die Einrichtung geschickt wird, um das kumulative Bewusstsein zu aktivieren, das gegen Ende des Videospiels als wesentlicher Klecks dargestellt wird.
Es gibt eine genaue Wiedergabe des Endes des Spiels, die kurz vor dem Abschluss des Videospiels gefunden wird, sowie Bilder des Blobs zu Beginn des Videospiels. Das geheime Schließen soll sein, dass der Junge das Programm beendet und sich anschließend selbst schließt.
1 LIMBO – Sehr kleine Geschichte
Während INSIDE’s die Geschichte ist undurchsichtig und gibt Antworten nicht leicht auf, LIMBOs Die Geschichte ist in viel mehr Rätsel gehüllt, und es gibt wenig zu tun. Am Ende des Spiels kollabiert man mit Glas und die Zeit reduziert sich, die Wirkung sowie das Fallenlassen des Kindes hätten es an jedem anderen Punkt des Videospiels schnell umgebracht, aber er steht auf und schlendert weiter.
Dann findet er ein junges Mädchen, das viele für seine Schwester halten, nur um das Videospiel zu beenden und noch einmal von vorne anzufangen. Die Theorie besagt, dass der Junge in der Schwebe ist und seinen Tod immer wieder erlebt, während er versucht, zu seinen Geschwistern zurückzukehren, aber nie die Möglichkeit dazu hat.