5 großartige Steampunk-Tabletop-Rollenspiele
Steampunk ist ein Genre, das vielen am Herzen liegt. Es enthält viele Elemente aus alternativer Geschichte und spekulativer Fiktion, die ein breites Publikum ansprechen. Die Kostüme, die oft von der viktorianischen Kleidungsästhetik inspiriert sind, sind schräg und wild. Die Welt ist nicht nur voller kreativer Gestaltungsmöglichkeiten, sie ist auch reif für Konflikte. Kolonialismus, Klassendiskriminierung und andere gesellschaftliche Missstände sind ein gefundenes Fressen für großartige und starke Geschichten.
Tabletop-Rollenspiele ermöglichen es den Spielern, diese düsteren Themen in einem sicheren, komfortablen Rahmen durch die Brille der Fantasie und der Fiktion zu erkunden. Die Anzahl der Subgenres und all die historischen Ereignisse, die sich in dieser Zeit in der Welt abspielten, bedeuten, dass man überall auf dem Globus einen Hauch von Klasse des 19.
5 Victoriana: Der Ansatz der Küchenspüle
Victoriana wirft ein bisschen von allem in den Mix und verwendet das Heresy System. Bilden Sie einen Würfelpool mit Ihren Attributen und Fertigkeiten, würfeln Sie dann und zählen Sie die Erfolge auf Ihren Würfeln. Die Charaktererstellung ist mühsam, bietet aber ein hohes Maß an Anpassungsmöglichkeiten, je nachdem, welches Spiel man spielen möchte. Die dritte Edition bietet Assoziationen, um deine Gruppe zu fokussieren und jedem Charakter bei der Erstellung Zugang zu einer Reihe von Fertigkeiten und verschiedenen Goodies zu geben.
Victoriana legt einen großen Schwerpunkt auf die Klasse und die Rolle, die sie in der Gesellschaft spielt. Es stimmt zwar, dass man ein bequemes Spiel mit müßigem Klatsch aus der Oberschicht erstellen kann, aber man kann auch eine Vereinigung der unteren Kasten erstellen und gegen die britische viktorianische Gesellschaft wüten, wenn man das möchte. Zwei der größten Ableger sind Dark Harvest (Gothic Horror, angesiedelt in den frühen 1900er Jahren) und Airship Pirates (Steampunk-Piraterie im 22. Jahrhundert). Die verschiedenen Fantasy-Rassen sind vollständig in die Gesellschaft integriert, wobei alle außer den Menschen und Eldren bestenfalls zur Mittelschicht gehören.
Victoriana-Fazit
Wenn Sie Kulturkritik wie in Shadowrun mögen, trifft Victoriana viele der gleichen Töne. Die Charaktererstellung kann zeitaufwändig sein und zu Entscheidungsschwierigkeiten führen, aber das eigentliche Spiel ist einfach. Es ist ein vielseitiges System, das eine Vielzahl von Spieltypen ermöglicht. Alles, was die Spieler brauchen, ist ein Satz sechsseitiger Würfel und ihr Charakterbogen. In der kommenden Ausgabe, die in den 1880er Jahren spielt, werden die Rassen überarbeitet und die Regeln der Fünften Edition von Dungeons & Dragons verwendet.
4 Uhrwerk: Herrschaft: Temporeiches Kartenspiel
Clockwork: Dominion spielt im Jahr 1896, zur Zeit der Jahrhundertwende. Der Pontus, eine Urgewalt des Chaos, überrollt langsam das Universum. Gothic Horror ist das Hauptgenre, aber das kartenbasierte System ermöglicht ein kreatives, flüssiges Gameplay.
Der soziale „Kampf“ ermöglicht es Ihnen, mit anderen in der viktorianischen Gesellschaft um eine bessere Position zu konkurrieren und zu drängeln. Das Initiativsystem sorgt für nahtlose Übergänge von sozialen zu normalen Konflikten und sorgt dafür, dass die Stärken der Gesichter Ihrer Gruppe relevant bleiben. Wenn du die in Tabletop-Rollenspielen üblichen Rundenrunden nicht magst, kannst du sie durch ein Set von Aktionskarten ersetzen. Ob durch den Einsatz von Alchemie, Charismen oder einem treuen Revolver, es gibt viele Möglichkeiten, sich gegen die Pontus zu wehren.
Uhrwerk: Dominion Fazit
Der reibungslose Ablauf von Clockwork: Dominions Initiativsystem ist einer seiner Höhepunkte. Die Möglichkeit, im Kampf zu reagieren, ohne darauf warten zu müssen, dass man an der Reihe ist, sorgt für Dynamik und bestraft Spieler, die zu viel spielen oder zögern. Die Standardeinstellung tendiert zum Horror, aber das System ist anpassungsfähig und lässt sich leicht mit einer Vielzahl von Genres spielen. Denken Sie daran, dass jede virtuelle Sitzung einige zusätzliche Arbeit erfordert, um das Kartendeck einzurichten.
3 Space: 1889: Gibson Girls Gone Galactic
Space: 1889 versucht eine kühne Antwort auf die Frage zu geben, was passieren würde, wenn sich das britische Empire von der Erde in die Tiefen des Weltraums ausdehnen würde. Ursprünglich 1989 von Game Designers Workshop veröffentlicht, hat Space: 1889 zahlreiche Verlage durchlaufen.
Space: 1889 von Pinnacle verwendet das Savage Worlds-System. Die neueste Ausgabe von Clockwork Publishing verwendet die Ubiquity-Regeln. Das Spiel hat Ableger in anderen Tabletop-Spielen, Hörspielen und sogar einem längst vergessenen Videospiel. Anstatt sich auf gesellschaftliche Missstände und die Auswirkungen des Kolonialismus zu konzentrieren, ist Space: 1889 eher idealistisch geprägt. Die meisten Abenteuer sind auf dem Mars angesiedelt, der rote Planet steht im Mittelpunkt des Geschehens.
Weltraum: 1889 Fazit
Einige Teile von Space: 1889 sind, wie bei vielen historischen Spielen, Produkte ihrer Zeit. Diese dominieren in der Regel nicht die Erzählung, aber potenzielle Probleme, wenn man standardmäßig einen Kolonialisten spielt, bleiben bestehen. Das System neigt zum Idealismus, aber Sie sollten mit Ihren Spielern besprechen, ob sie sich damit wohl fühlen. Abgesehen davon ist es eine interessante Mischung aus Science Fiction und Steampunk-Fantasy aus den frühen Tagen des Hobbys. Vor allem Ubiquity ist ein sehr leicht zu erlernendes System.
2 Ripper: Körperhorror im viktorianischen Stil
Rippers ist ein Ableger von Pinnacle Entertainment’s Savage Worlds. Die „Ripper“ sind Monsterjäger, die die Schrecken bekämpfen, die in den Schatten Londons lauern. Die Welt wird durch Darstellungen vieler historischer Personen und Monster aufgebaut, die heute als gemeinfrei gelten.
Als Ripper trittst du gegen Agenten der Cabal of Evil an. In der mitgelieferten Kampagne und den darin enthaltenen Handlungssträngen musst du dich mit verschiedenen Monstern herumschlagen, um Jack zur Rechenschaft zu ziehen. Einer der Höhepunkte der Charaktererstellung ist Rippertech, bei dem Sie sich selbst Monsterteile auf Kosten des Verstandes, der Vernunft und der Fähigkeit, sich anzupassen, aufpfropfen.
Ripper-Fazit
Wenn Sie ein Fan des Monsterjagd-Genres sind, insbesondere des World of Darkness-Stils, könnte Rippers ein guter Quereinstieg sein. Es hat starke Hunter: The Vigil und Hunter: The Reckoning in einem viktorianischen Steampunk-Setting.
1 Klingen im Dunkeln: Steampunk-Heists
Blades in the Dark ist ein kollaboratives, gruppenbasiertes Tabletop-Rollenspiel, das in der Stadt Duskvol im Industriezeitalter spielt. Es ist immer Nacht, und in der Dunkelheit lauern mysteriöse, furchterregende Kreaturen. Wie viele Bürger von Duskvol sind auch die Spielercharaktere Teil ihrer eigenen Gang. Sie können sich für einen von mehreren Archetypen entscheiden, vom schießwütigen Hund über die planende Spinne bis hin zum tüftelnden Blutegel. Die Gruppe erstellt auch ihre Art von Bande, ob sie nun Söldner, okkulte Ermittler oder Schwarzmarkthändler sind. Blades in the Dark gibt sich große Mühe, dass sich die Gruppe nicht in der Planung verliert, so dass die Actionteile reibungslos ablaufen.
Die Aktionen in den Pausen erlauben es Ihnen, eine Menge Arbeit zu erledigen, erfordern aber auch Koordination, um das Beste aus Ihrer Freizeit zu machen. Die Welt ist dunkel und düster, und die Charaktere, die Sie erstellen, sind fast alle Kriminelle der einen oder anderen Art.
Blades In The Dark Fazit
Das Duskvol-Setting bewegt sich an der Grenze zwischen Steampunk und Gaslamp. Die Charakterentwicklung und -erschaffung ist eine intuitive Angelegenheit und ermutigt zu kollaborativem Geschichtenerzählen. Jedes Gruppenmitglied hat eine klar definierte und nützliche Rolle. Die Verfolgung der verschiedenen Aufgabenuhren erfordert eine umfangreiche Buchführung, vor allem, wenn sich die Gruppe erweitert. Blades in the Dark ist ideal für heist-style gameplay und das d6-basierte System ist leicht zu verstehen.
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