10 Dinge, die wir gerne wüssten, bevor wir mit Godfall beginnen

Godfall ist ein Action-Slasher-Looter-Spiel, das von Counterplay Games entwickelt und auch von Gearbox veröffentlicht wurde. Als einer der ersten Next-Gen-Only-Titel werden Spieler sicherlich gespannt sein, was dieses Spiel auf ihrer neuen Ausrüstung leisten kann.

Vor dem Eintauchen lohnt es sich jedoch, etwas vorsichtig zu sein, da diese glänzende brandneue Software möglicherweise nicht die großartige Anwendung für Ihre PS5 ist. Godfall bietet derzeit viele Dinge, die sehr frühe Anwender von Hardware der nächsten Generation in Erstaunen versetzen können, und auch diese Punkte sind möglicherweise nicht alle gute Schocks. Hier sind nur zehn Punkte, die es wert sein könnten, erkannt zu werden, bevor Sie in dieses Erlebnis der nächsten Generation einsteigen.

10 Du kannst nicht springen

Oder, um genauer zu sein, der Spielercharakter ist nicht in der Lage zu springen, wann immer der Spieler es wünscht. Dies ist oder ist in Ordnung, da das Videospiel sein Level-Layout an diese Tatsache anpasst, es sich jedoch kaum „next-gen“ anfühlt.

Es ist irritierend, wenn ein erhöhter Teil der Geometrie den Spieler dazu zwingt, einen längeren Kurs um das Hindernis zu nehmen. Vielmehr gibt es interaktive Warp-Anweisungen, mit denen der Spieler zu außer Reichweite geratenen Systemen wechseln kann, zusätzlich zu einer kontextbezogenen Aktion, um über kleine Leerstellen zu springen. Allerdings können einige Warp-Faktoren während eines bestimmten Ziels nicht aktiv sein, was sich viel einschränkender anfühlt.

9 Das Projekt ist ein Collect-A-Thon

Eine weitere Sache, die sich nicht wirklich „next-gen“ anfühlt, ist der Fortschritt der Kampagne. Die Hauptfigur ist im Wesentlichen eine Ein-Mann-Armee, und sie müssen auch Siegel sammeln, die es ihnen ermöglichen, Arbeitgeberkämpfe freizuschalten.

Das Storytelling des Videospiels lässt viel zu wünschen übrig, und der oberflächliche Kontext, den es dem Spieler bietet, verdeckt nicht die Tatsache, dass das, was er tut, Besorgungen für einen echten Chat-Kopf zusammenbringt, der auch sein könnte eine Alternative für den Autor des Videospiels sein. Für eines der ersten Next-Gen-Only-Spiele auf dem Markt könnte man davon ausgehen, dass das Videospiel mit einem bombastischen, komplizierten und robusten Projekt einen bedeutenden Einfluss auf die nächste Generation haben möchte, aber offensichtlich nicht.

8 Die Beute ist uninteressant

Im Zeitalter der Plünderer versuchen Videospiele häufig, eine Art Beutetechniker im Namen des Inhalts zu integrieren.

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Das Beutesystem von Godfall fällt direkt in die Gruppe der Frustration des Spielers mit Beute, um den Eindruck von Tonnen von Inhalten zu erwecken, aber die wahre Tiefe der Beute ist nur oberflächlich. Bestimmte Waffen können mit verschiedenen Schadensarten und Belohnungen ausgestattet sein, jedoch ändern verschiedene Schadensarten nur wirklich, welche Art von DOT-Ästhetik die Waffe den Gegnern verleiht. (Wenn es auch in irgendeiner Weise funktioniert.) Es gibt keinen wirklichen Grund, Wasserschäden über Feuerschäden zu mögen, weil sie funktionell gleich sind. Das gleiche entscheidet sich für die begrenzten Unterschiede, die die Ausrüstungsvergünstigungen dem Spieler bieten.

7 Das Sortiersystem ist einfach

Was der Spieler tun kann, um die Beutehaufen zu organisieren, die er sich schnappen wird, das Spiel bietet nicht speziell die besten Werkzeuge, um dies zu tun.

Das Inventarsystem ist so Standard wie es nur sein kann. Das Videospiel hat für jeden Beutetyp separate Klassifizierungen in der Waffenkammer, was ein großartiger Anfang ist. Das Problem ist, dass das Videospiel nur nach seiner Neuheit, seiner Seltenheit oder seinem Level sortiert. Es gibt keine Alternativen, um nach Schadenstyp, Waffentyp, Vergünstigungen usw. zu sortieren. Es macht das Durchsuchen des Angebots zu einer massiven Aufgabe. Ebenso haben einige Elemente oft das gleiche Thumbnail und den gleichen Namen, aber völlig unterschiedliche Statistiken. Dies deutet darauf hin, dass dies für den Spieler wertvoll sein könnte, während die verschiedenen anderen Müll sind, aber es gibt kein schnelles und auch sehr einfaches Mittel, um auszuwählen, was gewartet und was weggelassen werden soll.

6 Die Reiche sind leer

So atemberaubend das Videospiel auch aussieht, die Globen selbst sind regelrechte Sümpfe. Es gibt wenig Möglichkeiten, faszinierende Orte zu besuchen oder mit Menschen zu sprechen. Realms sind einfach riesige, offene Spielbereiche, in denen Monster herumlaufen, bis der Spieler auftaucht, um sie vorübergehend aus der Existenz zu eliminieren.

Noch einmal, für einen Titel der nächsten Generation kann man davon ausgehen, dass die aktualisierte Hardware sicherlich viel besser genutzt werden kann, um dem Spieler eine große und lebendige Welt zu bieten, die er erkunden und in die er eintauchen kann. Doch nein. Zumindest wird sich der Spieler sicherlich verirren, aber nur, weil so viele Teile einer Welt genauso aussehen wie andere Teile. Dazwischen und auch beim Umgang mit respawnenden Gegnern wird der Spieler sicherlich mehr als höchstwahrscheinlich im Kreis herumlaufen, ohne dass er einem Wegpunktstift folgen muss.

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5 Das Universum des Spiels fühlt sich wirklich erschütternd winzig an

Auch wenn die Räume, die der Spieler auscheckt, ein wenig uninspiriert sind, könnte die Spielwelt selbst die Lücke schließen, um den Spieler so aussehen zu lassen, als ob er wirklich ein Teil seiner Welt wäre.

Allerdings gibt es auch hier kein Glück. Der Kosmos von Godfall fühlt sich außergewöhnlich wenig an. In einer im Grunde Kriegsgeschichte und auch Kampf zwischen 2 Geschwistern bietet Godfall dem Spieler eine Gesamtmenge von 2 Verbündeten mit wenig faszinierenden Diskussionen, die anbieten, die Kampagne nur voranzutreiben, anstatt ihr Universum zusätzlich viel besser zu erweitern. Es gibt keine anderen Freundschaftsspiele, mit denen man sprechen kann, und das Videospiel zeigt kaum den Schaden, den die riesigen Bösewichte anrichten. Jede Art von Kontext wird dem Spieler mit wirklich sauberen und sterilen Dialogen bereitgestellt. Alles fühlt sich an, als ob sich das Universum nur auf den Spieler konzentriert, was nie gut ist.

4 Die Schwierigkeiten beim Unterlassen von Projektmissionen

Dies ist der große Unterschied zwischen Spielern, die davon ausgehen, dass das Spiel auch sehr einfach ist, und Spielern, die dies nicht tun. Wenn der Spieler nur die Projektmissionen erledigt, ohne sich viel Mühe zu geben, um die Belohnungszwecke zu erfüllen, wird er möglicherweise ohne Bedenken über die Kampagne in die Luft gejagt. Feinde sind normalerweise auf einem niedrigeren Level als der Spieler und auch während der Missionsziele äußerst spärlich, wodurch sich die Welt noch leerer anfühlt.

Das eigentliche Problem tritt auf, wenn der Spieler Dinge tut, die über die primären Ziele hinausgehen. Godfalls Kampfschleife bei der Erkundung eines Reiches jenseits der Hauptmission konzentriert sich darauf, die Ressourcen des Spielers mit Spam langsam zu reduzieren und unglaublich abzuschirmen, bis er hinter dem Achterball gefangen ist. Es kann das Betreten von Schlachten zu einer Pflicht machen, wenn der Globus sofort von viel mehr Gegnern bewohnt wird.

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3 Es gibt keine wirklich lohnenden Nebenziele

Apropos Nebenziele, es kann ehrlich gesagt nicht geholfen werden, wenn ein Spieler sich dafür entscheidet, keinem von ihnen beizutreten, weil sie alle ziemlich eintönig sind. Sie alle beinhalten das Öffnen einer Brust nach dem Lösen einer Herausforderung oder dem Besiegen einiger Gegner. Nur mehr Beute, um sie auf die derzeit hügeligen Mengen im Vorrat des Spielers zu laden. Einer der faszinierendsten ist wahrscheinlich die Schatzkrabbe. Es ist ein extrem gepanzerter Schadensschwamm, der ziemlich irritierend ist, aber zumindest ansprechender ist, als eine Truhe zu öffnen, etwas, das der Spieler eigentlich schon seit langem mit extrem kleinen Varianten macht.

2 Das hübsche Grafikhindernis des Gameplays

Godfall ist wirklich hübsch. Der Kampf ist ein Phänomen von hellen Blitzen und Fragmenteffekten. Möglicherweise zu viele helle Blitze sowie Partikel.

Immer wenn während des Kampfes etwas auf dem Bildschirm explodiert, sieht der Spieler sofort eine riesige Menge Partikeleinschläge oder Nebel oder etwas, das die Feinde vor ihnen bedecken könnte, was es ihnen ermöglichen könnte, den Spieler von hinten zu treffen auffällige Auswirkungen. Es macht es auch schwieriger, den Off-Screen-Gegnerzeichen, die das Modell der Spielerpersönlichkeit während des Kampfes umgeben, irgendeine Art von Fokus zu geben, was bedeutet, dass sie von einem Off-Screen-Schlag getroffen werden können, von dem sie keine Ahnung hatten, dass sie kommen würde.

1 Es gibt kein Abbrechen von Animationen

Das Abbrechen von Animationen ist ein wichtiges Werkzeug in Slashern, die damit ausgestattet sind. Es ermöglicht dem Spieler, Verbrechen mit kurzen Verteidigungsunterbrechungen zu verbinden, um ein flüssigeres Kampferlebnis zu erzielen. Godfall beinhaltet jedoch nicht das Beenden.

Normalerweise ist dies in Ordnung. Alles, was das Fehlen des Beendens bewirkt, ist Druck auf den Spieler, sich viel stärker Aktivitäten zu widmen. Das Problem ist, dass die meisten Gegner in Godfall eingebaute Gegenmaßnahmen zu haben scheinen, um den Spieler besonders zu bestrafen, wenn er etwas mehr als ein oder zwei Schwünge seines Werkzeugs begeht. Bestimmte Angriffe bieten dem Spieler eine sehr gute Rüstung gegen die meisten feindlichen Angriffe, aber wenn ein Gegner eine Aktion ausführt, die den Spieler mit Sicherheit niederschlägt / taumelt, egal was passiert, danach viel Glück.

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