Divinity Original Sin 2: Der beste Weg, Fort Joy zu entkommen (Niemand stirbt)

Der Beginn von Divinity: Initial Sin 2 kann einer der längsten Acts im Videospiel sein. Hier soll der Spieler Ft Happiness mit allen Mitteln und mit wem er will verlassen. Es gibt unbegrenzte Möglichkeiten, wenn es darum geht, die andere Seite der Hollow Marshes zu erreichen.

Es gibt jedoch nur einen Weg, wenn der Spieler die Sicherheit aller Personen gewährleisten möchte. Es mag weniger kompliziert erscheinen, einfach alle für die Beute und auch XP zu töten und damit weiterzumachen, aber es ist auch einfacher, ohne Massenmord und Diebstahl vorsichtig vorzugehen.

10 Aggro potenzielle Freunde nicht

Nicht jede Buddy-Alternative wird es genießen, den Spieler zu sehen. Die meisten von ihnen sind normalerweise respektvoll. Oder wird der Spieler und auch seine Spielereien einfach ertragen. Einige sind jedoch nicht so offen.

Buddys wie Sebille können bequem aggriert werden, wenn nicht die richtige Diskussionsauswahl getroffen wird. Sie ist eine distanzierte, unsichere Killerin, die sich an denen rächen will, die sie misshandelt haben. Und auch diejenigen, die sie misshandelten, könnten sie versklavt oder einfach in einer langen Schlange überholt haben. Widersprechen Sie nicht und verweigern Sie derzeit aggressiven Freunden die Hilfe! Wenn du irgendwelche möglichen Gefährten tötest, können diese in Zukunft nicht mehr in die Gruppe aufgenommen werden.

9 Lass dich nicht erwischen

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, unabsichtlich oder aktiv das negative Interesse der zahlreichen Magister-Wächter in Fort Pleasure zu empfangen. Wenn der Spieler tatsächlich sein Source-Halsband sowie Spaziergänge in Sichtweite eines Magisters entfernt hat, müssen sie entweder kämpfen oder verurteilt werden, wo ihnen jedes ihrer persönlichen Gegenstände entnommen wird.

Eine andere Methode, die Wachen anzugreifen, besteht darin, vor ihrem Gesicht alles auszuprobieren, was sie nicht wollen. Beachtet sie und macht weiter, denn nach der Flucht können Spieler sowohl zurückkehren als auch ihre bekommen. Dies verhindert unnötige Kämpfe und Verluste.

8 Halten Sie die Katze in Schach

Eine zufällige schwarze Haustierkatze beginnt, dem Spieler nachzukommen, sobald sie ans Ufer gespült wurde. Er ist ein süßer kleiner Freund, der schwer zu pflegen sein kann. Wenn irgendeine Art von Magister die schwarze Hauskatze bemerkt, werden sie sicherlich versuchen, sie zu eliminieren und auch nicht aufhören, bis sie es tun. Der Spieler muss entweder die Hauskatze verteidigen, was zu Magisterkämpfen führt, oder sie sterben lassen.

Siehe auch :  Ghostwire Tokio: Alle Bosse, sortiert nach ihrem Gruselfaktor

Eine zusätzliche Option ist, dafür zu sorgen, dass die Hauskatze es aus Fort Pleasure zu einem Leben mit Ihnen schafft. Dies ist die beste Option, da sie einen Vorteil bietet, da der gesamte Sinn der Hauskatze von Anfang an im Spiel ist! Der Anreiz ist ein Beschwörungszauber, um einer schwarzen Hauskatze im Kampf nachzugeben und sich von ihr verteidigen zu lassen. Der Spieler benötigt kein vorheriges Know-how im Bereich Mobilisierung, aber wenn man auf diese Fähigkeit hinarbeitet, wird der Zauber sicherlich mächtiger. Um sicherzustellen, dass die Katze am Leben bleibt, kann der Spieler sie im Gespräch mit den Freunden halten, bis es Zeit ist zu gehen, oder sich einfach von Wachen fernhalten, bis die Sicherheit gewährleistet ist.

7 Besorge dir die Teleportations-Gummihandschuhe

Zu den allerersten Quests, auf die Spieler in Ft Pleasure stoßen, gehört das Auffinden von Teleportationshandschuhen für einen NPC. Nachdem dies abgeschlossen ist, kann sich der Spieler, nicht überraschend, leicht an verschiedene Orte teleportieren.

Dies ist noch kein schnelles Reisen, sondern die Möglichkeit, Persönlichkeiten im Kampf von Ihnen wegzubewegen, komplizierte Bereiche auf der Karte zu erreichen, die besondere Beute haben, oder sich im Kampf anzuschleichen. Der Spieler kann diese Handschuhe verwenden, um sich unter verschiedenen Umständen einen Vorteil zu verschaffen, daher ist es wichtig, dieses Ding zu erhalten, bis der Spieler die teleportierenden Pyramiden in die Hände bekommt.

6 Entdecken Sie Stachelschwanz

Stingtail ist eine Eidechse in Fort Delight, die mehr als nur eine Verfolgung verfolgt. Wenn der Spieler Sebille in seiner Gruppe rekrutiert, ist Sebilles gegenwärtiges Ziel, Stingtail irgendwie zu eliminieren. Unabhängig davon, ob der Spieler Sebille hat oder nicht, ist er der entscheidende Faktor, um Ambryo im Käfig in der Nähe von Griff ohne Blutvergießen zu erhalten.

Ambryo zu retten ist hier das Wichtigste, um Fort Happiness auf die beste Weise zu verlassen. Er führt das Team zu einem wichtigen Mitglied der großen Geschichte von Divinity, wenn er gerettet wird. Er führt die Gruppe zusätzlich zu den Details der sichersten Flucht. Ambyro wird beschuldigt, Essen aus dem Küchenbereich mitzunehmen. Der Spieler kann entweder Griffs Leute eliminieren, um ihn zu beglückwünschen, oder den echten Einbrecher Stingtail finden. Stingtail hinkt der Küche an der äußersten Spitze der Karte hinterher.

Siehe auch :  Yu-Gi-Oh! Die 10 besten „Bujin“-Karten im Spiel, Rangliste

5 Haben Sie einen Hund als Freund bereit

Animal Pal mag sich wirklich sinnlos anfühlen, wenn Spieler nur eine bestimmte Anzahl von Fähigkeiten aufbauen dürfen, aber es ist eine entscheidende Fähigkeit, wenn Sie alle schützen und mit Einzelpersonen ausgezeichnet werden möchten.

In Fort Delight weint ein Hund um seine Freundin Emmie. Emmie bleibt in den Dungeons von Ft Delight und ist zusammen mit anderen Hunden Aggro. Der Spieler kann diese Verfolgung nicht effizient beenden, ohne die Möglichkeit zu haben, sich mit Haustieren zu beraten, und die angegebene Fähigkeit wird sicherlich die Möglichkeit bieten, mit Emmie zu sprechen und nicht alle Hunde eliminieren zu müssen.

4 Hilfe Migos & & Schafgarbe

An den Stränden von Ft Happiness gibt es einen gefährlichen, faulen Kerl, der nicht in seiner idealen Vorstellung ist. Er verlangt eine Blume, Schafgarbe, meint aber wirklich seine Tochter. Seine Tochter ist Magister Yarrow, die ganz oben auf der Leiter am Eingang zu Ft Delight sitzt.

Diese Verfolgung kann damit enden, dass Migos, Yarrows Vater, tot ist, oder sie kann eher zusammen enden. Um diesem Papa-Tochter-Duo zu helfen, muss der Spieler eine auf der Karte entdeckte Schafgarbenblume sammeln und Migos anbieten. Dadurch bietet Migos dem Spieler im Gegenzug seinen Ring an und beginnt auch keinen Kampf. Geben Sie Magister Yarrow den Ring und auch sie wird sicherlich mehr als glücklich sein und die Party reichlich belohnen.

3 Entdecke die Luke

Es gibt zahlreiche Methoden direkt in die Fort Delight-Dungeons, in denen alle Rückzugswege aus dieser Höllenöffnung live sind. Der Spieler kann ins Gefängnis gesteckt und dorthin geschickt werden, er kann mit den Teleportationshandschuhen eine geheime Höhle finden, die dorthin führt, er kann direkt in das Fort walzen und verschiedene andere Mittel.

Das beste und auch einfachste Mittel ist, eine Luke am Strand zu entdecken, wo Migos ist, hinter der Küche. Der Spieler muss sich der Bestie nicht stellen und kann an ihm vorbei zu dieser Luke kriechen, was zu einer Höhle voller Feuerschnecken führt. Beseitigen Sie sie oder nutzen Sie Family Pet Buddy, um vorbeizuspazieren und die Gruppe in die Kerker und auch ins Gefängnis zu führen.

Siehe auch :  Pokémon: Die schnellsten Elektro-Pokémon jeder Generation, Rangliste

2 Entdecke Withermoores Seele in den Dungeons

Eine weitere Person, die gerettet werden muss, ist Withermoore. Sein Herz ist im Fuß gefangen. Durch die riesigen Tore im Gefängnis sowie den Flur hinunter kann die Veranstaltung ein verdecktes Schloss mit genügend Verstand erkennen. Dies enthüllt eine versteckte Luke.

Im Inneren befindet sich eher eine Krypta, die ein Rätsel birgt. Jedes Spirituosenglas im Raum behauptet, Withermoore zu sein und auch die Feier muss dem Idealen schaden. Eine Gruppe von Skelett-Gegnern wird sicherlich jedes Mal erscheinen, wenn der Spieler den falschen Behälter zerschmettert. Das passende Glas ist „Withermoore the Supplicant“.

1 Verwendung des Wasserfahrzeugs des Kandidaten

Jetzt, wo alle konserviert, unterstützt und wieder gut gemacht sind, ist es Zeit zu gehen. Die beste Alternative besteht darin, das Wasserfahrzeug des Antragstellers zu verwenden. Am Ende der Halle in den Kerkern gibt es zwei Magister sowie ein kleines Kind. Nachdem er das Kind beschützt und die Magister eliminiert hat, kann der Spieler dem Jungen versichern, dass sie seinen vertrauten engen Freund verstehen und ihm geholfen haben.

Dadurch wird sichergestellt, dass der Fluss auf Hollow Marshes und auch aus Fort Joy am sichersten fließt. Alles, was der Spieler tun muss, ist das Boot zu betreten und auch voila, die Veranstaltung ist erstaunlich kostenlos. Oder teilweise völlig kostenlos sowieso. Mit dem Boot zu gehen bedeutet nicht, dass der Spieler niemals nach Ft Joy zurückkehren kann, um Schuppenenden zu binden und auch Beute zu machen. Finden Sie den ersten Wegpunkt in Hollow Marshes und können Sie anschließend schnell zu und von beiden Gebieten reisen. Dies ermöglicht es dem Spieler, noch einmal mächtiger zu Ft Delight zurückzukehren, um jede Art von Beute zu erhalten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert