Die besten Fähigkeiten für jede Klasse in Divinity: Original Sin 2

In Divinity: Initial Transgression 2 stehen den Spielern vierzehn verschiedene Hauptklassen zur Auswahl, wenn sie ihren allerersten Charakter erstellen. Diese Kurse enthalten eine Mischung aus 1 oder 2 der Fertigkeitsinstitutionen des Videospiels. Die Möglichkeiten für Builds sind endlos.

Die Spieler können mit einer Klasse beginnen und im Laufe des Videospiels ihre ganz eigene einzigartige Klasse produzieren. Bei zahlreichen Optionen kann es jedoch überwältigend sein oder einen unentschlossen lassen. Von diesen vierzehn Kursen können die Spieler auswählen, welche Fähigkeiten sie nutzen oder die ursprünglich gewählten 3 beibehalten möchten. Von diesen Optionen sind nur einige zu Beginn des Spiels die wichtigsten.

14 Magier

Der Magier besteht aus Fähigkeiten aus der College-Beschwörung. Spieler können drei der aktivierten Mobilisierungsfertigkeiten wählen, nämlich Inkarnation beschwören, Weitsichtmischung, Elementartotem und Dimensionsblitz. Elementares Emblem und Dimensionsschraube sind nützlich, da einer Schaden verursacht, der für ein Paar Runden anhält, und die anderen anderen zufälligen Schaden verursachen.

Doch Conjure Incarnate und Farsight Mixture könnten zu Beginn des Videospiels zu den vertrauenswürdigsten gehören. Diese Fähigkeiten ermöglichen es dem Spieler, eine Kreatur zu mobilisieren und zu stärken, was ihrer Gruppe für eine lange Zeit mehr Widerstandsfähigkeit verleiht.

13 Zauberer

Der Zauberer nutzt Fähigkeiten der Hochschulen Aerotheurge und Hydrosophist. Diese Klasse nutzt die Erde zu ihrem Vorteil. Die Fertigkeiten bestehen aus Blendendes Leuchten, Wohltuender Wind, Reparatur, Elektrische Entladung, Überraschende Berührung, Hagelschlag, Regen und auch Frostrüstung.

Repair und Blinding Glam hingegen sind lebensrettend. Rekonstruktion heilt Teamkollegen während des Kampfes und kann Untote verwunden. Wenn Gesundheits- und Wellnesstränke knapp sind oder Sie sparsam damit umgehen möchten, ist Restoration ein Geschenk. Blending Radiance stellt sicher, dass jeder in Nahkampfreichweite die Auswirkung des Blind-Status erhält, und drängt sie, Angriffe zu verpassen oder ein falsches Gefühl von Tiefe zu erzeugen.

12 Kämpfer

Kämpfer nutzen die Colleges War sowie Geomancer. Zu den grundlegenden Fähigkeiten, die in der Charakterproduktion verfügbar sind, gehören Bouncing Guard, Fortify, Battle Stamp, Rammbock, Crippling Strike, Contamination, Fossil Strike und auch Gifted Substance Dart.

Rammbock und auch Bouncing Guard sind eine der nützlichsten. Battering Ram liefert nicht nur harte Schläge, sondern ermöglicht es dem Spieler, näher an den Gegner heranzukommen, ohne Aktivitätspunkte zu verwenden, um den ganzen Weg zu gehen. Bouncing Guard zielt auf mehr als einen Gegner ab und nagt auch an einem ausgezeichneten Teil ihres physischen Schildes, was diese beiden Fähigkeiten in schwierigen Kämpfen unverzichtbar macht.

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11 Inquisitor

Der Inquisitor berührt die Institutionen Nekromant und Kriegsführung. Die angebotenen Grundfertigkeiten sind Insektenschwarm, Blutnarren, Rammbock, Aufgeblähte Leiche erwecken, Entkräftender Schlag, Kampftrample, Hüpfender Schild, Verfallende Berührung. Dieser Kurs kann hexenähnliche Magie in der Hand nutzen, um ein solider Krieger zu sein.

Mosquito Flock ist sehr günstig, da es den Spieler gleichzeitig heilt und zusätzlich Schaden anrichtet. Elevate Bloated Corpse funktioniert nur, wenn sich eine frische Leiche auf dem Schlachtfeld befindet, was es sicherlich geben sollte, und auch wenn Sie dies tun, können Sie dem Team mehr Manpower hinzufügen, um es zu einem Verhältnis zu machen oder Ihre Gruppe zu stärken.

10 Ritter

Ritter verwenden nur Kriegsführungsfähigkeiten. Die Standardfähigkeiten sind Damaging Ram, Crippling Strike, Jumping Shield und Battle Trample. All dies ist nützlich, aber diese Klasse hat zu Beginn weniger Fertigkeitsalternativen zur Auswahl, auch wenn der Spieler sich dafür entscheidet, sich an die Kämpferentwicklung zu halten.

Damaging Ram und auch Bouncing Guard sind vor allem deshalb günstig, weil Battering Ram den Spieler bessere Distanzen erreichen und einen Feind niederschlagen lässt, sowie Bouncing Guard den physischen Schild zweier Gegner frisst statt eines.

9 Verwandlung

Metamorphs verwenden nur das Schul-Polymorph, das lustige und auch spezielle Fähigkeiten beinhaltet, die nicht so einfach sind, wie jemanden niederzuschlagen oder das Wetter zu regulieren. Das Basis-Make-up besteht aus Bull Horns, Hen Claw, Arm Whip und Chameleon Cloak.

Die besten Optionen hier sind Chicken Claw und Chameleon Cape. Chicken Claw verwandelt den Zielgegner im Wesentlichen für eine hervorragende Anzahl von Runden in ein Geflügel, wodurch sie völlig nutzlos und peinlich amüsant sind. Chameleon Cape ermöglicht es dem Spieler, unsichtbar zu werden und auch das Kampffeld ungestört zu betreten. Diese Fähigkeiten machen den Spieler sowohl knifflig als auch frustrierend in einem.

8 Ranger

Die Ranger-Armaturen kennen Huntsman und auch Pyrokinetic. Der Kurs beginnt mit Satisfaction, Ricochet, Elemental Arrowhead, Select, First Aid, Burning Daggers, Ignition und Rush. Elemental Arrowhead verursacht keinen Schaden, es wählt nur einen Schadenstyp für Ihre Hauptwaffe, der nicht dringend benötigt wird, wenn Sie ebenfalls Pyrokinetic-Fähigkeiten ausführen.

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Eine der wertvollsten Fähigkeiten unten sind Seelenfrieden sowie Ricochet. Sicherheit ist bemerkenswert wichtig bei frechen Gegnern, die beispielsweise Gedankenvideospiele spielen und unangenehme Auswirkungen auf Ihr Team wie Appeal haben. Peace Of Mind behandelt den problematischen Teamfreund dieser Ergebnisse. Querschläger zielt auf zahlreiche Gegner gleichzeitig.

7 Schurke

Der Schurke nutzt die Fähigkeitsschule Rascal allein. Die angebotenen Fähigkeiten sind Adrenalin, Wurfmesser, Backlash und Chloroform. Alle Creep-Fähigkeiten sind sowohl äußerst nützlich als auch schlau, aber nur einige davon sind wichtig, um es durch Ft Delight und die Vergangenheit zu schaffen, bevor Sie viel bessere Fähigkeiten finden oder das Geld dafür haben.

Reaktion ermöglicht es dem Spieler, sich im Allgemeinen zu seinem Gegner zu teleportieren und Schaden zuzufügen, weshalb diese Fertigkeit einer der effektivsten Anfänger ist. Keine Notwendigkeit, durch das Gebiet zu laufen und auch Punkte zu verschwenden. Chloroform ist die andere beste Option, da es den Zielgegner zum Schlafen bringt, um sicherzustellen, dass er für ein Paar Runden auf eine einzige Sache verzichten kann.

6 Schattenklinge

Eine Schattenklinge verwendet sowohl Rascal-Fähigkeiten als auch Polymorph, was sie ehrlich gesagt zu einem der unterhaltsamsten Builds macht. Die verfügbaren Fähigkeiten sind Chameleon Cape, Poultry Claw, Backlash, Bull Horns, Arm Whip, Adrenaline, Throwing Knives und auch Chloroform. Sie können sich nicht nur zu Gegnern teleportieren und auch hart treffenden Schaden zufügen, sondern können danach auch freche Zaubersprüche einsetzen, um Feinde mutmaßlich aufrechtzuerhalten.

Reaction und Chicken Claw sind hier ein großartiges Duo. Teleportieren Sie sich ohne physische Bewachung zum Feind und verwandeln Sie ihn direkt in ein Huhn, um von der Gruppe lange Zeit zu bleiben und ihnen auch die Wärme zu nehmen.

5 Wanderer

Der Schurken-Build verwendet Huntsman- und auch Geomancer-Fähigkeiten. Elementarpfeilspitze, Fossiler Schlag, Fortify, Contamination, Poison Dart, Pin Down, Ricochet, sowie Erste Hilfe sind in diesem Kurs enthalten. Diese haben alle ihre Verwendung, insbesondere wenn Sie ein Bogenschütze sind, der etwas wie Fossil Strike bei den unten aufgeführten Feinden verwendet.

Ricochet wird dauerhaft respektabel sein, da es mehr als einen Gegner auf einmal trifft, und Fortify ist ein Freund von Bogenschützen, da sie nicht so solide sind wie ein Ritter oder ein Boxer. Sie können mit diesen 2 Fähigkeitscolleges mehrfachen Schaden anrichten und sich selbst schützen.

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4 Hexe

Die Hexe heuert Schulen für Nekromanten und Schurken an. Chloroform, Erhöhte aufgeblasene Überreste, Mückenherde, Blutsauger, Adrenalin, Wurfmesser, Reaktion und auch abgenutzte Berührung sind beim Pflücken leicht verfügbar. Mit dieser Klasse können Spieler Rücken an Rücken zu unangenehmen und verletzten Gegnern werden.

Chloroform und auch Insektenbesatz sind wahrscheinlich die besseren Wetten in dieser Entwicklung. Das Ausruhen von Gegnern und auch die Erholung nach links sowie rechts schwächt langsam das gegnerische Team und hält dich auf dem Platz, damit du deiner Gruppe zusätzlich helfen kannst.

3 Zauberer

Die Zaubererschulung besteht aus pyrokinetischen und auch Geomancer-Fähigkeiten. Die verfügbaren Optionen sind Fossil Strike, Ignition, Searing Daggers, Fortify, Peace Of Mind, Contamination, Poison Dart, Ignition sowie Rush. Leuchtet jede Kleinigkeit in Flammen, ist fantastisch und auch alles, aber es kann Sie zusätzlich verfolgen, wenn ein Kollege neben einem Ölfass steht.

Stärkung und Seelenfrieden sind hier eine der wertvollsten Fähigkeiten, da sie es dem Spieler sicherlich ermöglichen, beunruhigende Begegnungen, die das Team schnell zerreißen, schnell zu umgehen und den Kampf voranzutreiben.

2 Kampfmagier

Ein Kampfmagier erschließt Aerotheurge und Warfare. Die Standardfähigkeiten sind Schadensramm, Verkrüppelnder Schlag, Kampfstempel, Hüpfender Schutz, Blendende Brillanz, Schockierende Berührung, Erwünschter Wind sowie Elektrische Entladung. Mit dieser Klasse können Spieler auf verschiedene Weise einen Stromschlag ausführen und gleichzeitig große Schläge ausführen.

Die wichtigsten Fähigkeiten in diesem Basiskurs sind Damaging Ram sowie Blending Brillance. Verwenden Sie Rammbock, um näher an Feinde heranzukommen, ohne zu viele Aktionsfaktoren zu beeinträchtigen und einen Knock-Down-Effekt zuzulassen. Benutze Blending Brilliance, um exzellente Gegner davon abzuhalten, großartig zu sein.

1 Kleriker

Der Kleriker ist der spirituelle Heiler des Teams, der sowohl Hydrosophisten als auch Nekromanten verwendet, um ein sicheres Team zu gewährleisten. Die Grundfähigkeiten sind Reparieren, Blutsauger, Verfallende Berührung, Moskitoschwarm, Aufgeblähte Überreste erwecken, Frostpanzerung, Hagelsturmschlag und Regenfall. Alle Fähigkeiten des Klerikers ermöglichen Heilung, wenn nicht für ihr Team, danach für sie selbst.

Mosquito Flock und Restoration sind hier am besten, da einer Schaden anrichtet und auch selbst heilt, während die anderen Verbündeten erheblich heilt und auch untote Gegner schädigt.

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