Divinity: Original Sin 2: 10 beste Beschwörungsfähigkeiten, Rangliste

Während die Besetzung der Charaktere sowie der vorgefertigten Freunde in Divinity: Initial Sin 2 lebendig und dynamisch sind, ist es nicht immer einfach, sie zu quadrieren. Gute Idee, dass Sie mit dem Videospiel Ihre eigenen Freunde erstellen können, damit Ihre Reise nach Godwoken-hood besonders angenehm wird.

Wir diskutieren hier nicht über die benutzerdefinierten Freunde. Wir sprechen von Gefährten, die Sie direkt aus Ihrem Brustkorb gezogen und auch mit der Bedeutung der Gegner, die Sie getötet haben, oder der Umgebung, die Sie verwüstet haben, gemacht haben. Mit dem Summoning Ability College ist das alles machbar. Bei dieser bestimmten Fähigkeitstechnik in Original Wrong 2 geht es darum, Ihre eigene Armee zu erstellen, und für das beste Militär aller Zeiten sind diese besonderen Fähigkeiten besser als die anderen.

10 Dominiere den Geist

  • AP-Preis: 3
  • Abklingzeit: 5 Runden
  • Verwendung: Gegenmaßnahme gegen feindliche mobilisierte Kreaturen

Die meisten Beschwörermagier in Initial Transgression 2 können gegen mehrere Gegner gut mit sich selbst umgehen. Wenn diese Gegner jedoch ebenfalls das Ergebnis der Beschwörung sind, werden die Dinge danach besonders schwierig und können zu viel werden. Beschwörer-gegen-Beschwörer-Kämpfe sind normalerweise auch langwierig und unordentlich.

Deshalb ist Dominate Mind ein großartiger Service, um die Top-Hand gegen einen weiteren Beschwörer zu erhalten. Es lässt das Rad jede Art von aggressivem mobilisiertem Tier für 2 Umdrehungen steuern. Es ist im Grunde ein Appell-Zauber für gebundene Kreaturen. Es ist sehr zu empfehlen gegen gegnerische Inkarnationen.

9 Weitsicht-Mischung

  • AP-Kosten: 1
  • Abklingzeit: 3 Runden
  • Verwendung: Stärkung eurer Inkarnation und Bereitstellung eines Fernkampfangriffs

Inkarnierte sind die Unterstützung eines Beschwörers, aber ihre Basisversion kann in der Angriffsabteilung etwas enttäuschend sein, wenn man bedenkt, dass sie nur im Nahkampf angreifen können. Sie haben ihre ganz eigenen Fähigkeiten, aber manchmal wünscht man sich, sie würden diesen lästigen feindlichen Magier einfach verwalten, ohne AP zu verschwenden.

Siehe auch :  Magic: The Gathering - 10 beste Karten aus Kaldheim für Pauper

Farsight Mixture minimiert dieses Problem für Inkarnierte. Es ist ein Enthusiast, der ihnen bezaubernde Rüstungen bietet. Darüber hinaus bietet die Infusionsfähigkeit dem Inkarnierten einen abwechslungsreichen Schlag. Sie müssen sich nicht mehr neu positionieren, um Schurken oder andere schlüpfrige Gegner abzufangen.

8 Sammelschrei

  • AP-Preis: 2
  • Abklingzeit: 3 Runden
  • Verwendung: Eine hingebungsvolle Heilfertigkeit für Beschwörer

Einer der Gründe, warum Beschwörer in Initial Sin 2 dazu neigen, viel unabhängiger zu sein als andere Fähigkeitskollegien, ist, dass sie eine Wiederherstellungsfähigkeit haben. Das wäre sicherlich Rallye Cry. Es stellt eine respektable Menge an Vitalität oder Wellness wieder her und bietet auch eine magische Rüstung.

Was es noch einzigartiger als andere Heilfähigkeiten macht, ist, dass Rallying Cry die Erholung sowie die wiederhergestellte magische Rüstung erhöht, je nachdem, wie viele Verbündete sich in der Nähe des Rads befinden. Dazu gehören Embleme, Inkarnationen sowie andere mobilisierte Tiere.

7 Maßschraube

  • AP-Preis: 2
  • Abklingzeit: 1 Runde
  • Verwendung: Gerade Beschädigungen und produzierende Oberflächen

Natürlich gibt es immer noch Zeiten, in denen ein Beschwörer seine Hände schmutzig machen muss. Manchmal zieht die Menschwerdung viel zu viel Feindseligkeit auf sich oder diese Totems werden leicht zerquetscht. Glücklicherweise hat Summoning eine direkte offensive Fähigkeit, die zur Not gut genug ist.

Das wäre Dimensionsschraube. Es ist ein Fernkampfzauber, dessen Schadensart zufällig ist. Das macht es ein bisschen unzuverlässig, aber gegen rohe Kraft oder Wellness funktioniert es trotzdem. Darüber hinaus wird je nach Schadensart eine Fläche erzeugt, die für die Herstellung von Totemvarianten wertvoll ist.

6 Ätherischer Sturm

  • AP-Kosten: 4
  • Abklingzeit: 5 Runden
  • SP-Preis: 3
  • Verwendung: Für direkten Massenschaden oder Massenheilung

Ethereal Storm ist ein bisschen schwierig zu verwenden, wenn die Beschwörungsfähigkeiten gehen. Je nach Laune des RNG wird diese Fertigkeit einen Ort voller Gegner auslöschen oder Sie sowie Ihre Verbündeten erneuern, da sie zahlreiche Projektile mit beliebigen Aspekten beschwört. Diese chaotischen Projektile werden dann sicherlich die Gegner ins Visier nehmen oder befreundete Geräte bergen.

Siehe auch :  Hades: 10 Dinge, die wir gerne zum Spiel hinzufügen würden

In jedem Fall ist die Fähigkeit ein ausgezeichneter Finisher- oder Kupplungsschritt, also ist es gut, sie zu haben. Der einzige Nachteil ist der erhebliche Aufwand. Es ist die teuerste Fähigkeit in der Beschwörungstechnik, aber sie hat ihren Nutzen, insbesondere in herausfordernden Kämpfen.

5 Seelenverwandte

  • AP-Ausgaben: 1
  • Abklingzeit: 5 Runden
  • Verwendung: Zur Erhöhung der Überlebensfähigkeit und auch des taktischen Nutzens

Apropos, es durch herausfordernde Schlachten zu schaffen, die Fähigkeit Wahre Liebe ist nur eine der effektivsten Fähigkeiten für dieses Unterfangen. Es ist eine kostengünstige Fertigkeit, mit der Sie mehrere der Wiederherstellungs- und Rüstungskorrekturen, die Sie erhalten, auf einen zusätzlichen Charakter übertragen können, sei es ein Kumpel oder ein Feind. Es hält keiner Art von Schild stand.

Warum willst du es auf jeden Fall auf einen Gegner wirken? Nun, das funktioniert, um Gegnern Schaden zuzufügen, wenn Sie untot sind oder der Feind untot ist. Ansonsten ist es eine nützliche Fähigkeit, wenn Sie Ihre Verbündeten oder mobilisierten Kreaturen am Leben halten.

4 Tür zur Ewigkeit

  • AP-Ausgaben: 2
  • Abklingzeit: 3 Transformationen
  • SP-Kosten: 1
  • Verwendung: Halte deine beschworenen Schergen aktiv

Wir haben vorher darüber gesprochen, dass Ihre Schergen als Beschwörer so gut wie Freunde sind, oder? Oft haben sie einen gewissen emotionalen Wert, besonders wenn sie damit umgehen, Kämpfe für dich zu gewinnen. Mit Door to Infinity können Sie diesen Umstand regelmäßiger gestalten.

Diese Fähigkeit ist eine großartige Ressourcenfähigkeit, die relativ kostengünstig ist und aufgrund der reduzierten Abklingzeit auch normalerweise verwendet werden kann. Door to Eternity verhindert, dass deine mobilisierten Kreaturen vergehen, selbst wenn ihre Vitalität auf Null sinkt. Dies dauert nur 2 Runden, aber Massenregeneration und Fähigkeiten wie Wahre Liebe lassen Sie sie wieder aufleben.

3 Inneren Teufel beschwören

  • AP-Ausgaben: 1
  • Abklingzeit: 6 Runden
  • SP-Kosten: 1
  • Benutzen: Gewährt Gegnern einen beleidigenden Teufels-Avatar, magische Rüstung und auch den Schreckens-Status
Siehe auch :  10 Dinge, die in Yakuza keinen Sinn machen: Wie ein Drache

Fähigkeiten, die mehr als eine Sache können, sind in Divinity: Original Transgression 2 ständig willkommen. Sie erreichen nicht nur AP sparen, sondern präsentieren auch einige Combos schneller. Inner Devil mobilisieren ist eine solche Fähigkeit. Obwohl es sich um eine Ressourcenfähigkeit handelt, ist sie stattdessen erschwinglich.

Das Rad erhält zusätzlich für 3 Umdrehungen einen dämonischen Avatar. Dieser Teufel kann Gegner erschrecken, angreifen und ebenso einen bezaubernden Schild geben. Lasst euch nicht von der langen Abklingzeit abschrecken, die Fähigkeitsausfallzeit beträgt aufgrund der langen Zeit nur 3 Runden.

2 Elementarsymbol

  • AP-Ausgaben: 2
  • Abklingzeit: 1 Runde
  • Benutzen: Mobilisierung wesentlicher Varianten fester Angreifer

Einer der Gründe, warum Beschwörer in Begegnungen so frustrierend sind, ist diese Fähigkeit. Elemental Totem ermöglicht es Beschwörern, zahlreiche qualifizierte Angriffsstellen zu beschwören. Sie übernehmen ebenfalls die Komponente der Oberfläche, von der aus sie mobilisiert werden.

Das macht sie zu einer vielseitigen Fähigkeit für Beschwörer. Sie können entweder eine Mischung aus physischem und auch bezauberndem Schaden sein, also sind sie eigentlich stark gegen alles. Wenn Sie mit Aspekten einfallsreich und innovativ werden können, können diese Embleme auch bestimmte Ziele betäuben.

1 Menschwerdung beschwören

  • AP-Preis: 2
  • Abklingzeit: 5 Runden
  • Benutzen: Mobilisiert einen mobilen und auch unabhängigen Dämon, der euch verteidigt

Das Beschwörungs-Fähigkeiten-College war die geeignete Technik für Lone Wolf-Läufe während des frühen bis mittleren Videospiels, und das alles wegen dieser Fähigkeit. Bei Summoning 10 wird die Inkarnation zu einer gigantischen Wahnsinnsbestie, die gleichzeitig viele Schäden eindämmen und anrichten kann.

Sie haben außerdem eine ausgeprägte Fähigkeit, die von der Komponente der Oberfläche abhängt, auf der Sie sie beschwören. Mit einem Summoning 10 Incarnate können Sie Fort Delight für sich selbst einnehmen, wenn Sie möchten. Genau so kaputt sind diese Punkte für Lone Wolf-Persönlichkeiten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert