Divinity: Original Sin 2: Alle 10 Fertigkeitsschulen, geordnet nach Macht
Nachdem Sie in Divinity: Original Wrong 2 Ihre Klasse ausgewählt und Ihren Charakter entwickelt haben, wird Ihnen noch einmal eine andere Frage gestellt – welche Fähigkeit oder Zauberschule Sie wählen sollen. Der Auswahlprozess dafür dauert tatsächlich länger, als Sie vielleicht glauben. Manchmal ist das gesamte erste Durchspielen nichts anderes als ein Probelauf, um zu sehen, welche Fähigkeitsinstitutionen mit Ihrem empfohlenen Spielstil klicken.
Zu diesem Zweck kann die Wahl des Skill-Colleges in Divinity 2: Initial Transgression eine Herausforderung sein. Sich zwei oder drei Durchspielen zu widmen, nur um das herauszufinden, macht Spaß und auch alles, aber sollten Sie nicht stattdessen Ihren Aufstieg zur Gottheit von Ihrer besten Seite schätzen? Wenn ja, wünschen Sie sich danach sicherlich die effektivsten Fertigkeitstechniken im Videospiel. Hier ist nur, wie sie gegeneinander stapeln.
10 Hydrosophist for Healing und Field of Battle Cleansing
Der Fertigkeitsbaum der Hydrosophen hat einen offensichtlich wichtigen Zweck – Erholung. Es beherbergt die dauerhaftesten Wiederherstellungsfähigkeiten im Videospiel, von Einzelheilungen bis hin zu Massenheilungen. Im frühen Spiel sind die Hydrosophisten-Fähigkeiten ein Muss, da Erholungstränke und Überlebensfähigkeiten nicht üblich sind.
Das Hydrosophist College ist jedoch Verteidigungsangebote neigen dazu, später im Spiel abzunehmen. In vielen Fällen verwenden Sie das Wasser nur, um Feinde zu vereisen oder zu schocken. Selbst dann gibt es verschiedene andere Fertigkeitsschulen, die für solche Kombinationen viel besser geeignet sind.
9 Jäger für beeindruckende physische Distanzangriffe
Der Huntsman ist praktisch die abwechslungsreiche oder Bogenvariante der Warfare-Fertigkeitsschule, abgesehen davon, dass er noch egoistischer und viel konzentrierter auf Schaden ist. Sie können nur viele Fähigkeiten erstellen, die das Bogenziehen und die Methoden des Pfeilschießens beleben.
Die meisten Verteidigungskapazitäten in der Huntsman-Institution konzentrieren sich darauf, das Rad zuzulassen Angriffen ausweichen und Hotspots meiden . Auch das macht Persönlichkeiten zu Glaskanonen und schränkt sie auch auf einen bestimmten Spielstil ein. Wo seine Ausdauer liegt, bleibt beim Stapeln Blutung und kritische Schäden zusätzlich zu Ausweichmanöver .
8 Schlingel für hohe physische Schäden Zahlen
Die Creep-Institution ist etwas komplizierter als der Huntsman, da sie zusätzlich einen Nahkampffokus hat. Das deutet darauf hin, dass es noch besser für dolchschwingende Persönlichkeiten oder diejenigen geeignet ist, die gerne schleichen und sich unsichtbar machen. Was macht es in diesem Fall subjektiv viel besser als den Hunstman?
Nun, für den Anfang ist die Schadensgrenze mit den Creep-Fertigkeiten höher. Sie haben mehr Kapazitäten, die zunehmen kritische Schläge . Darüber hinaus genießen Rascal-Fähigkeiten zu spiele unsauber und nah am Oberkörper . Sie können Gegner lähmen mit unehrenhafte Taktiken sowie ihre Bewegung riskieren, um einen vorübergehenden Vorteil zu erlangen.
7 Pyrokinetik, um alles zu töten, was in Sicht ist
Apropos hoher Schaden, die Pyrokinetic Skill Institution ist das perfekte Werkzeug, um die gesamte Kampfzone zu verbrennen. Es hat die meiste Zeit einen Fokus – zu Schaden anrichten und auch verbrenne die Überlebenden . Pyrokinetische Fähigkeiten lösen auch viele schädigende Statusergebnisse . Jede Art von Öl- oder Flüssigkeitsoberfläche auf der Kampfzone reagiert zudem extrem auf Feuer.
Das einzige Problem ist das Feuer unterscheidet nicht zwischen groß oder schlecht , Godwoken oder Voidwoken. Du kannst deinen Verbündeten so lange Schaden zufügen wie deinen Gegnern, wenn du mit dem Feuer spielst. Das macht es so, dass Sie dieses Skill-College nicht sorglos einsetzen können.
6 Kriegsführung zur Regulierung des Schlachtfelds im Nahkampf
Wenn Sie eine Fertigkeitsschule wünschen, die Sie nachlässig nutzen können, wählen Sie danach Krieg. Es ist einfach und auch funktional. Die Schule ist gesund ausreichen, dass Sie sich ihr widmen können, ohne das Gefühl zu haben, Ihren Charakter mit Engstirnigkeit gespickt zu haben. Sie können jede Art von Kriegsführungsexperten in das Battle Royal entsenden und auch nicht dazu führen, dass Ihr Event aufhört zu funktionieren.
Die Strategie von Warfare ist grundlegend. Du schlage deine Gegner mit einigen handlungsunfähigen Fähigkeiten wie Battering Ram oder Fight Trample und danach stechen oder verprügeln Sie sie, während ihre Gesichter den Boden küssen . Der einzige Nachteil ist die reiner physischer Schadensfokus , was es schwierig macht, mit stark gepanzerten Herausforderern umzugehen.
5 Nekromant ist die perfekte Nahkampftechnik
Die beste ergänzende Institution für Kriegsführung? Die meiste Zeit ist es Nekromant. Die Nekromantenschule ist voller Fähigkeiten, die entweder Lass das Rad nie aufhören oder Gegnern viel verheerenderen Nahkampfschaden zufügen. Manche machen sogar beides gleichzeitig.
Bei Gelegenheit erhält ein Nekromant ein vermindertes Wohlbefinden, er kann seinen Schaden auch besser mit Fähigkeiten wie . erhöhen Todeswunsch . Gleichzeitig sind Fähigkeiten wie Leben am Abgrund garantieren, dass sie nicht so schnell vergehen. Es macht einen Tanky-Damage-Dealer noch Tanker.
4 Aerothurge für Schlachtfeldmanipulation
Sie brauchen in Divinity: Original Transgression 2 nicht wirklich viel, um Schaden anzurichten. In einigen Fällen können Sie die Atmosphäre Ihrem Willen anpassen, indem Sie sicherlich nur Luft verwenden. Das Aerothurge College ermöglicht Ihnen dies bequem, da es einige der anpassungsfähigste Fähigkeiten im Videospiel.
Fähigkeiten wie Teleport lassen Sie die Persönlichkeitspositionierungen in der Kampfzone ausprobieren. Elektrischer Schaden Fähigkeiten bieten entweder viel Schaden oder betäuben den Gegner mit dem Schock stehen Einschlag. Andere Fähigkeiten räumen entweder die Kampfzone auf oder lassen Sie anpassen, was der Gegner tun kann oder nicht.
3 Geomant für ein gutes Gleichgewicht von Kriminalität und Verteidigung
Suchen Sie nach etwas, mit dem Sie Schaden zufügen und gleichzeitig schützen können, während Sie ein Zauberer sind? Die Geomancer-Institution muss direkt in Ihrer Straße sein. Es verfügt über eine vollständige Palette von Fähigkeiten, die sowohl physischen als auch magischen Schaden zufügen . Das macht es vielseitig genug, um allein für eine Persönlichkeit ausgewählt zu werden.
Darüber hinaus generieren einige Geomant-Fertigkeiten Auswirkungen des Giftzustands . Es ist auch eine optimale Schule für untote Persönlichkeiten. Die schlimmsten Anomalien des Geomancer College sind jedoch Fähigkeiten, die Öl produzieren . Es macht das Schlachtfeld unspielbar, aber das ist fantastisch, wenn Sie es gegen den Gegner einsetzen.
2 Beschwörung gewährt dir eine Armee
Bevor Clearcut Edition auftrat und auch die nerfed Einsamer Wolf baut (die übrigens immer noch überwältigt sind), dies ist das Skill College, das es beschädigt hat. Schon seit Sobald du deine Beschwörungsfähigkeit auf Level 10 oder höher erreicht hast, erschafft deine Inkarnation beschwören eine riesige Dämonenkreatur das ist auch für den ersten Akt mächtig.
In der Zwischenzeit sind die Totems selbst nicht bedauerlich und können je nach Oberfläche flexibel sein. Aus diesem Grund ist der Spielstil des Lone Wolf Summoner bis heute ein Konstrukt, mit dem man in Divinity: Initial Transgression 2 rechnen muss.
1 Polymorph ermöglicht es Ihnen, das Videospiel zu brechen
Was also tun die Konstrukte des Einsamen Wolfs, wenn die Beschwörung der fleischgewordenen Beschwörung nachlässt? Einige verzweigen sich in das Gebiet der Kriegsführung/Nekromanten und machen einen Abschluss am Polymorph College, um das Käsefest zu verlängern.
Polymorph-Kapazitäten sind einige der ausgefeiltesten im Spiel. Hauttransplantation sowie insbesondere Apotheose ermöglichen einige urkomisch gebrochene Fertigkeitskombinationen. Das einzige Problem ist, dass sie eine Weile brauchen, um sie einzurichten und aufgrund ihrer Komplexität auch vollständig zu nutzen.