God of War: Alles, was Sie über Muspelheim wissen müssen
Während der gesamten Serie hat Kratos tatsächlich mehr Gebiete bereist, als man zählen kann. Das alte Griechenland wurde in allen Ecken und Winkeln studiert, bevor es in die nordischen Welten übersiedelte und dabei mehrere Gegner ausschaltete. Jetzt ist er älter geworden und die Rate hat sich tatsächlich verringert, was viel mehr freie Expeditionen ermöglicht, den Weltenbaum durchquert und sich mit Welten bewegt.
Muspelheim ist eines der optionalen Reiche, die Spieler besuchen können, was bedeutet, dass ein großer Prozentsatz das Reich nicht auch gesehen hat und sich dafür entschieden hat, die Geschichte streng zu suchen. Für diejenigen, die es auf den kochenden Hügel geschafft haben, hält Muspelheim große Preise für diejenigen bereit, die den Gipfel erreichen können. Ohne umherziehende Gegner und Ablenkungen werden die Spieler sicherlich all ihre Aufmerksamkeit brauchen, wenn sie überleben wollen, um die Beute zu sehen.
8 Ein Berg voller Herausforderungen
Muspelheim dient als Schwierigkeitsgrad dieses God of War und stellt die Spieler bis an die Grenzen ihrer Kampffähigkeiten auf die Probe. Das Hindernis besteht darin, die 6 Prüfungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden durchzustehen, wobei jede Stufe in Wehen springt.
Sobald die 6 Prüfungen mit 2/3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden (je nach Selbstvertrauen des Spielers) abgeschlossen sind, haben sie die einzige Aufgabe in der feurigen Bergkette abgeschlossen. Mit etwas Glück haben es sich die Spieler gemütlich gemacht, bevor sie sich der Herausforderung gestellt haben, denn es ist eine lange Reise.
7 Primitives Reich
Muspelheim ist eine der 2 Urwelten verfügbar auf dem Globe Tree, wobei Niflheim das sis-Reich ist. Dies macht beide zu den frühesten Reichen, was ihren klaren Unterschied zwischen Feuer und Eis erklärt, obwohl beide sich in Bezug auf die Temperatur angesichts des Beginns der Entwicklung tatsächlich näher zusammengerückt haben.
Dies deutet darauf hin, dass die schwelende Landschaft die kühlste ist, die es je gab, und ein beängstigendes Bild der Vergangenheit in beiden Welten neu malt. Letztlich bringen Revers, auch wenn es um Realms geht, die Feuerriesen werden sich am Ende sicherlich bewegen müssen.
6 Anreise nach Muspelheim
Bevor sich die Spieler auch mit den Tests von Muspelheims Hügel befassen, müssen sie 4 der Stücke zur Chiffre entdecken. Auf der gesamten Karte verteilt, wird es sicherlich einige Anstrengungen erfordern, bevor Sie eine Reise in das Land des Feuers unternehmen können. Der erste Halt wird sicherlich außerhalb von Tyrs heiligem Ort unterhalb der Brücke sein, sie sind an violetten Brüsten zu erkennen.
Zweiter ist am besten, wenn Sie nach Alfheim fahren, ein dunkler Feenkampf und auch eine schnelle Rechtskurve müssen Sie dort landen. 3 wird sicherlich am Ende eines gegabelten Pfades sein, wenn Kratos nach der Entdeckung von Mimir den Berg hinunter geht. Die Kontur ist ein Zeichen dafür, dass der geeignete Pfad eingeschlagen wird. Schließlich geht es zurück in die Hexenhöhle, sobald der Wasserstand gesunken ist. Mit dem Saft geht es den Aufzug hinauf und das letzte Stück sind die Spieler. Zurück zu Broks Laden, um die Chiffrierstücke wieder zusammenzufügen und auch Kratos ist auf seiner Methode nach Muspelheim.
5 Beute & & Anreize
Das Spiel würde Sie nicht durch all diese Qualen ohne viele Vorteile bringen, bestehend aus mehreren der besten Ausrüstungsgegenstände im Spiel sowie allen Zutaten, um es zu nivellieren. Gerade beim letzten Grad an Hindernissen werden sicherlich die großen Vorteile einfließen, ebenso wie bei den schwierigsten Problemen.
Hacksilber wie das Auge sieht, nur hier und Nilfheim’s Maze sind die beiden Grinding-Orte, an denen die Spieler ihre Ausrüstung so effektiv wie möglich aufleveln können. Nur wenn man bei der bloßen Idee des Speeres ausführt, wird man auf den letzten Versionen von Hindernissen mit Bronze, Silber sowie Gold bewertet.
4 Walkürenkampf
Als einer der härtesten Kämpfe im Videospiel bezeichnet, halten viele ihn für nur der Walküre Sigrun , ihr unglaublich aggressives Angriffsdesign und ihre flexiblen Aktionen machen es dem Spieler zu einer Herausforderung, eingehende Angriffe im Auge zu behalten.
Es hilft nicht, dass ihre Sammlung so unterschiedlich ist, dass es sicherlich einige Zeit dauern wird, alle Tells zu entdecken, bevor sie einen massiven Schadensangriff auslöst. Dies wird besonders auf der harten und schwierigen Ebene real, wo sich ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden sicherlich viel schneller erholen und das Hin- und Her auch irritieren.
3 Der Mythos vs. Das Spiel
Obwohl das Videospiel Muspelheim ziemlich nahe an der mythologischen Version spielt, bieten sowohl die Entwicklung als auch die Zerstörung der nordischen Mythen viel mehr Kontext als das ewige Schlachtfeld, das wir im Spiel bekommen. Das Treffen von Niflheim und Muspelheim brachte Auslöser hervor, die das Sonnenlicht, den Mond und die Berühmtheiten ziemlich bemerkenswert für die Heimat der Feuerriesen machten, die versuchten, es zu beenden.
Es ist diese Erklärung im Videospiel, warum Spieler nie wirklich einen Feuerriesen sehen, der sich bis zum Armageddon oder Ragnarok versteckt. Dies erspart die ständigen Kämpfe auf hohem Niveau, die sicherlich auftreten würden, wenn sie auftauchen würden, und lässt den Spieler direkt zu den Schwierigkeiten kommen.
2 Die verdeckten Tests
Während die ersten 6 Tests an sich schon schwierig genug sind, wird das Problem noch einmal verstärkt, wenn die Spieler durch die Massen von Feinden gewatet sind. Die 6 Schwierigkeiten funktionieren wie ein einfaches Training im Vergleich zu Surtrs geheimen Versuchen, bei denen alle tatsächlichen Vorteile liegen.
Mit Gegnern von Grad 5 bis 8, die alle nach Kratos‘ Effizienz im Vergleich zu den Heavy Hittern bewertet werden. Je besser die Punktzahl, desto besser die Belohnung, wodurch sich die bestrafende Schwierigkeit lohnt. Insbesondere, wenn Gamer einen Blick auf ihren Hacksilver-Beutel werfen und feststellen, dass er überläuft.
1 Fortfahren mit Custom
Obwohl die nordische Folklore eine neue Ergänzung der God Of Battle-Reihe ist und die griechischen Götter verlassen hat, die in den allerersten 3 Spielen enthalten waren, ist die Schwierigkeitsfacette seit seinem Debüt in jedem Spiel aufgetaucht. Vom Hindernis der Götter zum Schlachtfeld.
Sicherlich verbessert eines der aktuellsten Videospiele das Attribut ein wenig mit einigen der besten Vorteile im Spiel. Wohin auch immer er reist, Kratos sucht nach einem ausgezeichneten Übungsgelände, um die Klingen des Aufruhrs zu schärfen.