Gloomhaven: Die besten Karten im Spiel

Gloomhaven ist ein Spiel, das Dungeons sehr ähnlich ist, sowie Dragons, die zu einem taktischen Gesellschaftsspiel verdichtet sind. Ähnlich wie das Titel-RPG dient Gloomhaven als ein Spiel der Art „Wähle dein eigenes Abenteuer“, das die Spieler in die Fußstapfen eines Teams von Erfahrungen versetzt, die versuchen, in einem Globus voller Dungeons, Schäden und Bestien zu überleben. Nichtsdestotrotz verwendet Gloomhaven eine andere Technik, als einen Angriff auszurufen und einen Würfel zu werfen.

Gloomhaven hat ein sehr ausgeprägtes Kartensystem, das die Zugreihenfolge bestimmt und die Fähigkeiten der Spieler bereitstellt. Manche Karten ermöglichen zusätzliche Bewegung, manche können einem ganzen Bereich von Gegnern Schaden zufügen, manche können auch ein Ziel schnell eliminieren. Mit über 700 verschiedenen Karten gibt es viele Möglichkeiten, sowohl zu spielen als auch in den Kampf einzugreifen, aber einige davon heben sich von den anderen ab.

10 Planare Fissur

Von der Diviner-Klasse hebt sich diese Karte des Grades 9 mit ihren oberen fünfzig Prozent über den Rest ab. Bei dieser Fähigkeit muss ein Spieler einen Rissmarker irgendwo auf dem Brett platzieren. Von diesem Ort aus fügen sie dann allen Gegnern innerhalb einer Vielzahl von zwei Bereichen dieses Markers Schaden zu und verursachen auch den Chaos-Status.

Diese Karte hat eine erstaunliche Schlagreichweite, die es Wahrsagern ermöglicht, einen ganzen Raum voller Feinde anzugreifen, und auch mit Schlag 2 ist der Schaden absolut nicht zu verachten. Und auch die Tatsache, dass es denen, die es schaffen, einen negativen Aspekt bei ihren nächsten Angriffen geben kann. Diese Karte kann auch mit Krafttränken sowie Ausdauermitteln verbessert werden, sodass Spieler im Wesentlichen einen ganzen Raum auslöschen können, bevor die Gruppe Schaden erleidet.

9 Chimäre Formel

Bei dieser Karte der Stufe 9 aus dem Tinkerer Course geht es darum, verlorene Karten wiederzugewinnen. Eine hervorragende Anzahl von höherstufigen Fähigkeiten und auch Gegenständen gelten als „einmalige Verwendung“, was bedeutet, dass sie sparsam eingesetzt werden müssen. Mit Chimeric Formula können Sie diese Karten für eine zweite Verwendung zurückgewinnen.

Während die führende Kapazität 2 verlorene Karten wiederherstellt, ermöglicht die untere Hälfte Verbündeten, eine verlorene Karte vollständig wiederzubeleben. Das heißt, muss das Team seine besten Karten in einem Raum verbrennen, kann ein Tüftler sie für den folgenden Kampf zurückbringen.

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8 Inferno

Wird normalerweise als „Feuerball“ des Gesellschaftsspiels in Gloomhaven angesehen. Inferno ist ein Zauber der Stufe 9 für den Spellweaver-Kurs, der allen Feinden in einem Feld vier Feuerschaden zufügt. Obwohl 4 Schaden nicht viel erscheinen, macht die Tatsache, dass dieser Zauber den gesamten Raum angreifen kann, diese Karte lohnend. Darüber hinaus kann diese Karte durch Produkte aufgewertet werden und auch Mittel, die darauf hindeuten, dass sich der Schaden enorm ausweiten und mehrfach verwendet werden kann.

Dieser Zauberspruch behauptet, dass Verbündete auf demselben Feld 2 Schadenspunkte erleiden, aber es gibt nichts in den Vorschriften, dass ein Zauberwirker nicht direkt in den Raum treten und den Zauber wirken kann, bevor das Ereignis beginnt. Und bei hohen Graden sind 2 Schaden auch nicht so viel Schaden, besonders bei einem qualifizierten Heiler.

7 Felsrutsche

Diese Karte der Stufe 4 hat eine sehr faszinierende Sammlung von Fähigkeiten, die fast die anderen sind. Die führenden fünfzig Prozent ermöglichen es denen der Cragheart-Klasse, 3 Hindernisse zu erzeugen, die um das Feld herum platziert werden können, um die Entwicklung des Feindes zu behindern und eine mögliche Deckung zu genehmigen. Bei den anderen fünfzig Prozent bietet es Ihnen eine Verlagerungsfähigkeit von sechs, solange diese Bewegung in einer geraden Linie erfolgt.

Dies ist, gelinde gesagt, eine seltsame Karte. Eine Seite behindert die Bewegung, während die andere sie fördert. Zwei negierende Fähigkeiten, die beide eine Vielzahl von Anwendungen haben. Rock Slide ist ein Game-Changer, von der Eindämmung von Gegnern bis hin zum Duck in und aus dem Kampf.

6 Beutel mit Holding

Als Karte der Stufe 9 für den Quartiermeisterkurs erscheint die obere Hälfte der Karte nicht so effektiv. Ja, Rang 3 in der Beute zu haben, kann einer Feier eine große Menge an Produkten und Beute bescheren, aber es scheint nicht genau die gleiche Macht zu haben wie einige der verschiedenen anderen Karten der Stufe neun. Das heißt, bis wir die zweiten fünfzig Prozent der Karte erreichen.

Mit dieser sekundären Fähigkeit stellen sowohl Sie als auch Ihre umliegenden Verbündeten alle schmackhaften Produkte wieder her, die verwendet wurden. Dies deutet darauf hin, dass jeder der Wellness-, Kraft- und auch Ausdauertränke 2 Anwendungen hat. Dadurch können Therapeuten nicht nur ihre mächtigeren Zaubersprüche für spätere Erfahrungen aufbewahren, sondern es ermöglicht den Spielern auch, die „eine Art von Sache“ -Regelung, die Gloomhaven hat, im Wesentlichen zu vernachlässigen.

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5 Unerschütterlich erforderlich

Während diese Karte nur Stufe zwei ist, sind ihre Anwendungen in späteren Graden immer noch relevant. Dies ist eine der zahlreichen Heilfähigkeiten des Sonnenhüter-Kurses, die mit einer Vielzahl von 14 Keramikfliesen eine Wiederherstellung auf Rang 3 haben. Es ist ein ziemlich verbreiteter Erholungszauber, aber der wahre Reiz dieser Karte liegt in der Fähigkeit, einen zusätzlichen Zug zu bieten.

Diese Fähigkeit mag bei Karten, die ein ganzes Feld zerstören können, nicht allzu effektiv erscheinen, aber es ist eine hervorragende Unterstützungsfähigkeit, auch für Teams auf höherer Ebene. Ein Spellweaver wirkt einfach einen mächtigen AoE-Zauber? Geben Sie einen zusätzlichen Look, um es noch einmal zu tun. Ein Brute hat gerade einen Feind devitalisiert? Gib ihnen eine zusätzliche Runde und schalte einen weiteren Gegner aus. Eine zusätzliche Runde kann die Kampftrends zu Ihren Gunsten ändern.

4 Unbewegliche Phalanx

Diese Brute-Karte des Grades 6 ist viel mächtiger, als sie anfangs auftaucht. Angriff 4 ist ebenso gut wie Schutz eines an sich gut, seine zweite Fähigkeit, „Sie könnten alle Aktionsfähigkeiten als gleichwertige Angriffsfähigkeiten behandeln“, ist unglaublich effektiv.

Das bedeutet, dass, wenn eine angezogene Karte eine Fähigkeit von Stufe 3 hat, Sie diese Fähigkeit umwandeln können, um diese Fähigkeit in Angriff auf drei umzuwandeln und einen enormen Segen für einen Schlag zu genehmigen. Diese Kapazität passt sehr gut zu Karten wie Unstoppable Charge und bleibt bestehen, bis das Szenario beendet ist.

3 Desorientierendes Klagelied

Als „Barde“ von Gloomhaven dreht sich die Sängerklasse der Soothsinger darum, Ihre Verbündeten zu stärken und Ihre Gegner zu verkrüppeln. Diese Ästhetik wird durch den Zauber Verwirrendes Klagelied der Stufe 4 besser aufrechterhalten. Diese Karte hat 2 fantastische Fähigkeiten, sowohl auf reduziertem als auch auf höherem Niveau. Die allererste Fähigkeit gibt allen Feinden bei ihrem nächsten Angriff einen Nachteil, während Sie zu Beginn Ihrer folgenden Runden ein Plus eins erhalten. Die zweite Fähigkeit ist jedoch, wo die Karte wirklich ausstrahlt.

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Die zweite Fähigkeit zielt sowohl auf Gegner als auch auf Verbündete innerhalb von drei Räumen vom Rad entfernt. Gegnern wird eine Fluchkarte angeboten und auch Verbündete erhalten eine Segenskarte. Dies bedeutet, dass nicht nur ein Gegner in Gefahr ist, eine ganze Runde zu verlieren, sondern der Schlag eines Verbündeten möglicherweise verdoppelt werden kann. Auch auf höheren Levels ist diese Karte unglaublich hilfreich im Umgang mit Massen von Gegnern und auch Top-Level-Managern.

2 Desorientierendes Gebrüll

Unabhängig davon, dass es sich nur um eine Karte des Grades 1 handelt, wird Desorienting Roar häufig als eine der stärksten Karten in Gloomhaven angesehen. Während die führende Hälfte jede Art von Gegner in Reichweite durcheinander bringen und auch schwächen kann, kann die untere Hälfte das Spiel mit 6 grundlegenden Wörtern möglicherweise beschädigen. „Positionen beliebiger Art von zwei Zahlen tauschen“.

Auf den ersten Blick scheint diese Fähigkeit nicht allzu effektiv zu sein, doch alles läuft auf die Worte „Figur“ hinaus. Diese Karte zielt nicht nur auf Verbündete ab. Es ermöglicht denjenigen des Beast Slave-Fahrerkurses, jeden auf dem Board zu verlegen. Verbündete, Beschwörungen und Feinde sind alle im Effekt dieser Karte enthalten. Versteckt sich der Boss in der Hinterkante, geschützt von einem Team von Feinden? Bringen Sie sie an die Spitze der Gruppe. Fühlen Sie sich von Feinden umzingelt? Tauschen Sie alleine mit einem von ihnen und haben Sie auch keine Kampfreichweite. Mit dieser Karte regulierst du auf Stufe eins im Wesentlichen das Schlachtfeld.

1 Von Angst verschluckt

In Gloomhaven gibt es zahlreiche Sofort-Kill-Karten. Angel of Fatality, Revenge und auch Phantasmal Killer sind solche Karten, haben aber eines gemeinsam. Sie zielen nur auf normale Gegner. Swallowed By Anxiety hingegen geht noch einen Schritt weiter.

Während sie nur einen Gegner gleichzeitig anvisieren kann, kann diese sechsstufige Karte aus dem Eclipse-Kurs nicht nur einen normalen Gegner, sondern auch Gegner mit Elite-Rang anvisieren. Wenn man bedenkt, dass es ein paar Elite-Monster gibt, die man an Mini-Bosse denken könnte, ist es unglaublich praktisch, einen mit sehr geringem Ressourcenverlust zu eliminieren.

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