5 Wege Ghost Recon: Breakpoint wird wie Wildlands sein (& 5 Wege, wie es anders sein wird)
Ghost Spy: Breakpoint soll am 4. Oktober 2019 auf allen Systemen erscheinen. Derzeit kann es den Namen Ghost Spy mit Ghost Reconnaissance: Wildlands von 2017 teilen, aber wie ähnlich werden sich beide Titel sein? Wenn man bedenkt, dass eine in einer echten Nation aufgetreten ist und die andere sicherlich dazu führt, dass Spieler eine synthetische Scheininsel passieren, sind sie im Kern ziemlich unterschiedlich. Wie viele Spiele, die im selben Franchise-Geschäft stattfinden, haben sie einiges gemeinsam, wenn man einfach über den Nennwert hinausschaut. Betrachten wir 5 Methoden Ghost Reconnaissance: Breakpoint wird sicherlich Wildlands ähneln und 5 Methoden werden völlig anders sein.
10 verschiedene: Umgebungsauswahl
Obwohl Ghost Recon: Wildlands ein unterhaltsames Videospiel war, das viel zu tun hatte, war die Umgebung eine einzige Note, da die Landschaft eine südamerikanische Wüste mit einem Großteil der Strecke war, die aus Hügeln und Tälern stammte. Da Auroa eine synthetische Insel ist, bietet es Ubisoft die Möglichkeit, eine Vielzahl von Einstellungen beim Spieler vorzunehmen, ohne dass es sich ungewöhnlich oder fehl am Platz anfühlt. Während der gesamten Offenlegungsveranstaltung präsentierten sie tropische, verschneite, schlammige, vulkanische, Küsten- und auch waldartige Einstellungen, die Sie in Ghost Reconnaissance: Breakpoint ausprobieren können.
9 Dasselbe: Autofahren wird mit Sicherheit Spaß machen
Obwohl das Fahren nicht auf dem Niveau eines Forza Horizon-Videospiels ist Ghost Spy: Wildlands enthielt Lastwagen, die sich wirklich angemessen anfühlten, und angesichts einer offenen Landschaft wurden die Spieler mit der leeren Leinwand versorgt, in der sie wild werden konnten.
Ghost Reconnaissance: Breakpoint hat tatsächlich bereits Fahrzeuge, Flugzeuge sowie einige wirklich ordentliche Geländewagen enthüllt. Es scheint, als würde der Fokus sicherlich viel mehr darauf liegen, dass Sie mit Ihren Stiefeln auf dem Boden navigieren, aber Autos könnten sich als nützlich erweisen und in bestimmten Szenarien eine Explosion sein, ähnlich wie beim Vorgänger.
8 verschiedene: Raids
Nun sind Raids für Ubisoft nichts Neues, da der erste Raid für The Department 2 kürzlich gestartet wurde. Es wird jedoch eine völlig neue Erfahrung für diejenigen sein, die sich mit Ghost Spy: Wildlands auskennen. Es sieht so aus, als ob Ghost Spy: Breakpoint dir die Alternative bieten möchte, das Projekt im Einzelspielermodus zu spielen, aber sobald du damit fertig bist, Auroa vor Cole D. Pedestrian zu retten, und sie wollen auch, dass du Freunde findest und auf Raubzug gehst. Hoffentlich finden sie einen Weg, das Matchmaking einfach und auch intuitiv zu machen und den Raid möglicherweise so abzustimmen, dass Konsolenspieler ihn zusätzlich beenden können.
7 Genau das gleiche: Teamleistung wird sehr wichtig sein
Wie bereits erwähnt, werden Raids eine erstaunliche Neuerung in Ghost Recon: Breakpoint sein, aber das bedeutet nicht, dass die Teamleistung in Ghost Reconnaissance: Wildlands nicht wichtig war. Egal, ob Sie 3 KI-Teamkollegen verwenden oder mit echten Menschen zusammenarbeiten, Synergien waren wichtig. Mit der Integration von Raids und anderen Spieler-gegen-Spieler-Einstellungen in GR: Breakpoint fühlt es sich an, als würden sie diese Philosophie verdoppeln. Auf der E32019 kündigte Ubisoft an, dass KI-Partner aufgrund frustrierender Community-Kommentare sicherlich zum Einzelspieler zurückkehren würden. Zum Glück stimmen sie zu, auf ihre Follower zu achten.
6 Anders: Jon Bernthals Effizienz
Jon Bernthal ist ein Star, der vor allem für seine Darstellung von Shane in The Strolling Dead sowie von Frank Castle in The Punisher identifiziert wurde. Obwohl er in unzähligen Filmen und Fernsehsendungen mitgespielt hat, versteht er sich am besten dafür, Männer zu spielen, die im Umgang mit Waffen ausgebildet sind und ihrem ganz eigenen Gerechtigkeitssinn und ihren Prinzipien entsprechen.
Cole Pedestrian ist, dass Bernthal sicherlich in Ghost Recon: Breakpoint mitspielen wird und der primäre Antagonist des Videospiels sein wird. Es scheint, als würde Ubisoft die Geschichte und Leistung noch weiter verbessern und den Spielern tatsächlich ein Gefühl der Angst auf Auroa geben.
5 Ganz gleich: Gadgets & & Ausrüstung
Ghost Recon: Wildlands gab dem Spieler jede Menge Geräte und auch Ausrüstung, mit denen er experimentieren und lernen konnte, was zu seinem ganz eigenen Spielstil passt. Unter Berücksichtigung von Ghost Reconnaissance: Breakpoint findet auf einer Insel statt, die um einen technologiebasierten Milliardär herum gebaut wurde. Wenn die Gameplay-Testversion ein Hinweis auf das volle Erlebnis ist, wird Ihre individuelle Drohne ein entscheidender Bestandteil Ihrer taktischen Zerlegung des Widerstands sein. Der faszinierende Punkt wird sein, ob das Vertrauen auf die Technologie um Sie herum Ihre Kampffähigkeiten beeinträchtigen könnte, wenn ein EMP sie für kurze Zeit aus dem Gebrauch nimmt.
4 Verschiedene: Die Geschichte wird wirkungsvoll sein
Einer der kritischen Mängel von Ghost Spy: Wildlands ist, dass seine Geschichte letztendlich gescheitert ist. Der zentrale Antagonist hatte keine Nuancen, und es war auch Beat für Beat, was Sie sicherlich denken würden, wenn er die exakt gleiche narrative Konfiguration lieferte. Da Ubisoft Jon Bernthal generiert, scheint die Geschichte und ihre Wirkung auf den Spieler von größter Bedeutung zu sein. Es wird sicherlich immer noch viele der gleichen Tropen des Genres enthalten, aber die Tatsache, dass es von Ex-Militärs komponiert wird, bedeutet, dass es zumindest ein echtes Gefühl von Authentizität aufweisen wird. Im November werden wir alle erfahren, wie wirkungsvoll es ist.
3 Dasselbe: Die Aufnahme wird sich mit Sicherheit großartig anfühlen
Tom Clancy-Spiele erfordern immer eine Sache, ansonsten alles andere, das Einfangen. Obwohl es eine offene Welt zu entdecken und auch Gadgets zum Experimentieren gab, war Ghost Recon: Wildlands erfolgreich, weil sich die Waffen wirklich hervorragend anfühlten und die Aufnahme sowohl mit Sorgfalt als auch mit Aufmerksamkeit behandelt wurde.
Es gibt zahlreiche Open-World-Spiele und Titel wie Watch Dogs 2 ermöglichen es Ihnen, Gadgets zu verwenden. Es ist die Mischung aus diesen und einer starken Erfassungsmechanik, die Ghost Recon: Breakpoint diesen Herbst sicherlich von anderen abheben wird. Erste Eindrücke können signalisieren, dass die Aufnahme auch ihrem Vorgänger einen Schritt voraus ist.
2 Verschiedenes: Du bist der Gejagte
In Ghost Recon: Wildlands hatte man normalerweise das Gefühl, der erfahrenste Agent im ganzen Land zu sein. Es brauchte das Computerspiel Machttraum und es injizierte es in den Kampf, um einen Kampf mit Medikamenten zu beenden. Wenn frühe Trailer ein Indikator für die Art von Einstellung sind, in der Sie sich während Ghost Reconnaissance: Breakpoint befinden werden, ist die Formel danach fast vollständig. Sie werden von den Wölfen gejagt und scheinen auch hinter der Schusslinie gefangen zu sein. Diese anfällige Position könnte tatsächlich Ihren Spielstil ändern und auch durch Auroa stolpern.
1 Genau das gleiche: Tonnen von Webinhalten nach der Veröffentlichung
In den letzten 3-5 Jahren hat Ubisoft tatsächlich den Bedarf an konstantem und zufriedenstellendem Material nach der Veröffentlichung für ihre fortlaufenden Titel wie Ghost Reconnaissance: Wildlands, The Department 2, For Honor und Rainbow Six: Siege festgestellt . Mit den Neuigkeiten von Ghost Recon: Breakpoint haben sie diese Haltung verdoppelt und sich erneut der Bereitstellung von zusätzlichem Material gewidmet, wenn Sie in ihr Spiel investieren. Obwohl Ghost Recon: Wildlands ziemlich unterdurchschnittliche Kritiken erhielt, gehörte es im Jahr seiner Veröffentlichung zu den meistverkauften Videospielen und baute mit seinen ständigen Updates eine Community auf.