Die 5 besten Dinge über Ghost Recon: Breakpoint (und die 5 Schlimmsten)

Tom Clancy ist zwar schon seit 6 Jahren tot, aber sein Erbe lebt immer noch … vor allem in Computerspielen. Dank Armee- und Aufklärungsautor erhielt Ubisoft Tonnen von Videospielmaterial; ihr neuestes Abenteuer direkt in das „Clancyverse“ ist Ghost Spy: Breakpoint. Für viele Fans wäre es jedoch höchstwahrscheinlich besser gewesen, wenn Ubisoft ihm einen Rest gegeben hätte.

Die Bewertungen zu Ghost Reconnaissance: Breakpoint sind sowohl vom Publikum als auch von den Zweifler weit weniger als förderlich. Es hatte höchstwahrscheinlich viel mit der minimalen Entwicklungszeit für den Titel zu tun, aber es ist sicher zu behaupten, dass Breakpoint für einige ein Bärendienst für das Ghost Spy-Franchise war. Dennoch ist es nicht ohne seine kompensatorischen Werte, was es umso schwieriger macht, es zu mögen oder zu verachten. Wir bieten Ihnen also fünf Defekte und Ausdauer an, damit Sie selbst feststellen können, ob Clancy aufgrund von Breakpoint oder aus anderen Gründen in seinem Grab rollen wird.

10 BESTE: PRODUKTION WERT

Jon Bernthal. Ubisoft hat im Grunde hier eine Activision gezeichnet und auch ein wenig Starpower bestellt, um die Werbung von Ghost Reconnaissance: Breakpoint voranzutreiben. So sorgte der Hollywood-Schauspieler neben stimmlichem Gebrüll auch mit seiner Grimasse und seinem knallharten Look für das Spiel. Offensichtlich war er eine der denkwürdigsten Persönlichkeiten.

Während sich viele Spieler hauptsächlich nicht an den Namen des Charakters erinnern würden und ihn auch nur Jon Bernthal nennen würden, ist das emotionale Gewicht, das er der Geschichte des Videospiels hinzufügt, unbestreitbar. Ubisoft nutzte Bernthals Sichtbarkeit als Hauptgegner des Videospiels voll aus. Daher erkennen Sie, dass das Budget hier definitiv größer ist oder ein Minimum davon scheint, wie es war.

9 SCHLECHTER: UMWELT

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Das Problem beim Erstellen einer gemeinsamen sowie fiktiven Umgebung für ein Videospiel besteht darin, dass es dafür weniger Empfehlungen aus dem wirklichen Leben gibt. Im Vergleich dazu wurde Ghost Spy: Wildlands, der Vorläufer von Breakpoint, in der bolivianischen Landschaft angesiedelt, was bedeutet, dass es die gleiche oder vergleichbare Umgebung sowie den Standort hat. Dies machte Wildlands‘ lateinamerikanische Black Ops-Eskapade vielleicht immersiver und unvergesslicher.

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Auf der anderen Seite hat Breakpoint die Auroa-Inseln – ein zusammengesetzter Teil des Landes, der mit einigen sehnsüchtigen Wäldern und auch Rockies anscheinend irgendwo im Pazifischen Ozean besprüht ist. Es ist viel weniger bewohnt und fühlt sich wirklich wie ein elektronischer Spielbereich an als alles andere. Darüber hinaus sind die Gegner stattdessen gesichtslos und gewöhnlich (bis auf Bernthal), was sie weniger menschlich macht als die Kartelle von Wildlands.

8 BEST: FERTIGKEITSBAUM

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Persönlichkeitsentwicklung und auch Modifikation wurden in Breakpoint aktualisiert. In diesem Moment wurde es besser für Ubisofts The Department-Videospiele und der Fähigkeitsbaum wurde etwas aufwendiger als Wildlands gemacht. Sie erhalten viele Optimierungen an Ihren Statistiken sowie Belohnungen und diese erweitern Ihre Spielstilerfahrung, die besonders dann umfangreich ist, wenn Sie verschiedene Techniken bevorzugen.

Die Fähigkeiten sind viel besser zugeschnitten und machen in diesem Moment mehr Sinn. Sie machen auch mehr Wirkung und bieten Ihnen etwas, in das Sie abseits der Missionen oder Abschlussziele arbeiten können. Darüber hinaus ist die Art und Weise, wie Sie Ihre klassenspezifischen Fähigkeiten-Fläschchen-Herausforderungen aufleveln, eine fantastische Methode, um zu experimentieren und die Spieler dazu zu bringen, ihre Komfortzonen im Kampf zu verlassen.

7 SCHLECHTESTE: FEHLER SOWIE GLITCHES

Bedauerlicherweise haben die Entwickler des Videospiels trotz der raffinierten Gameplay-Elemente in Breakpoint möglicherweise mehr Zeit, vielleicht noch ein paar Monate, aufgewendet, um die bahnbrechenden Fehler und Probleme auszubügeln. Wir sprechen unter anderem über kaputte Fahrzeugphysik, unangenehme Computeranimationen und auch schlechte Kollisionserkennung in Designs.

Darüber hinaus ist die Optimierung keine besondere Stärke von Breakpoint (obwohl dasselbe für das vorherige Videospiel Wildlands gesagt werden kann). Die KI ist auch nicht besser – sie ist lächerlich beschädigt und wird auch schnell missbraucht, als ob das Spiel nie über seine Beta-Phase hinaus verbessert hätte. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es nicht wirklich ein sicheres Videospiel ist, das man am ersten Tag oder sogar im ersten Monat kaufen kann.

6 BESTE: BEUTE

So wie die Fähigkeiten und Vorteile vergleichbar mit The Department aufgewertet wurden, so wurden auch die Ausrüstungen verbessert. Waffenmodifikation und Produktanreize sind jetzt viel besser, zumindest im Vergleich zu den eher nicht vorhandenen Raubmechaniken in den vorherigen Spielen. Derzeit hat Ubisoft Breakpoint einige Techniker für leichte Rollenspiele (RPG) vorgestellt.

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Als solche können Sie Schilde, Waffen, Zubehör und viele andere Gegenstände und Geräte entdecken, die in der Videospielwelt verstreut sind. Einiges davon ist aus praktischer und kalkulierter Sicht nicht wirklich sinnvoll und fühlt sich an, als wären diese Komponenten eingefügt (insbesondere die Ausrüstungsbewertung), aber es enthält eine Ebene der Wiederspielbarkeit des Videospiels.

5 SCHLECHTESTE: OFFENE GLOBE

Irgendwie blieben die Fahrzeuge in Breakpoint die gleichen wie in Wildlands. Das bedeutet, dass sie für das Fahren auf flachem Gelände von Faktor A bis Faktor B immer wertvoll sind – und auch danach ist das Handling oder die Steuerung miserabel. Das Problem dabei ist, dass die Oberfläche von Auroa hauptsächlich diagonal und hügelig ist.

Das Durchqueren ist schwieriger, da sowohl flacher als auch horizontaler Boden in diesem Spiel aus irgendeinem Grund viel seltener ist. Sie sind besser dran, zu Fuß zu gehen, als die zerbrechlichen tödlichen Fänge des Spiels, die Autos genannt werden, zu nutzen, was die Erkundung viel ermüdender macht und für Breakpoint zehrt. Abgesehen davon ist es die übliche Ubisoft-Ausstecher-Open-World, was bedeutet, dass Sie dies derzeit sowohl gesehen haben als auch höchstwahrscheinlich derzeit genug davon haben.

4 BESTE: GRAFIK

Dies ist bereits ein Angebot, aber die meisten neuen Open-World-Ubisoft-Videospiele stoßen im Allgemeinen an die Grenzen der Grafik, was bedeutet, dass sie mit Sicherheit hübscher sind. Breakpoint folgt diesem Brauch und zeigt sich auch sofort viel besser im Gegensatz zum vorherigen Videospiel. Die Haar- und Gesichtsstrukturen sind neben dem Erscheinungsbild extra umfassend und natürlich.

Ubisoft verkaufte offenbar auch Nvidias einzigartige moderne Technologie zur Laubsimulation für AMDs Aussehen, die Software für Computerbenutzer entwickelt, und die Ergebnisse sind viel auffälliger. Jedes kleine Ding sieht diesmal realistischer aus und einige der vorherigen integralen visuellen Anomalien des vorherigen Videospiels fehlen.

3 SCHLECHTESTE: FÜR KOOPERATIONEN GEMACHT

Wenn es einen kompensatorischen Wert gäbe, der Gamer dazu bringen kann, zu vernachlässigen, wie genervt und fehlerhaft Breakpoint ist, wäre es sicherlich der Koop-Multiplayer. Das Spielen taktischer Tarnkappen-Aufklärung mit echten Menschen kann sogar gegen die törichte KI von Breakpoint Spaß machen. Leider werden Sie in einem Videospiel, das für den Mehrspielermodus entwickelt wurde, Ihren eigenen Werkzeugen überlassen, wenn Sie den Solo-Weg wählen.

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Niemand wird dich retten, wenn du stirbst, und du wirst die Frustration erleben müssen, einen Kilometer von deinem Verstorbenen entfernt wiederzubeleben. Das Videospiel wird auch alleine deutlich langsamer und einsamer sein – auch Wildlands‘ Kollege AI hatte ein paar gute Smalltalks und auch Witze.

2 BESTE: GESCHICHTE

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Danke in erster Linie an Jon Bernthals schauspielerische Leistung und eine solide Sichtbarkeit im Spiel haben Sie tatsächlich den Antrieb, die Geschichte durchgehend zu durchschauen. In dieser Hinsicht ist es auch interessanter als Wildlands‘ ansprechender grundlegender Plan für die Nahrungskette des Kartells. Die Geschichte ist hier definitiv viel ausgearbeiteter.

Vor allem bietet es eine schöne Atempause von all den üblichen Ubisoft-Open-World-Aufgaben, die Sie erledigen müssen, um im Spiel fortzufahren. Sie erfahren auch mehr über die Gewohnheiten und Motivationen von Bernthals Charakter, was ihn im Wesentlichen zur Grundlage der Geschichte des Spiels macht.

1 SCHLECHTEST: MIKROTRANSAKTIONEN

Ohne Zweifel ist eines der am meisten verachteten und auch ungünstigsten Dinge, die ein Programmierer derzeit einem Vollpreisspiel antun kann, Mikrotransaktionen bereitzustellen. Breakpoint ist keine Ausnahme; Ubisoft gab ihm ein vollwertiges Mikrotransaktionssystem für Kosmetika und auch Anhänge. Das ist an sich negativ, aber Sie müssen bedenken, dass Breakpoint ein AAA-Spiel mit Vollkosten und Einzelspielern ist.

Viele der Dinge, die auf dem vermarktet werden In-Videospiel-Mikrotransaktionsspeicher sind auch genau die gleichen, die Sie beim Spielen des Videospiels erhalten können. Das bedeutet, dass Sie im Allgemeinen bezahlen, um mehrere Materialien zu verpassen. Dies wirkt sich insgesamt nachteilig auf das Gameplay aus, da die Programmierer ein Mittel finden müssen, um ungeduldige Spieler zu zwingen, Geld auszugeben, indem sie beispielsweise den Grind viel länger machen, wodurch das Spiel langweilig und eintönig wird. Dies ist heutzutage der Zustand einiger AAA-Videospiele wie Ghost Recon: Breakpoint.

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