10 Action-Spiele, die Sie spielen sollten, wenn Sie Ghost of Tsushima . liebten

Ghost of Tsushima ist zuletzt unten, und es hat eine Menge Lob von Filmkritikern und Spielern gleichermaßen für seine hervorragende Grafik, den interaktiven offenen Globus und die hervorragende Stealth- / Action-Mechanik erhalten.

Anhänger mit japanischem Hintergrund werden genießen, was das Spiel zu verwenden hat, aber es gibt eine Menge anderer Spiele mit einem vergleichbaren Gefühl. Nach Abschluss von Ghost of Tsushima warten 10 Videospiele in den Startlöchern auf ihr eigenes Stück am Kuchen. Darunter sind sie, in keiner bestimmten Reihenfolge.

10 Onimusha: Kriegsherren

Capcom wandte seine Formel für reparierte Survival-Horror-Kameras an, die erstmals in Citizen Evil populär wurde, auf ein weiteres, nicht verbundenes Franchise-Unternehmen namens Onimusha. Es war das allererste Spiel der Serie, das 2001 auf die PlayStation 2 kam, und das auch zu viel Fanfare.

Die Geschichte konzentriert sich auf einen Meistersamurai namens Samanosuke, der während der japanischen Sengoku-Zeit gegen den dämonischen Druck von Nobunaga Oda kämpft. Es wurde zu einem großen Anziehungspunkt für die PS2, bevor sie 2019 in remasterter Form für Switch over, PS4, Xbox One und auch Computer wiederveröffentlicht wurde.

9 Metal Equipment Rising: Revengeance

Konamis Steel Equipment-Spiele sind bekannt für ihre bemerkenswerte Konzentration auf Stealth-Methoden und Gameplay sowie für fantastische Action-Serien und tiefgreifende, komplexe Handlungsstränge. Vieles davon würde für eine ungeheure, enorm hohe Oktanzahl in Steel Equipment Rising aus dem Fenster gehen.

Von dem Videospiel wurde ursprünglich erwartet, dass es sehr komplexe Schwertkampf-Automechaniken und auch Schneidephysik enthält, aber der Großteil davon wurde für ein strukturierteres und auch einfacheres System abgelehnt. Trotzdem funktioniert es.

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8 Samurai-Shodown

In Bezug auf Spielstile mögen sie Welten voneinander entfernt sein, aber Samurai Shodown ist ein Neo Geo-Hit, der sicherstellt, dass jeder den Wunsch nach mehr Samurai-Action erfüllt. Dieses Galerie-Franchise-Geschäft hat eine Reihe von Fortsetzungen hervorgebracht, die auf der hervorragenden Kampfmaschine von SNK basieren.

Obwohl es sich um einen 2D-Konkurrenten handelt, gibt es genug Antworten auf die japanische Kultur und auch auf das Design, um den Spielern einen einfachen Übergang von der immersiven Welt von Tsushima zur noch lebendigeren Vision von Samurai Shodown zu ermöglichen.

7 Tenchu: Zorn des Paradieses

Ghost of Tsushima nimmt wahrscheinlich Komponenten aus dem Tenchu-Franchise von Activision, was kein schlechter Punkt ist. Ninja-basierte Stealth-Automechanik ist eine zentrale Grundlage beider Titel, wobei sich Tsushima in jeder Hinsicht wie ein spiritueller Nachfolger von Tenchu ​​fühlt.

Der PS2-Start von Rage of Paradise ist vielleicht der beste Einstieg in die Tenchu-Reihe. Es verfeinert die Gameplay-Techniken und das Stealth-Action-Gameplay der PS1-Initiale und behält gleichzeitig dieses unschlagbare Gefühl bei.

6 Sekiro: Dunkelheit stirbt zweimal

Wenn Ghost of Tsushima irgendwelche schnellen Konkurrenten hat, stammt es aus Sekiro: Darkness Pass Away Twice. Vergleichbar im Aussehen und auch im Ton, handelt es sich in der Tat um zwei sehr unterschiedliche Videospiele.

Sekiro konzentriert sich viel mehr auf schnelle Aktivität sowie auf Samurai-Kämpfe mit weißen Knöcheln, während Tsushima vom Spieler einen viel heimlicheren Ansatz wünscht. Trotzdem ist es vielleicht der bequemste Titel, zu dem man wechseln kann, nachdem man Tsushima besiegt hat.

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5 Shogun: Gesamtkampf

Das tiefe sowie immersive Setting und auch die Grafik in Ghost of Tsushima reichen aus, um jede Person in den Geist der alten japanischen Gesellschaft zu bringen, was den Übergang zu Videospielen mit ähnlichem Geist erleichtert, auch wenn sie im Gameplay recht unterschiedlich sind.

Shogun: Overall Battle ist ein zeitloses rundenbasiertes Videospiel, das zusätzlich im Senjoku-Zeitalter spielt und für sein Interesse am Detail sowie für seine historische Präzision bewundert wurde. Es fehlt vielleicht das praktische Aktivitäts-Gameplay von Tsushima, aber es ist sicher, dass der japanische Geist am Laufen bleibt.

4 Nobunagas Streben

Ein weiterer rundenbasierter Techniktitel, der tatsächlich viele Auszeichnungen erhalten hat, ist Nobunaga’s Aspiration, das 1986 veröffentlicht wurde, bevor es auf fast jede zeitlose PC-Gaming-Plattform portiert wurde, die Sie sich vorstellen können.

Das Spiel ist täuschend einfach im Aussehen und würde mit seinem immersiven Gameplay und seiner Geschichte sicherlich eine Menge historischer Ansatztitel motivieren. Nach heutigen Maßstäben ist es praktisch steinzeitlich, aber Anhänger von Tsushima könnten Freude daran haben, in die Vergangenheit zu reisen, um die Art von Videospielen zu erleben, die es inspirieren würden.

3 Schattentechniken: Klingen des Shogun

Anhänger der ersten Fallout- und Shadowrun-Titel werden sicherlich eine Menge finden, z. Es ist ein wunderbar angezogenes Videospiel mit einem starken Fokus auf Immersion.

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Die Hinzufügung der Stealth-Automechanik verwandelt Darkness Strategies effektiv in ein RTS-Matching von Tsushima, das den Spielern den Einstieg erleichtert. Die Zielzwecke im Geheimagentenstil runden das Paket ab.

2 Bushido-Klinge

Die PlayStation bot eine Menge 3D-Kampfspiele, die in den späten 1990er Jahren große Fortschritte machten, aber Bushido Blade war ein Schnitt gegenüber dem Rest (kein Wortspiel beabsichtigt). Der Fokus lag rein auf realistischem Aussehen dank eines Körperschadenssystems, das es Spielern ermöglichte, ihre Gegner außer Gefecht zu setzen, zu verstümmeln oder sie mit einem Einzelschlag zu eliminieren.

Dies erforderte ein hohes Maß an Übung und Geschick im Umgang mit einer Waffe unter Einhaltung des Bushido-Ehrenkodex. Unsaubere Kämpfe würden Sie zurückwerfen und sie zwingen, während der langen taktischen Kämpfe des Spiels respektabel zu bleiben.

1 Spirit Calibur

So unrealistisch sie kommen, wird Soul Calibur keine Auszeichnungen für die Einhaltung historischer Präzision gewinnen, macht aber trotzdem viel Spaß. Unter den allerersten 3D-Kampf-Videospielen, die tatsächlich die Fluidität echter Bewegung auf den Punkt bringen, hat Soul Calibur einen großen Sprung gemacht, insbesondere in der unglückseligen Sega Dreamcast.

Wie Onimusha ist Soul Calibur stark von magischen Elementen geprägt, mit einer Handlung, die sich um eine Gruppe von Konkurrenten dreht, die aus verschiedenen Gründen versuchen, ein schlechtes Schwert in die Hände zu bekommen. Der ultrarealistische und flüssige Kampf ist ein Schwerpunkt des Videospiels, mit einem starken Fokus auf Techniken, Konter und auch Parieren.

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