10 Dinge, die Sie über die Geschichte von Dungeons & Dragons nicht wussten

Dungeons & Dragons ist ohne Zweifel eines der kultigsten und bekanntesten Tabletop-Rollenspiele aller Zeiten. D&D wurde erstmals 1974 veröffentlicht und gibt es deutlich länger als ein Großteil seiner aktuellen Spielerbasis am Leben war. Während die Kernideen des Spiels intakt geblieben sind, hat sich das Spiel im Laufe seiner langen und geschichtsträchtigen Geschichte erheblich verändert.

Für ein Spiel, das fast 50 Jahre alt ist, kann man mit Sicherheit sagen, dass viele Aspekte seiner Vergangenheit vielen Spielern nicht bekannt sind. Lassen Sie uns auf das Erbe von D&D zurückblicken und einige Dinge untersuchen, die Sie wahrscheinlich nicht über die Geschichte des Spiels wussten!

9 Ursprünglich gab es nur drei Klassen

In der aktuellen Edition von Dungeons & Dragons, 5th Edition, stehen den Spielern bei der Charaktererstellung dreizehn Klassen zur Auswahl, von denen jede mehrere Unterklassen zur Auswahl hat.

In den frühen Tagen von D&D hatten die Spieler jedoch weniger als halb so viele Optionen mit nur drei verfügbaren Klassen: Kampfmann, Magiebenutzer und Kleriker.

8 Manche Rennen waren einmal Klassen

Abgesehen davon, dass es in der 1. Ausgabe von D&D weit weniger Klassenoptionen als heute gibt, waren alle Charaktere standardmäßig menschlich. Das erste Mal, dass nicht-menschliche Charaktere verfügbar gemacht wurden, war das Dungeons & Dragons Basics Set.

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Anstatt den Charakteren Rassenoptionen zur Ergänzung ihrer Klasse zu bieten, wurden die neuen Rassen der Zwerge, Elfen und Halblinge jeweils als ihre eigenen Klassen behandelt.

7 Die Cthulhu-Kontroverse

D&D ist gefüllt mit einer Vielzahl von Gottheiten, die DMs in ihrer Kampagne einsetzen können, wobei einige dieser Götter einzigartig für D&D sind und andere aus realen Mythologien stammen. In der Vergangenheit wurde das Buch Gottheiten und Halbgötter veröffentlicht, um zusätzliche Hintergrundinformationen zu vielen dieser Götter zu liefern.

Als jedoch die Erstausgabe dieses Buches erschien, hatte es unvorhergesehene rechtliche Auswirkungen. Das lag daran, dass sie Götter von aufgenommen hatten Cthulhu-Mythos von HP Lovecraft, obwohl sie keinen angemessenen Zugriff auf die Rechte der Charaktere und die Erlaubnis dazu haben.

6 Kettenhemd

Chainmail wurde ursprünglich 1971 veröffentlicht und ist ein Tabletop-Kriegsspiel, das von Jeff Perren und dem Vater von D&D, Gary Gygax, entwickelt wurde.

Obwohl Chainmail in Vergessenheit geraten ist, während D&D an Popularität explodiert, wurde Dungeons & Dragons ursprünglich als Gegenstück zu Chainmail entworfen, das dem Spiel zusätzliche Mechaniken einführte und ein fantastisches Aufflackern hinzufügte. Als D&D jedoch entwickelt wurde, wurde es getrennt und zu einem eigenen Spiel entwickelt.

5 Inspiriert von der Arbeit von Tolkien

Wie viele andere Fantasy-Objekte des zwanzigsten Jahrhunderts wurde Dungeons & Dragons von den Werken von JRR Tolkien inspiriert. In den frühen Tagen von D&D waren diese Inspirationen noch bemerkenswerter, da Halblinge ursprünglich als Hobbits bezeichnet wurden, während Treants als Ents bezeichnet wurden.

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Jedoch nach Drohungen mit rechtlichen Schritten von den damaligen Tolkien Enterprises (jetzt Middle-Earth Enterprises), die Namen zahlreicher Wesen, wie der oben genannten Halblinge und Treants, wurden an das angepasst, was wir heute kennen.

4 Das ursprüngliche Budget war knapp

Während Dungeons & Dragons derzeit eines der größten und profitabelsten Tabletop-RPGs aller Zeiten ist, war dies nicht immer der Fall. In den frühen Tagen der Entwicklung war das Produktionsbudget für das Spiel unglaublich begrenzt. Am bemerkenswertesten ist, dass das ursprüngliche Budget nur 100 US-Dollar für Kunstwerke ausmachte! Dieses geringe Budget hat jedoch die Produktion von Dingen wie Videospielen nicht gestoppt.

Obwohl in den letzten vier Jahrzehnten eine breite Palette von D&D-Videospielen veröffentlicht wurde, wurde das allererste D&D-Videospiel einfach als „Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game“ bezeichnet. Das Spiel wurde 1981 veröffentlicht und hatte einen LCD-Bildschirm, der dem von Game & Watch ähnelte.

3 inspirierte Spiele wie Pathfinder

Während D&D den Grundstein für eine Vielzahl von Tabletop-Rollenspielen gelegt hat, hat es dies in einigen Fällen direkter getan, als man erwarten könnte.

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Da die Kernregeln von D&D Teil einer Open Game License sind, können Spiele wie Pathfinder das System Reference Document von D&D verwenden, um Spiele zu entwickeln, die ähnliche Spielmechaniken wie in D&D verwenden.

2 Die Animationsserie

Während D&D vor allem als Tabletop-Rollenspiel bekannt ist, hat es Mitte der 80er Jahre eine Zeichentrickserie hervorgebracht.

Die von 1983 bis 1985 laufende Show zeigte eine Gruppe von sechs Freunden, die jeweils in die Welt von Dungeons & Dragons entführt werden und mit einem magischen Wesen namens „Dungeon Master“ zusammenarbeiten.

1 Magic: The Gatherings „Sword of Dungeons & Dragons“

Während Magic: The Gathering noch in diesem Jahr sein erstes Cross-Over-Set mit Dungeon & Dragons haben wird, wird dies nicht das erste Mal sein, dass sich die beiden Wege kreuzen.

Im Rahmen der HasCon im Jahr 2017 konnten die Teilnehmer eine spezielle Karte mit silbernem Rand namens Sword of Dungeons & Dragons erhalten, die mehrere Hinweise auf D&D enthielt. Die Karte wurde sowohl in Instable als auch in Unsanctioned nachgedruckt. Die Drachenmarker, die diese Karte generiert, verwenden sogar die Originalkunst von Golden Dragons, die im Monsterhandbuch der 5. Ausgabe zu finden ist.

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