Genshin Impact: 10 unpopuläre Meinungen (laut Reddit)
Das Free-to-Play-Rollenspiel Genshin Impact hat in den letzten Monaten viel Aufmerksamkeit erregt. Von unglaublichen Gewinnen bis hin zu zahlreichen Auszeichnungen baut es eine Masse von Fans auf, die nicht genug von der Gatcha-Mechanik bekommen können.
Davon abgesehen gibt es einige Personen, die von dem, was das Spiel zu bieten hat, weniger als beeindruckt sind. Es gibt auch einige Personen, die Probleme mit den Beschwerden haben, die einige der Fangemeinde gegen ihr Lieblingsspiel haben. Hier sind nur einige der unpopulären Meinungen, die Leute auf Reddit gegen Genshin Impact haben.
10 Bennett ist überbewertet
Bennett hat aufgrund seines unbezwingbaren Geistes und seiner unglücklichen Hintergrundgeschichte schnell an Popularität in der Fangemeinde gewonnen. Er steht auch auf vielen Ranglisten als mächtiger Utility-Champion sehr hoch. Er ist vielleicht nicht so toll für Erkundungen, aber für Bosse, Dungeons und den Abyss gilt er als unverzichtbar.
Während dieser redditor geht nicht zu sehr auf ihre kritik ein von Bennett waren andere in den Kommentaren mehr als glücklich, sich einzumischen. Ein Benutzer war der Meinung, dass Bennet für seine automatischen Angriffsfähigkeiten überbewertet wird. Abgesehen davon scheinen die Beschwerden gegen Bennet eher den Charakter als den Krieger zu betreffen.
9 Bosse sollten härter sein
Die Schwierigkeit von Bossen ist für Entwickler immer ein schwieriger Aspekt von Spielen. Machen Sie sie zu hart und die Spieler werden frustriert und wollen nicht spielen. Aber machen Sie die Bosse zu einfach und die Spieler fühlen sich verhätschelt.
Dieser Redditor ist im letzteren Lagergefühl dass die Chefs zu einfach sind. Der Spieler gibt an, dass er nicht wusste, dass die Pyro-Pflanze einen Spezialangriff hatte, weil sie zu früh stirbt. Viele Spieler weisen darauf hin, dass der Abgrund dieses Problem löst, aber letztendlich werden die Spieler jeden Bosskampf mit der Zeit leicht machen. Schauen Sie sich die Speedruns von Dark Souls an, um dies zu beweisen.
8 Blind zu spielen ist am besten
Für manche Spieler sind Spiele explorative Erfahrungen, die durch Versuch und Irrtum genossen und genossen werden sollen. Für andere ist es wichtig, das Endspiel zu erreichen und zu gewinnen, und sie werden jede exemplarische Vorgehensweise, jeden Exploit oder jeden Leitfaden zur Effizienz verwenden, um dies zu tun.
Dieser Benutzer auf Reddit argumentiert, dass das Spiel „blind“ gespielt werden sollte“, wobei sich die Spieler Zeit zum Erkunden nehmen. Sie weisen auch darauf hin, dass diejenigen, die bis zum Ende eilen, oft dieselben Leute sind, die sich beschweren, dass es im Spiel nicht genug zu tun gibt.
7 Nur die Tageszeitungen
Spiele sollen packende Erlebnisse sein, die die Spieler für immer mehr zurückholen. Insbesondere MMOs werden dazu animiert, den Spieler dazu zu bringen, sich jeden Tag einzuloggen und sich mit dem zu beschäftigen, was das Spiel zu bieten hat.
Dieser Redditor glaubt, dass Genshin Impact nett ist denn es nervt den Spieler nicht, stundenlang mit dem Schleifen zu verbringen. Der Spieler kann einfach seine täglichen Aufgaben erledigen und sich abmelden, ohne das Gefühl zu haben, dass das Spiel möchte, dass er länger bleibt. Einige argumentierten, dass die Tatsache, dass das Spiel ein Gatcha ist, diese Meinung widerlegt, aber es ist etwas zu sagen, dass das Spiel den Spieler nicht mit Aufforderungen bombardiert, mehr zu tun.
6 Gatcha-Raten sind gut
Gatcha-Spiele haben einen schmalen Grat, wenn es darum geht, Wert zu liefern und Anreize für ein langfristiges Spiel zu schaffen. Hinzu kommt der Free-to-Play-Aspekt. Neue Champions sollten mit einer konstanten Rate kommen und gleichzeitig die Spieler ermutigen, Geld auszugeben.
Dieser User ist der Meinung, dass das Spiel eher fair ist mit der Gatcha-Mechanik. Die Währung ist konstant und die Mitleid-Mechanik hilft den Spielern, die Helden zu bekommen, die sie wollen. Sie zitieren sogar, dass Fünf-Sterne-Champions nicht notwendig sind, um alles im Spiel zu tun.
5 Exploration sollte gefördert werden
Genshin Impact ist einzigartig von vielen Gatcha-Spielen in dem Sinne, dass Erkundung ein integraler Bestandteil des Spiels ist. Die meisten sind so konzipiert, dass ein Spieler auf ein paar Arenen isoliert ist, um Geld zu verdienen, um mehr Helden zu erhalten.
Dieser Reddit-Benutzer ist der Meinung, dass das Spiel noch mehr schlanker werden sollte in die Erkundungsseite der Dinge ein, indem Sie Resin erneut besuchen. Wenn die Harztropfen zunehmen würden, würde dies ihrer Meinung nach zu weniger Erkundung und mehr Schleifen führen. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum dies eine unpopuläre Meinung unter denen ist, die Effizienz über Exploration schätzen.
4-Party-Kombinationen sind besser als die Rangliste
Bei vielen Gatcha-RPGs wie Genshin Impact ist der richtige Held für den erfolgreichen Fortschritt wichtig. Daher legen viele Spieler besonderen Wert auf bestimmte Helden mit wertvollen Fähigkeiten und Fertigkeiten.
Dieser Benutzer denkt, dass Spieler dieses Modell drehen sollten auf den Kopf stellen und Gruppenkombinationen statt Stufen erstellen. In ihren Köpfen hat jeder Held Potenzial, wenn er mit den richtigen Verbündeten zusammen ist, aber das Stufenmodell überschätzt bestenfalls ein paar Helden und rät davon ab, andere zu verwenden.
3 Es gibt keine Paywall
Viele Spieler betreten ein Free-to-Play-Spiel und erwarten irgendeine Art von Paywall. Es könnte eine harte Paywall sein, bei der die Spieler Geld ausgeben müssen, um Fortschritte zu machen, oder eine weiche, die den Fortschritt auf Schneckentempo bringt. Viele glauben, dass Genshin Impact bis zu einem gewissen Grad darunter leidet.
Was macht dieses Benutzers Meinung, dass es keine so umstrittene Paywall gibt. In ihren Augen ist das Spiel großzügig mit Währung, anständigen Helden und Belohnungen. Sie glauben, dass alle Beschwerden über Paywalls von denen kommen, die unqualifiziert oder einfach ungeduldig sind und versuchen, das Spiel zu überstürzen.
2 Childes Sprachausgabe ist schlecht
Seit Childes Einführung in Kapitel 1 hat er einige Fans versammelt. Dies wurde noch deutlicher, als er zu einem spielbaren Charakter wurde und die Spieler lauthals, ihn in ihre Teams aufzunehmen.
Dieser Reddit-Benutzer argumentiert jedoch, dass die Sprachausgabe auf Englisch etwas rau sein kann manchmal. Sie schreiben es weniger dem Können des Synchronsprechers zu, sondern eher dem Versuch, der Originalstimme auf Japanisch zu entsprechen. Oder wie er es ausdrückt den „generischen Anime-Dub-Akzent“.
1 Es gibt viel zu tun im Spiel
Egal was das Spiel ist, irgendwann werden dem Spieler die Dinge ausgehen, die er tun kann. Kontinuierliche Veröffentlichungen von Inhalten helfen, dies zu verhindern, aber der durchschnittliche Spieler wird sich irgendwann langweilen und weitermachen.
Aber Dieser Reddit-Benutzer glaubt, dass die Beschwerden über Langeweile von Fans hat weniger mit dem Spiel zu tun als mit den Spielern. Sie glauben, dass der durchschnittliche Spieler sich auf den Weg zum Endspiel beeilt und sich beschwert, wenn es nichts mehr zu erstreben gibt. Wie bei einem Kuchen kommt der Spaß darin, ihn einen Bissen nach dem anderen zu essen, und die meisten Spieler schaufeln ihn hinein und beschweren sich, wenn er weg ist.