Spiritfarer: Welcher Geist bist du, basierend auf deiner D&D-Ausrichtung?
Spiritfarer ist voller bemerkenswerter Individualitäten, keine wie die anderen. Doch welchem Geist sind Sie am ähnlichsten? Was dieses Indie-Videospiel so großartig macht, ist, wie besonders und interessant jede Persönlichkeit ist. Ob sie so positiv wie Giovanni oder bekloppt wie Buck sind, jeder Geist bringt den Spieler mit und macht diesen Abgang noch emotionaler. Nichtsdestotrotz finden sich die meisten Spieler mit einem gewissen Geist wieder.
Dies kann Spiritfarer noch faszinierender und psychologischer machen. Machen Sie sich jedoch keinen Stress, wenn Sie keinen Geist finden, mit dem Sie nachhallen können! Verwenden Sie einfach Ihre empfohlene D&D-Positionierung, um den idealen Anzug zu diktieren.
9 Autorisiert Exzellent: Alice
Alice ist schnell eine der süßesten Geister im Spiel. Sie ist unermüdlich typ und wird ihre Methode, Kuchen für das Team zu backen, aufgeben und sich bei Bedarf um Stella kümmern. Interessanterweise sehen viele Spieler ihre Omas in Alice, was die Art ihrer Abreise absolut herzzerreißend macht.
Obwohl nicht alle autorisierten Artikel typisiert sind, werden viele sicherlich ihre Methode aufgeben, um den Bedürftigen zu helfen, und werden auch immer ein zufriedenes Gesicht machen, wenn andere am Boden liegen. Sie folgen einem individuellen Kodex oder der Verordnung und streifen auch nie umher, sind weiterhin freundlich und fürsorglich, auch wenn es ihnen nicht nützt, was Alice sehr schätzt.
8 Neutrales Gut: Atul
Dieser dumme Geist ist zweifellos unordentlich, aber leider ist es seine Trennung, die ihn ideal für ein neutrales Gut macht. Atul ist ein freundlicher, sprudelnder und auch gemütlicher Geist, der einige der besten Umarmungen im Spiel bietet und auch buchstäblich alles essen wird, was der Spieler ihm in die Hand gibt. Er ist unbestreitbar großartig und würde sicherlich alles für Stella tun.
Er geht jedoch plötzlich, was darauf hindeutet, dass weder Stella noch der Spieler den Abschluss erhalten, den sie benötigen, um von ihrem Verlust zu profitieren. Es ist bekannt, dass Stella genau die gleiche Erfahrung mit Atul hatte, bevor er starb, als ihr Onkel gerade verschwand. Es war ein ungünstiges Ende einer fantastischen Geschichte, hatte aber dennoch die gewünschte Wirkung.
7 Unordentlich gut: Stanley
Absolut nichts schreit ungeordneter als der kostbare 8-jährige Stanley. Er ist der süßeste Geist im Videospiel und wird ohne Zweifel von Fans bevorzugt, ähnlich wie die Platzierung von Chaotic Good. Stanley ist freundlich, quirlig und unglaublich lebhaft, er genießt jeden Menschen und ist einfach eine bemerkenswerte Bereicherung für Spiritfarer, obwohl es schwer ist, ihn gehen zu lassen.
Unordentliche Güter sind die Art von Individuen, die nicht wirklich schätzen, was andere von ihnen denken oder erwarten. Sie handeln nach ihren ganz eigenen Impulsen und sind daher meist ziemlich unvorhersehbar, am besten für den Geist, der aus einem mystischen Samen erwächst.
6 Rechtsneutral: Gwen
Gwen ist der erste Geist, den Sie befriedigen und auch für die meisten Spieler der erste Geist, den Sie freisetzen. Dies deutet darauf hin, dass Gwen ein gut in Erinnerung bleibender und auch beliebter Geist ist, der es dem Spieler ermöglicht, zu verstehen, was Stellas Aufgaben tatsächlich bedeuten.
Die Hauptqualitäten, die Lawful Neutrals mit Gwen teilen, ist ihr Interesse, das Richtige zu tun. Sie werden sicherlich vor nichts aufgeben, um das Richtige zu tun, und werden ihrem Code folgen, egal was passiert. Es kann häufig zu Lasten anderer gehen, wie zum Beispiel Gwen, die ins Ferienhaus verschwindet. Gwen ist jedoch definitiv eine bevorzugte.
5 Wahre Neutralität: Gustav
Während Gustav von der Debatte über einen ableistischen Kommentar gesäumt wird, bleibt er dennoch ein eher unkomplizierter Geist. Dies soll nicht behaupten, dass er belanglos oder weniger wert ist als seine Kollegen, aber er ist definitiv nicht so solide von einer Persönlichkeit wie Astrid oder Stanley.
True Neutral ist eine eher unterschätzte Platzierung, die wirklich großartig zu spielen ist. Es ist eine abwechslungsreiche Ausrichtung, die es dem Spieler ermöglicht, zu werden, was er will, etwas, das Gustav lernt, als er sich beim Wasserfahrzeug anmeldet. Der Spieler beobachtete, wie Gustav seine Persönlichkeit akzeptierte und genoss, was True Neutrals definitiv tun müssen.
4 Ungeordnete Neutralität: Astrid
Astrid ist ein wunderbarer Geist, der von vielen geschätzt und auf mehr als einer Feier bemitleidet wird, besonders nachdem Stella Giovanni auf das Boot eingeladen hat. Sie ist die Art von Geist, die immer ihre Meinung redet und sich wenig um die Ansichten anderer kümmert und es vorzieht, ihren eigenen ungeordneten Launen zu folgen.
Während sie Astrids Handlung spielt, findet die Spielerin heraus, dass sie während des Zweiten Weltkriegs jüdische Personen vor den Nazis versteckt hat. Dies ist etwas, was chaotische Neutrale gerne tun würden, sie handeln trotz der Auswirkungen ständig nach dem, woran sie glauben.
3 Autorisierte Bosheit: Elena
Elena ist nicht gerade schlecht, aber sie ist ziemlich rechtschaffen und beharrlich in ihren Mitteln. Sie ist definitiv nicht indiziert, aber eine Authorized Evil-Positionierung muss nicht immer sein. Sie halten sich bis zu ihrem Tod an einen Kodex oder ein Gesetz und behalten ihre Praktiken bei, egal wie leidenschaftslos sie sind.
Das soll nicht heißen, dass Elena gleichgültig ist, aber ihre mangelnde Bereitschaft, Gefühle zu umarmen oder zu programmieren, macht sie als cool empfunden. Unweigerlich ist sie einfach nicht so angenehm oder lebendig wie die anderen, was sie in ein eher ungünstiges Licht drängt. Ihre Besessenheit, bei ihrem ganz eigenen strengen Kodex zu bleiben, ist ihr Untergang.
2 Neutrale Bosheit: Bruce & & Mickey
Bruce sowie Mickey sind die Belästigungen des Personals. Trotzdem sind sie definitiv nicht unordentlich, sondern bevorzugen es, die anderen Geister etwas zu beleidigen, anstatt physisch oder rechtmäßig zu werden. Am Ende sehen sie jedoch aus und werden zu einem der unbeliebtesten Geister im Spiel, sodass sie vollständig mit der Neutral Evil-Ausrichtung spielen können.
Viele neutrale Übel werden dafür einfach vorgeschlagen, sei es eine kämpfende Vergangenheit oder einfach nur ein Hass auf eine bestimmte Art von Menschen. Deshalb wären Bruce und Mickey höchstwahrscheinlich Neutral Evil.
1 Ungeordnete Bosheit: Giovanni
Die Ausrichtung der chaotischen Bosheit bezieht sich auf Menschen, die verstehen, dass sie falsch handeln, sich aber einfach nicht wirklich darum kümmern. Sie verstehen, dass sie andere verletzen können, sind jedoch so darauf bedacht, das zu tun, was sie wollen, dass sie wie ein Feind aussehen.
Genau so ist Giovanni, auch wenn er so liebenswert und aufbrausend ist, er versteckt sich unweigerlich hinter einem eher selbstsüchtigen Aussehen, egal wie sehr sein Selbstbewusstsein schwindet, seine Zusicherungen kann er nie halten. Er liebt Astrid bis ans Ende der Welt, reißt sie aber trotzdem ab und bricht ihr auch das Herz, was ihm jeder Spieler nie verzeihen kann, was ihn zum idealen Chaotic Evil macht.