Was bedeutet Lob der Sonne und 9 weitere Geheimnisse von Dark Souls, endlich erklärt

Getreu seinem Geist, den Spielern Hardcore-Probleme zu bereiten, ist es auch schwer, die Tradition in Dark Hearts zu verstehen. Es ist, als ob die gesamte Handlung und Welt einfach nur als Kulisse für ein äußerst stressiges Computerspiel fungieren würde. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Überlieferung fehlt oder uninteressant ist.

Das Gegenteil ist der Fall. Die Tradition wird so dunkel wie möglich gemacht, während ein überwältigendes Ambiente beibehalten wird. Die Knappheit schreibt vor, dass seltenes Zeug besonders begehrt ist, und auch die Traditionsausstellung in Dark Hearts ist eher selten. Es wird nur sehr wenig beschrieben und auch viele Spieler werden delegiert, um über eines der am weitesten verbreiteten Geheimnisse im Videospiel nachzudenken. Glücklicherweise wird diese Auflistung diese Rätsel beantworten, von denen einige tatsächlich zu einer populären Kultur für die Fangemeinde geworden sind.

10 LOBE DIE SONNE

„Praise the Sunlight“ ist nur eine Bewegung in Dark Souls, die die Pose von Solaire von Astora mit beiden Armen und offenen Freunden dupliziert, die hoch erhoben sind, mit steifen geschlossenen Beinen und auch erhöhten Absätzen. Solaire mag die Sonne einfach viel zu sehr. Dennoch ist es in der Fangemeinde zu einem universellen Symbol für Teamwork oder noch besser, fröhliches Miteinander geworden.

Das liegt daran, dass Dark Hearts häufig einen bedrohlichen und auch hoffnungslosen Rahmen hat. Jede kleine Hilfe zählt und auch etwas so Großes wie der freundliche und strahlende Solaire oder andere Spieler, die ihn nachäffen, beweist, dass nicht alle Hoffnung verloren ist. Daher ist „Applaudieren des Sonnenlichts“ ein Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Unterstützern.

9 NEIN WIRKLICH, WAS PASSIERT IN DER GESCHICHTE GENAU?

Aber warum sollten die Spieler sicherlich zunächst durch das Spiel stapfen, außer sich selbst zu testen? Nun, es geht entweder darum, die glorreichen Tage des Zeitalters des Feuers wiederherzustellen, indem man den alten Herrschern von Lordran die Kontrolle entreißt, oder etwas ganz Neues aus der Asche dieses veralteten Zeitalters zu gründen.

Im Grunde ist Dark Spirits die Mission eines Zombies, um zur Göttlichkeit aufzusteigen, weil die alten Götter, die regierten, Kompromisse eingehen. Dieser Zombie ist anscheinend eine Person, die in einer Offenbarung beschrieben wurde, weshalb er oder sie allgemein als „Auserwählter Untoter“ bezeichnet wird.

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8 WAS IST DAS „FEUER?“

The Flame ist praktisch ein MacGuffin in Dark Hearts. Niemand weiß wirklich, was es ist, außer dass es ein Werkzeug der Macht ist. Alles, was Spieler in Bezug auf das Feuer verstehen müssen, ist, dass es eine wunderbare Reaktion ist, die das Leben möglich macht und Tieren, die keine Drachen sind, Kraft verleiht, um im Spaßbereich zu übernachten.

Da das Feuer auch ein echtes Feuer ist, braucht es Brennstoff und dieser Brennstoff wäre derjenige, der seine Kraft erhielt, weshalb Lord Gwyn sich selbst opferte, um die schwächende Flamme wiederzubeleben. Leider löste dies ebenfalls verfluchte Menschen mit ewigem Leben aus, aber nicht die ausgezeichnete Art, da sie als Zombies oder Hollows (Hauptbegriff) von den Toten zurückkommen.

7 WARUM HABEN DIE GÖTTER BESTIMMT, DAS FEUER ZU HALTEN?

Wenn es schwierig ist, die Flamme zu halten und jeder Versuch viel weniger effizient ist, um sie zu verlängern, warum versuchen es die Götter in Dark Spirits dann weiter? Die bequemste Antwort wäre sicherlich, da sie ihre Macht und Herrschaft über die Welt bewahrt.

Diese ursprünglichen Götter – die ersten drei Lords, die die Drachen eliminierten und die Kontrolle über sie übernahmen, verließen sich zur Sicherheit auf die Flamme. In der Zwischenzeit scheinen diejenigen, die eine einzigartige Art von Herzen haben, die von der Flamme, der Dunklen Seele, verliehen wurden, das Beste aus beiden Globen zu erhalten, wo sie lieben können und auch ohne das Feuer, genau wie die Drachen, weshalb sie ein Gefahr für die Götter.

6 WAS IST DER „DUNKLE GEIST?“

Der Namensgeber des Spiels, das Dark Heart, ist eine einzigartige Art von Lord Soul, die aus dem Feuer stammt. Es ist auch das Herz, das die Menschen hervorbrachte, als der Verborgene Pygmäe, einer der 4 ursprünglichen Lords, die von der Ersten Flamme oder dem ersten Feuer entwickelt wurden, das Dunkle Herz fragmentierte und es auch in die Menschheit verwandelte, die an die Menschheit verteilt wurde.

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Nun bezieht sich die zuvor erwähnte Prophezeiung auf einen Untoten mit einem dunklen Geist, der angeblich die Flamme wiederbeleben und verhindern wird, dass sie am Ende erlischt. Denn wenn dies der Fall ist, wird der Globus sicherlich sowohl in seinen dunklen als auch in seinen anämischen Zustand zurückkehren.

5 WER IST DER FURTIVE PYGMY?

Der verstohlene Pygmäe, wie in der Vergangenheit angegeben, ist der Zwerg des Wurfs, als die Flamme vier Lords mit einzigartigen Geistern zum Leben erweckte. In den Augen der verschiedenen anderen Lords ist er ein böser und könnte sich auch eines Tages steigern, um ein Stück Macht zu übernehmen. Sie möchten also den Verstohlenen Pygmäen und auch jedes Individuum, das den Dunklen Geist mit ihm teilt, in Schach halten (im Allgemeinen Hohlräume / Menschen).

Aber wer ist eigentlich der verstohlene Pygmy im Videospiel? Spekulationen deuten darauf hin, dass Claw, Daddy of the Void, der verstohlene Pygmäe ist. Es wurde nie bestätigt, aber es gibt keine besseren Aussichten. Der einzige naheliegende Spieler ist der Chosen Undead (Spieler), aber das ist ein bisschen mühsam.

4 WELCHE VERWIRKUNGEN SIND JEDE GROSSE WAHL?

Trotz der verschiedenen Enden in jedem Spiel gibt es nur zwei grundlegende Möglichkeiten: das Feuer neu entfachen oder die Welt in die Dunkelheit zurückkehren lassen. Es gibt eine Variante zum zweiten Finish, bei der die Spieler die Macht des Feuers übernehmen, aber das Dunkle Herz nutzen, wo Menschen oder Hohlräume im Gegensatz zu Göttern regieren.

Bei beiden Methoden zeigt die Wiederbelebung an, dass sich der Zyklus nur wiederherstellen wird, kein Wiederaufleben wird sicherlich eine Apokalypse auslösen, und auch die Aneignung impliziert eine sanfte Apokalypse, in der Menschen regulieren können, was auf dem Globus passiert, der nicht auf dem Feuer basiert. Das Wiederauflebende Finishing ist also am besten für diejenigen, die die Götter mögen, das Ende des Feuers ist am besten für diejenigen, die alles hassen, sowie das Usurpation-Finish am besten für diejenigen, die die Götter hassen, aber Menschen und Höhlen mögen.

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3 SIND SPIELER DIE ANTAGONISTEN?

Alle Eigenschaften von Hollows sowie jeder Person, die das Dunkle Herz hat, stellen sie in ein ziemlich grausames Licht. Die Spielerpersönlichkeit, der Chosen Untote, ist keine Ausnahme. Sind die Spieler also wirklich die Schurken in der Dark Hearts-Reihe? Das hängt davon ab, welches Ende sie wählen.

Wenn sie das Feuer neu entfachen, sind sie praktisch Helden, die wie andere Anführer das edle Opfer gebracht haben, bevor sie es taten. Nicht wiederzubeleben macht sie definitiv zum Bösewicht. Usurpieren ist moralisch mehrdeutig und dient als eine Wahl, die die Hollows bevorzugt.

2 IST LORDRAN SOWOHL MIT LOTHRIC UND DRANGLEIC VERBUNDEN?

Ein erhebliches Kopfzerbrechen, das bei Dark Souls-Anhängern sicherlich nie verschwinden wird, ist die Verbindung aller 3 Spiele. Jedes Videospiel spielt an einem vergleichbaren, aber unterschiedlichen Ort, Lordran im ersten, Drangleic im zweiten und auch Lothric im dritten. Alle 3 sind verknüpft und nicht gleichzeitig.

Lordran ist auch Drangleic und auch Lothric. 3 verschiedene Bereiche am selben Ort in verschiedenen Altersstufen. All dies konnte als Ergebnis früherer Geister existieren, die das Feuer wieder entzündeten und den Kreislauf des Lebens, des Todes und der Degeneration wiederherstellten.

1 DER ZEITKREIS

Wie und warum sind einige der Charaktere immer noch aktiv und einige der Orte sahen aus, als wären sie einfach auf einen bestehenden gelegt worden? Zeit anscheinend. Das ist die effektivste Beschreibung dafür – eine komplizierte Zeit.

Die Zeit bewegt sich in der Welt von Dark Spirits nicht so wie in der realen Welt. Helden werden sicherlich in Zeitlinien ein- und auslaufen, also Orte und auch ganze Welten. Vorheriges, Bestehendes und Zukünftiges greifen ineinander. Auf diese Weise kann es keine Eröffnungen von Storytelling-Plots geben. Am besten nicht darüber nachdenken, es funktioniert einfach!

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