Rang: 5 beste und schlechteste Waffen für Team-Deathmatch in Gears 5

Nun, Gears 5 hat vielleicht nicht zu den besten Starts im PC-Gaming-Hintergrund gehört, aber es ist jetzt in Betrieb. Multiplayer war schon immer ein wichtiger Bestandteil des gesamten Franchise-Geschäfts, daher wissen Sie derzeit, dass die meisten Spieler so schnell wie möglich online gehofft haben – viele von ihnen sind im Team-Deathmatch wie die Motten im Feuer.

Wenn Sie zu diesen Motten gehören und nicht geschmolzen werden möchten, müssen Sie verstehen, welche Waffen die besten und auch die schlechtesten für TDM sind. Hier sind also ohne weiteres die Top 5 der idealen und auch schlechtesten Tools für den Group-Deathmatch-Modus von Gears 5.

10 Hammerburst II (am besten)

Beginnen wir mit einem Oldie, aber einem Goodie – dem Hammerburst II aus Gears of Battle 2. Obwohl die Cicada Crowd dieses Gewehr entwickelt hat, ist es präziser und viel stärker als der typische Lancer – effizient bei der Erzielung von Kopfschüssen gegen Ziele, die sind relativ auf der anderen Seite der Karte!

Manchmal besteht die beste Strategie im Group Deathmatch darin, Ihre Gegner mit Unterdrückungsfeuer zu sperren – eine Technik, in der sich der Mark 1 Lancer auszeichnet. Genaue Schüsse aus einem Hammerburst II (verstärkt durch ein ideales Nachladen) können Gegner jedoch genauso schnell und auf viel größere Entfernungen niederwerfen. Und als Vorteil ist es sehr einfach, Munition für diese Waffe zu finden.

9 Retro Lancer (schlechteste)

Mann, wir wünschen uns, dass der Retro Lancer im TDM viel praktischer ist – er sieht bemerkenswert aus und hat fantastische Finishing-Moves! Doch leider ist diese Waffe ein ‚Meister von keiner‘ – ihre Anordnung verblasst im Gegensatz zu der Mk 1 Lancer oder Hammerburst sowie ihre Schäden verblasst im Gegensatz zur Gnasher.

Der Retro Lancer tritt zusätzlich wie ein Maultier und verbraucht Munition wie Kirby bei einem HomeTown Buffet! Wir haben auch eine Theorie, dass der Retro Lancer seinen Trägern beibringt, ständig gedankenlos auf die Gegner einzugehen – trotz der Entfernung zwischen ihnen – in der vergeblichen Hoffnung, sie auf das Bajonett der RL aufzuspießen. Mit anderen Worten, der Retro Lancer ist für TDM – oder die meisten anderen Modi für dieses Problem – auch nicht praktikabel.

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8 Brecher Streitkolben (feinst)

Man kann sich den Breaker Mace ansehen und ihn auch in die exakt gleiche Einstufung wie den Retro Lancer einordnen – trotzdem sehen beide Tools cool aus, wirken aber zusätzlich auch archaisch und richten in einem Feuergefecht jede Art von Schaden an. Aber dann nimmst du zum ersten Mal den Breaker-Keule in die Hand und sorgst dafür, die gesamte Gegnergruppe mit einem Schwung zu giben!

Anscheinend funktioniert das Mitbringen eines Streitkolbens zu einer Schießerei viel besser als das Mitbringen einer Klinge. Diese Waffe hat viel Wut ausgelöst, weil die Veröffentlichung von Gears 5 von verschiedenen Spielern völlig gehasst wurde. Auch seine Initialen buchstabieren ‚BM‘.

7 Brandgranaten (schlechteste)

Entsprechend Die verrückte Logik von Gears 5 , einen scharfen Kristallstreitkolben in die Nähe deiner Füße zu schlagen, ist absolut sicher. Stellen Sie sich jedoch in die Nähe einer Brandgranate, die Sie für ein paar Sekunden geworfen haben, und kriechen Sie wie ein Hund herum!

In den richtigen Händen können Brandsprengstoffe zuverlässige – wenn auch ziemlich schwache – Werkzeuge sein, die Ihre Feinde schnell vom Zugang zu bestimmten Bereichen abhalten. In den falschen Händen verursachen Brandgranaten jedoch mehr Probleme, als sie wert sind – verwandeln Sie Ihr TDM-Spiel in eine Kinderbetreuungssitzung, während Sie darum kämpfen, Verbündete wiederherzustellen, die sich immer wieder in Brand setzen!

6 Weitschuss (am besten)

Ah, der Longshot – seit Gears of War 1 macht er Kopf! In Bezug auf Videospiel-Scharfschützen ist der Longshot nur eines der genauesten und effektivsten Werkzeuge im Hintergrund! Aber Sie müssen sich die Mühe machen, diese Waffe zu beherrschen, wenn Sie das Beste daraus machen möchten.

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Einige Spieler scheinen wirklich eine einzigartige Verbindung mit der Waffe zu besitzen – sie treffen Kopfschüsse in der Millisekunde, die die Oberfläche aus einem Feuergefecht herausrollt. Andere können in einer Sekunde umkehren und eine Person meilenweit entfernt durch Hüftfeuer eliminieren! Ehrlich gesagt besteht die effektivste Methode im TDM oft darin, dem Spieler in Ihrem Team den Longshot mit dem effektivsten Zweck zu geben.

5 Snub-Pistole (schlechteste)

Die Snub Gun ist eine weitere Antiquität von Gears of Battle 1, aber sie ist das Gegenteil der Longshot – die Snub hat eine erbärmliche Schussvielfalt und schlägt mit dem Druck eines Mückenstichs zu. Seine 12 gerundete Veröffentlichung mag wie eine anständige Menge erscheinen, aber es ist viel weniger herausragend, wenn Sie das Ganze in ein Ziel werfen müssen.

Die einzige kompensierende Eigenschaft der Snub ist, dass sie eine Starterwaffe ist. Aber auch die Boltok-Pistole. Mit vielen wunderbaren Werkzeugen in ihrem Arsenal fragt man sich, wie die Cicada es jemals geschafft hat, die Ausrüstung zu verlieren.

4 Boomshot (am besten)

So viel Power-Waffen auch gehen, vielleicht erzeugt keine so viel Angst und Besorgnis wie der Boomshot. Genau wie der Breaker Mace kann ein kompetenter Spieler ganze Teams mit einem Boomshot-Schuss auslöschen. Trotzdem können Boomshot-Individuen losschießen, ohne dass sie sich ihren Gegnern nähern müssen – besonders wenn sie die Höhe haben!

Der Boomshot ist außerdem einfacher zu bedienen als viele der verschiedenen anderen Power-Waffen im Gears-Franchise-Geschäft. Ehrlich gesagt, lassen Sie sich einfach nicht von diesem Ding begeistern und schießen Sie, während Sie dem Risiko nahe sind – wir haben im Laufe der Jahre viele Spieler gesehen, die sich selbst in kleine Stücke gerissen haben, und es wird nie alt.

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3 Kryokanone (schlechteste)

Hey Besucher, magst du es, langsamer als eine Schildkröte umzuziehen und ein riesiges Ziel auf dem Rücken neu gemalt zu haben? Genießen Sie es, nicht in der Lage zu sein, zu einem Preis von mehr als 2 Meilen pro Stunde zu rollen, Roadie Run oder rückwärts zu fahren? Wenn ja, dann könnte die Cryo Canon Ihr Lieblingswerkzeug in Gears 5 sein!

Für den Rest ist diese Waffe jedoch das Problem einfach nicht wert. Es hat eine düstere Reichweite und hält Sie viel zu viel für unten. Geschwindigkeit eliminiert in Gears 5 – das gilt für jedes Spiel in der Sammlung, denken Sie darüber nach. Die Cryo Canon eliminiert Ihre Bewegungsfähigkeit und macht Sie auch anfällig für fast jede andere Waffe im Spiel.

2 Drehmomentbogen (am besten)

Der Torque Bow gehört im Gegensatz zu seinem Cousin, dem Boomshot, zu den am schwersten zu meisternden Kraftwaffen. Sie müssen genau sein, damit Sie die begrenzte Munition des Bogens nicht wegwerfen. Sie müssen auch die Kunst des Timings Ihrer Gebühren und des idealen Nachladens in der Hitze des Gefechts verstehen.

Sollten Sie versuchen, den Torque Bow zu ergreifen, steht Ihnen eine der besten Waffen der gesamten Franchise zur Verfügung. Wir haben tatsächlich gesehen, dass Profis mit Munition zu viel mit der gegnerischen Gruppe reißen und es ihnen ermöglichen, den Feind für den Rest der Farbe eingesperrt zu halten! Wenn Torque Bow-Profis ins Rollen kommen, ist es schwer, sie aufzuhalten.

1 Rauchexplosiv (am schlimmsten)

Was können wir zu dieser Waffe sagen, die zahlreiche Meme derzeit nicht viel besser behaupten? Das einzige, wofür Rauch gut ist, ist die Bühne für einen Rave zu schaffen.

Es ist uns egal, wie viele Buffs sie dieser Waffe verleihen, Rauchen wird immer für einen entscheidenden Faktor wirkungslos sein – Sie können nicht durch Ihre eigene Nebelwand sehen!

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