Gears 5: 9 schlechte Dinge über den Horde-Modus (und die 1 gute Sache)

Der Zustand der Horde-Einstellung in Gears 5 ist in einem kleinen Chaos. Die Koalition hat zahlreiche Änderungen am beliebtesten PVE-Koop-Setting der Franchise vorgenommen. Die meisten dieser Änderungen sind nicht gerade die besten und kommen auch nicht gut bei Spielern an, die entweder langjährige Liebhaber des Franchises oder Anfänger sind.

Änderungen sind nie sofort ein schlechter Punkt. So werden diese Anpassungen durchgeführt. Die meisten der neuen Features und Elemente des Horden-Settings und auch einige der alten, die überarbeitet wurden, scheinen dem Gameplay, der Erfahrung und auch dem allgemeinen Gefühl des Modus mehr Schaden zuzufügen als großartig zu sein.

1010. Schlecht: Zeichenfunktionssperre

Einer der offensichtlichsten, den jeder Einzelne vom Tauchgang erkennt. Die Crowd-Einstellung von Gears 5 sperrt die Kurse für jeden privaten Charakter im Crowd-Modus. Das hört sich zwar lustig an, aber es gibt 2 erhebliche Probleme mit der genauen Implementierung im Spiel. Erstens: Die Aufstellung von Gears 5 bietet keine wirklich dauerhafte Auswahl an Charakteren, die verschiedene Rollen einnehmen, wodurch die Reichweite wirklich außergewöhnlich eingeschränkt ist. 2: Eine Farbe darf nicht repliziert werden. Dies zeigt an, dass ein Team nicht 3 Kaits und auch 2 Dels ausführen kann. Warum dies in einem PVE-Modus wichtig ist, ist verblüffend. Wenn Spieler ein aus dem Gleichgewicht geratenes Team führen möchten, müssen sie die Möglichkeit haben, die Gruppenstruktur des Spiels nicht automatisch anzupassen.

99. Schlecht: Begrenzte Aufstellung

Apropos Aufstellung, der Crowd-Modus in Gears 5 hat insgesamt 6 verwendbare Persönlichkeiten. 8, wenn du etwas mehr zahlst und noch eine mehr, wenn du früh gespielt hast. Nur für einen kleinen Standpunkt, wenn Sie nur die 6 Basis-Horde-Charaktere zählen, deutet dies darauf hin, dass die Horde-Einstellung von Gears 5 beim Start weniger Persönlichkeiten hat als Peak Legends, als es fiel. Mit all den Charakteren, die im gesamten Gears-Universum verstreut sind, könnte man glauben, dass es mehr als 6 Persönlichkeiten gibt, die in einem 5-Mann-Setting gespielt werden können, das Sie in einem Spiel auf jeweils einen Charakter beschränkt. Und warum ist Batista ein Skin für Marcus und nicht sein ganz eigener Charakter?

88. Schlecht: Übermäßige Abhängigkeit von bestimmten Persönlichkeiten

Angesichts der Tatsache, dass der Crowd-Modus jetzt pflichtgesperrt ist, erstellt er mehr Meta als je zuvor in der Vergangenheit. Dies deutet darauf hin, dass einige Charaktere wirklich das Gefühl haben, 50 Wellen zu beenden, insbesondere bei höheren Problemen, während andere billiger sind. Dies ist kein großes Problem, wenn man die derzeit winzige Aufstellung der Charaktere berücksichtigt.

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Dennoch hat jede Persönlichkeit derzeit einzigartige Fähigkeiten und Modifikatoren, und jede Verstärkung wird nicht ständig jeder Persönlichkeit zu jeder angebotenen Zeit angeboten sie im Spiel zu haben. Wenn noch mehr Persönlichkeiten enthalten sind, wie werden sie stabilisiert, wenn man bedenkt, dass die zusätzlichen Halo-Besucherpersönlichkeiten im Vergleich zu ihren Startäquivalenten weniger Fähigkeitskarten und auch weniger nützliche sowie praktische Energiegenerale haben?

77. Schlecht: Unterpowerte Ultimates

Jeder Charakter in der Menge hat ein besonderes Äußeres, das mit der Zeit aufgebraucht wird. Vorher gehört? Nun, die Ultimaten einiger Charaktere sind äußerst enttäuschend. Mit Kaits Umhang kann man gerne herumspielen, aber er bietet wenig Nutzen in Szenarien im späten Spiel, in denen es nicht darum geht, Ihre Teamkollegen auf etwas sicherere Weise abzuholen. Marcus ‚Supreme lohnt sich nicht, wenn Sie keinen Zeitverlängerungsmodifikator haben oder nur versuchen, sich auf ein großes Ziel zu konzentrieren, und auch dann ist nicht immer sichergestellt, dass es einen Unterschied macht. Kats Hologramme dienen trotz Zeitverlängerungsmodifikatoren für jede von drei Sekunden und sind auch bei weitem kein Ersatz für Köder-Hochburgen.

66. Schlecht: Hunkering immer noch dominierend

Der Crowd-Modus von Gears 5 sollte Spieler dazu motivieren, aggressivere Spielstile zu wählen und von der versuchten und auch echten Hunker-Down-Strategie in einem Bereich abzuweichen. Das war zumindest das, was es tun sollte. Sich in einem Bereich der Karte niederzulassen, ist immer noch eine der zuverlässigsten Möglichkeiten. Es ist immer noch zu gefährlich, Ressourcen auf der gesamten Karte zu verteilen, obwohl das Intro des Power Taps vorhanden ist. Das erfordert sowieso einen Stromhahn, wenn Sie nach jeder Welle unerwünschte Waffen in einem Build für zusätzliche Leistung einfach ablegen können? Es ist eine sicherere Wahl als Babysitter-Stromzapfstellen und -Versorgungsmaterialien für die gleiche Menge an Roi. Und ignoriere auch das Flankieren, wenn Gegner die Einstellung jedes Spielers allwissend sind, bop dich mit 2 Treffern und nimm auch dauerhaft, um zu eliminieren.

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55. Schlecht: Ineffektives Vorteilssystem

Perks bieten Spielern zusätzliche Vorteile für ihren ausgewählten Charakter. Sie können Energie ausgeben, um Ihre Belohnungen zu verbessern, wobei jede Akquisition viel teurer wird als die letzte. Dies wäre sicherlich ganz nett, um dem Gameplay eine zusätzliche Ebene hinzuzufügen, wenn es wirklich darauf ankommt.

Es gibt immer noch keinen viel besseren Ort, um deine Macht zu übertragen, als in Festungen oder Werkzeuge, und die meisten Vorteile machen unter Umständen im späten Spiel so wenig Unterschied, dass es nicht einmal wert ist, darüber nachzudenken. Sie erhalten auch nur viel zu teuer, um auf ihnen zu bleiben. Darüber hinaus können Sie sie nur zwischen den Wellen erwerben. Sie werden wahrscheinlich auch damit beschäftigt sein, sich für die nächste Welle zu sorgen, um sich Sorgen zu machen, sie zu erwerben.

44. Arm: Wächter

Ach, Kind. Wenn es Anzeichen dafür gibt, dass der Crowd-Modus etwas Glück hat, ist dieser Gegner der größte. Als Rückkehr von Gears 4 sind Sentinels schlimmer als jede Art von Manager im Videospiel und auch in Gears 5 sind sie ein viel größeres Problem. Bei größeren Problemen können diese Dinge den Lauf eines großartigen Teams schnell in viel weniger Zeit beenden als 10 Sekunden und Sie können definitiv nichts dagegen tun. Alles, was sie tun müssen, ist, Sie mit 2 Raketen zu treffen, um Sie zu eliminieren. Und da sie fliegen können und einen Schild haben, können sie leicht alle Ihre Verteidigungen passieren und auch alle fünf Spieler in kürzester Zeit besiegen. Um diese Punkte zu eliminieren, ist eine unangemessene Menge an Betonungsfeuer erforderlich. Also alles Gute, damit Ihr gesamtes Team schnell genug reagiert.

33. Negativ: Charakterarbeit

Zusammen mit der Charakter-Rollensperre funktioniert Gears 5 ein fortschreitendes System für jede einzelne Persönlichkeit. Wenn Sie höhere Level erreichen, können Sie dieser Persönlichkeit noch mehr Fähigkeitskarten verleihen. Der Grund dafür ist, dass es die Spieler zusätzlich motiviert, im Internetbrowser des Videospiels mit den Farben aufzuhören oder widerlegt zu werden, weil ihre Hauptfarbe noch nicht das gewünschte Niveau ist. Auch wenn der Abschluss nichts mit Geschick zu tun hat, versorgt er dich mit mehr Energie, die sich in diesem Spiel besser lohnt. Sowie die Arbeit kann lang sein, vorausgesetzt die erhöhte Schwierigkeitskontur dieses Crowd-Modus. In Videospielen als Ganzes wird Ihr Hauptfach nicht durch Ihren Abschluss definiert. Es wird durch das definiert, womit Sie sich am wohlsten fühlen. Der Abschluss ist nur ein Ergebnis. Wie für einen PVE-Modus wirkt diese Art von Grind albern.

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22. Arm: Jack

Jack verdient seinen eigenen Platz, da so viele Horden-Settings – und auch die Kampagne – so schamlos um ihn herum aufgebaut sind. Dieser kleine Roboter verändert die Mathematik des Videospiels so stark, dass die meisten Optionen im Horden-Setting nicht auch eine Wahl sind, wenn Sie ihn nicht ausführen. Du willst diesen Pickup/die Waffe mitten in einer Welle? Alles Gute, es ohne Jack zu bekommen. Sie wollen eine feindliche Flanke einnehmen? Genießen Sie ohne einen Jack, der Sie bedeckt. 4 Spieler kommen auf einmal runter? Ich hoffe, Sie haben einen Jack, der sie alle auswählt. Und wie sonst würden Sie sicherlich einen Build regelmäßig füttern oder große Mengen an Power-Pickups sammeln, ohne das Risiko von Quellen oder Ihrem Leben ohne Jack einzugehen?

11. Großartig: Fähigkeitskarten bekommen

Das Erhalten von Fähigkeitskarten für jede Aufgabe, die Sie spielen möchten, ist eine große Neuerung von Gears 4. Anstatt mit Beutekisten zu riskieren und zu riskieren, Fähigkeitskarten für eine Rolle zu erhalten, die Sie nicht auch spielen, belohnt Sie Gears 5 nach jedem Spiel mit Fähigkeitskarten auf den Charakter, den Sie während des Spiels gespielt haben. Die Chancen auf bessere Karten werden durch das Problem sowie die Dauer des Spiels erhöht. Dadurch wird es viel weniger schwierig, Karten für die gewünschte Rolle zu bekommen. Sie müssen sich immer noch damit abfinden, für jede einzelne Persönlichkeit sinnlose Gruppenwertungskarten zu erhalten, aber Sie nehmen das Beste mit den Armen.

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