Uncharted: 10 coole historische Details, die die Spiele zum Leben erweckten
Die Undiscovered-Spiele haben sich tatsächlich als eine der vielen beliebten Aktivitätsserien der Playstation etabliert. Vom charmanten Charme der Hauptfigur Nathan Drake bis hin zur grausamen Leidenschaft seiner Gegner fühlt sich jede Minute der Geschichte absolut wie ein Film an. Ein Element, das jedoch wirklich zur immersiven Natur von Uncharted beiträgt, ist das detaillierte Engagement für historische Forschungsstudien.
Jedes der 4 Hauptspiele erfüllt Drake auf der Suche nach einem verlorenen Preis, vom mythischen El Dorado bis zur Piratenstadt Libertalia. Hier sind zehn historische Informationen, die die Videospiele zum Leben erweckt haben.
10 Linguistik von El Dorado
Viele Leute kennen das Konzept von El Dorado als die verlorene Stadt des Goldes. Abgesehen davon, obwohl dies heute der bevorzugte Mythos ist, wird der Name tatsächlich von El Hombre Dorado abgekürzt: „The Golden Guy“.
Das erste Uncharted-Spiel entwickelt seine historischen Qualifikationen, indem es das etymologische Hintergrundrecht erhält und empfiehlt, dass El Dorado tatsächlich eine Statue und keine Stadt war. Von Anfang an unternahm diese Sammlung Maßnahmen, um sich in der Wissenschaft zu versuchen und zu erhöhen.
9 Marco Polos Reise
Die Hauptgeschichte von Uncharted 2: Amongst Thieves ist die Suche nach dem fabelhaften Land Shambhala und dem Cintamani-Stein, basierend auf den Tagebüchern, die Marco Polo auf seinen Reisen geführt hat.
Die Einzelheiten von Marco Polos Reisen werden erwähnt, einschließlich seiner Zeitreisen mit dem mongolischen Reich und dann mit dem Schiff gegen Ende seines Lebens. Viele Informationen zu Polos Reisen fühlen sich glaubwürdig an. Leider werden vedische spirituelle Objekte wie die Cintamani nicht mit der gleichen Sorgfalt behandelt.
8 Nazi-U-Boot
In Uncharted: Drake’s Lot of money findet Nate ein altes Nazi-U-Boot über einem Wasserfall im Dschungel. Dies ist eine großartige Information und fühlt sich wie eine Anspielung auf den Einfluss an, den Indiana Jones die Videospiele trug, nicht zuletzt aufgrund der Tatsache, dass Indie auf der Jagd nach dem Preis gegen Nazis kämpfte.
Darüber hinaus ist es ein Hinweis darauf, dass die Nazis versuchten, Amerika zu beeinflussen, und sich auch der Suche nach ungewöhnlichen alten Relikten verschrieben hatten.
7 Nazis in Tibet
Es gibt viele verschwörungstheoretische Konzepte, die Nazis und das Okkulte betreffen. Das Ausmaß, in dem der Okkultismus verschiedene Nazi-Führer und ihre Entscheidungen motivierte, wird von Chronisten heftig in Frage gestellt, obwohl es klar ist, dass die mystisch wahrscheinliche Thule-Gesellschaft und auch Werke zur Theosophie viele Nazi-Geredefaktoren inspirierten. Vielleicht dachte Heinrich Himmler daran, als er 1938 eine Expedition von SS-Polizisten nach Tibet entsandte.
Drake findet die Überreste von Nazis in den Gebirgszügen nahe dem Eingang zu Shambhala. Dies ist eine Anspielung auf Himmlers Erkundungen, zusammen mit einer weiteren Anspielung auf die von Indiana Jones inspirierten Genrekonventionen.
6 Irminsul
Als Drake die Nazis in Tibet findet, haben sie ein Buch dabei, auf dessen Umschlag ein Symbol gedruckt ist, das er als die Irminsul erkennt. Die Irminsul war für die Sachsen ein spiritueller Gott-Pol, bevor sie während ihrer Schlachten mit Karl dem Großen (dh während des von Karl dem Großen versuchten Völkermords an den Sachsen) verwüstet wurde.
Das im Spiel verwendete Symbol stammt von einem Stich in Externsteine, von dem viele glauben, dass es sich um die Stätte der Irminsul handelt. Dennoch legt die moderne Wissenschaft nahe, dass dies wahrscheinlich eine Skulptur einer christlichen Palme war. Allerdings ist ein solches Stipendium erst einige Jahre alt, so dass es unsicher ist, ob jemand in den 1930er Jahren den Unterschied mit Sicherheit erkennen würde.
5 John Dee
Der Mystiker John Dee war ein Zauberer am Hof von Königin Elizabeth II. Ihm wird zugeschrieben, mystische Lehren zu untersuchen, zu bewahren und zu erweitern, die darin bestehen, das henochische Alphabet zu verwenden.
Es gibt viele Empfehlungen für Dee in Uncharted 3: Drake’s Deceptiveness. Mit der Expertise des Mystikers der okkulten Tradition und insbesondere seiner Verbindung zur salomotischen und henochischen Magie ist er eine ideale Zahl, um die alten Traditionen des Zentrums des Ostens, die von den Kreuzfahrern gefunden wurden, mit den Expeditionen von Sir Francis Drake zu verbinden.
4 Sir Francis Drake
Der Protagonist Nathan Drake besteht immer wieder darauf, dass er der Sprössling des englischen Freibeuters Sir Francis Drake ist. Während der historische Pirat keine Kinder mit seinem Ehepartner hatte, behauptet Nate, dass er das Ergebnis davon ist, dass sein Vorvater sich neben seiner Frau mit einer Frau verabredet hat, etwas, das man sich leicht vorstellen kann, dass Nate auch tut.
Alte Landkarten, lateinische Stiche, Modeschmuck, aber auch Zeitschriften sind die Tradition, die der Piratenkapitän Nate anvertraut hat, und geben ihm einen persönlichen Bezug zu den Hintergründen, die er untersucht.
3 Iram der Säulen
Iram der Säulen ist der Name, der im Heiligen Koran für die alten Schuppen von Ubar auf Video aufgezeichnet wurde. Es wurde auch Atlantis of the Sands genannt, ein Titel, der ihm vom Abenteurer und Ausgräber TE Lawrence (dh Lawrence von Arabien) angeboten wurde.
Die Grenze zwischen Geschichte und auch Mythos verwischt sich in den Uncharted-Videospielen, doch nirgendwo wird die Assoziation zwischen ihnen mit noch mehr Respekt behandelt als in der Darstellung dieser verlorenen Stadt, deren Relevanz durch den Charakter Selim erklärt wird, bevor Spieler jemals zuvor lagen Augen drauf. Die Stadt sieht wirklich magisch aus, ihre Statuen machen ihre Unabhängigkeit auf eine Weise, die nur die Magie des Teufels darstellen kann. Unabhängig von dieser traumhaften Eigenschaft sehen die majestätischen Säulen von Iram aus, als hätten sie zusammen mit den großartigen Stadtstaaten Mesopotamiens existiert.
2 Evelyns persönliche Sammlung
Noch als Jugendliche brechen Nate und sein Bruder Sam in das Haus von Evelyn Namba ein, einer alten Partnerin ihrer Mami. Dieser informelle Einbruch wird durchgeführt, um die alten Tagebücher ihrer Mutter zu finden.
In Evelyns Haus gibt es Ansammlungen alter Artefakte. Es gibt einen Samurai-Schild aus der japanischen Sengoku-Zeit, eine Reihe von Ming-Vasen und einen von Tutanchamun inspirierten ägyptischen Sarkophag (neben etruskischen und spätrömischen Särgen). Jedes Artefakt ist aufwendig detailliert und sieht echt genug aus, um es anzufassen.
1 Freiheiten
Die Geschichte von Uncharted 4: A Thief’s End konzentriert sich auf die Suche nach der Piratenstadt Libertalia. Die Stadt wurde eigentlich nie gefunden, lag aber angeblich auf der Insel Madagaskar.
Während das Videospiel Nate nach Madagaskar führt, ist dies nur ein Bereich, den er besuchen sollte, um den wahren Standort der verlorenen Stadt zu entdecken (zumindest da das Spiel seine verschiedenen Ereignisse präsentiert). Wenn der Protagonist jedoch letztendlich hierher kommt, fühlen sich der koloniale Stil, die üppige Pracht und auch die sumpfige Überwucherung glaubwürdig an. Es sieht definitiv so aus, wie man sich Libertalia vorstellen kann.