Die 10 besten Nintendo-Spiele, die zu diesem Zeitpunkt nie eine Fortsetzung bekommen

Im Laufe seiner Geschichte hat Nintendo einige der denkwürdigsten Spiele aller Zeiten entwickelt. Von Super Mario Bros bis Tale of Zelda veröffentlicht Nintendo Juwelen, die Spieler seit Jahren motivieren und fesseln. Allerdings haben nicht alle Nintendo-Spiele tatsächlich Follow-Ups erhalten. Dafür gibt es eine Reihe von Gründen: Ein Videospiel kann nicht gut aufgenommen werden, die Entwickler könnten Pleite gehen oder aussteigen, oder das Spiel wird möglicherweise nicht gut bewertet und wird am Ende auch schlecht vermarktet.

Einige Nintendo-Spiele wurden dennoch gut angenommen und verdienten Fortsetzungen und sogar Ableger. Vorausgesetzt, dass die Zeit, die verstrichen ist, ohne dass eines dieser Spiele nachverfolgt wird – oder sogar Berichte über Nachverfolgungen –, wird dies möglicherweise nie passieren. Dies ist bedauerlich, da diese Videospiele es wert waren, ein Franchise-Geschäft zu werden, und auch die Möglichkeit dazu gehabt haben muss. Jetzt können die Spieler einfach hoffen, dass hervorragende Spiele nachgereicht werden.

10 Kleiner Samson

Little Samson ist ein Plattformer aus dem Jahr 1992, der auf dem NES erschien. Sein Gameplay ähnelte Mega Guy, wobei der Spieler seine Gegner besiegt und sich von Gruben fernhält. Trotzdem erregt es Aufmerksamkeit, weil der Spieler an jeder Stelle des Videospiels Charaktere austauschen kann. Der kleine Samson hat positive Bewertungen bekommen, und auch nach allen Rechtsansprüchen muss er weiterverfolgt worden sein.

Vielleicht aufgrund der Tatsache, dass das Videospiel erschien, als die meisten Nintendo-Spieler zum SNES aufgestiegen waren, verkaufte es sich wirklich nicht gut. Das Videospiel wurde auch kaum beworben, sodass es für Spieler schwierig war, überhaupt zu erkennen, dass es existiert.

9 Drachen-Konkurrent

Dragon Boxer ist ein Side-Scrolling-Aktivitäts-Videospiel, das 1990 auf dem NES erschien. Das Videospiel basiert auf einem fabelhaften Krieger, der aufgeladen wird, damit er einen bösen Hexenmeister namens Zabbaong töten und auch die Menschen des einst friedlichen Landes rächen kann von Baljing. Der Krieger kann Geschosse auf Gegner werfen und sich sogar in einen fliegenden Drachen verwandeln.

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Dragon Competitor gehörte zu den Nischen-Videospielen, die ohne viel Rampenlicht auf dem NES herauskamen. Möglicherweise hat es deshalb nie den Erfolg erzielt, den es brauchte, um die Entwickler zu einer Fortsetzung aufzurufen.

8 Magisches Sternzeichen

Magical Starsign ist der Nachfolger des exklusiven Japan-Spiels Enchanting Trip. Das Videospiel dreht sich um sechs strebende Magier, die sich zusammenschließen müssen, um den Anführer einer Gruppe von Raumpiraten zu besiegen, die das Planetensystem beschädigen wollen. Ihre Reise führt sie in himmlische Räume sowie in 6 verschiedene Welten.

Entwickelt für den Nintendo DS, war Wonderful Starsign ein tiefgründiges, interessantes klassisches Rollenspiel. Rezensenten liebten es, und auch Minderheitsanhänger, die es spielten, schätzten es. Allerdings bot das Spiel nicht so gut. Tatsächlich lehnte Nintendo Australia die Veröffentlichung des Videospiels in der ozeanischen Region ab, da mit geringen Verkaufszahlen gerechnet wurde.

7 Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 ist ein 3D-Plattformspiel, das 1999 veröffentlicht wurde. Die Spieler spielen als Titelaffe, während er auf einer Insel nach seinen entführten Freunden sucht. Das Videospiel verkaufte sich über 2,3 Millionen Mal und erntete auch entscheidende Ehre.

Nach diesem gab es noch viel mehr Donkey Kong-Videospiele. Allerdings kam keiner von ihnen in 3D. Und auch nachdem zwei Jahrzehnte vergangen sind, in denen Donkey Kong in zwei Messungen geblieben ist, fühlt es sich an, als wäre eine Fortsetzung nicht mehr vernünftig. Die Designer könnten ihre Meinung sicherlich ändern, aber es wäre viel besser, wenn die Spieler nicht den Atem anhalten.

6 Conkers Bad Fur Day

Conker’s Bad Fur Day ist nur eines der seltenen Nintendo-Spiele, die visuelle Gewalt, Alkohol- und Tabakkonsum, vulgäre Witze sowie Blasphemie aufweisen. Es unterscheidet sich von allen anderen Spielarten der Conker-Reihe. Das Spiel hat nie eine Fortsetzung oder vielleicht einen spirituellen Nachfolger erhalten; Am nächsten kamen die Programmierer an ein Remake, Conker: Live & & Reloaded, im Jahr 2005.

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Das Videospiel selbst ist ein Plattformer, bei dem der Spieler Conker the Squirrel mit dreidimensionalen Levels spielt. Conkers Hauptaufgabe besteht darin, nach einer durchzechten Nacht mit seinen Freunden zu seinem Partner zurückzukehren.

5 Tomodachi-Leben

Tomodachi Life, eine Lebenssimulation für den Nintendo 3DS, ist ein besonderes und auch interessantes Videospiel. Im Spiel erhält der Spieler seine eigene Insel, die er mit Miis bevölkern kann, die er vom Mii-Hersteller des Spiels erhält. Die Miis können sich verlieben, konsumieren, Gegner werden, Familienmitglieder gründen und auch diverse andere Inseln bevormunden.

Das Videospiel war ein Hit, gelobt für seinen Witz und seine Sympathie. Es inspirierte Phasen in Super Hit Bros Ultimate und Super Knockout Bros. für Nintendo 3DS. Ein weiteres Videospiel mit Miis, Miitopia, kam 2016 heraus. Tomodachi Life hat jedoch nie eine direkte Fortsetzung erhalten.

4 Ewige Dunkelheit: Requiem der Vernunft

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem ist ein emotionales Grusel-Videospiel, das für den GameCube entwickelt wurde. Der Spieler steuert zahlreiche Charaktere, während sie gegen ein mächtiges Wesen kämpfen, dessen Ziel es ist, die Menschheit zu fesseln. Die Automechanik des Gameplays ähnelt der von Citizen Wickedness, zeichnet sich jedoch durch besondere Merkmale wie die Sanity Impacts aus, die zeigen, dass der Charakter allmählich seinen Einfluss auf die Realität verliert.

Das Videospiel war ein kritischer Liebling und erhielt begeisterte Kritiken sowie eine Vielzahl von Auszeichnungen. Es vermarktete weltweit nur knapp eine halbe Million Exemplare. Alle Chancen auf eine Fortsetzung des Spiels wurden zunichte gemacht, als die Entwickler Silicon Knights 2013 Privatinsolvenz anmeldeten.

3 Superprinzessin Pfirsich

Prinzessin Peach erhält in den meisten Videospielen nicht viel Respekt, da sie normalerweise die Jungfrau in Not ist; sie verlangt ständig von Mario, dass sie sie rettet, und scheint nichts für sich selbst tun zu können. Diese Anpassungen mit Super Princess Peach. In diesem exklusiven Nintendo DS-Spiel reist Prinzessin Peach nach Ambiance Island, um Luigi und Mario zu retten, die beide von Bowser entführt wurden.

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Dies ist eine erfrischende Umkehrung, und das Spiel hat sowohl Zweifler als auch Fans beeinflusst. Es erhielt positive Kritiken und wurde zu einem der meistverkauften Nintendo DS-Spiele. Es ist also vage, warum Nintendo noch nie eine Fortsetzung eines so bevorzugten Videospiels gemacht hat.

2 Super Mario-Rollenspiel

Super Mario RPG: Tale of the Seven Stars gehört zu den besten Rollenspielen aller Zeiten. Auf dem NES gestartet, entspricht es Mario und seinen engen Freunden, die versuchen, Smithy zu besiegen, einen Bösewicht, der die 7 Promi-Teile von Star Road gestohlen hat.

Das Videospiel bekam spirituelle Nachfolger, wie Mario & & Luigi sowie Paper Mario. Diese Videospiele haben einige ihrer Gameplay-Elemente von Super Mario RPG übernommen. Das ursprüngliche Videospiel hat jedoch nie eine direkte Fortsetzung erhalten. Ein Grund dafür könnte sein, dass die Designer Square Enix zu Sony gewechselt sind.

1 GoldenEye 007

Was Nintendo-Spiele angeht, ist GoldenEye 007 nur eines der wichtigsten. Es wurde auf dem Nintendo 64 auf den Markt gebracht, und obwohl Filmkritiker wirklich nicht viel davon ausgingen, hat es jeden umgehauen. Das Spiel war in jeder Kleinigkeit hervorragend, von der Geschichte bis zu den Zielen, den Stealth-Komponenten sowie insbesondere dem Multiplayer-Deathmatch-Setting. Es vermarktete über 8 Millionen Exemplare, um es zu einem der meistverkauften Nintendo 64-Spiele zu machen. GoldenEye 007 gilt heute als eines der besten Computerspiele aller Zeiten auf jedem System.

Trotz dieses unglaublichen Erfolgs hat das Spiel keine Fortsetzung bekommen. Abgesehen von einem spirituellen Nachfolger im Jahr 2000 und einer Neuinterpretation im Jahr 2010 gab es tatsächlich kein Wort über eine Nachfolge.

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