10 abgesagte Spielsequenzen, die wir nie spielen werden
Die Computerspielindustrie ist mit Nachverfolgungen lausig, was sowohl ein großer als auch ein schlechter Punkt ist. Es ist großartig zu sehen, wie Franchise-Unternehmen wie Assassin’s Creed und The Tale of Zelda vorankommen, aber wir lieben auch die Idee, dass neue IPs geboren werden. Neue Gebäude führen zu Technologien, die diesem Markt sicherlich helfen werden, zu expandieren.
Das heißt, wir schämen uns nicht, uns selbst zu verneinen, wenn wir behaupten, dass wir viele dieser abgebrochenen Fortsetzungen wirklich erhalten wollen. Auf ihre ganz eigene Weise hätten sie auch die Branche verändern können.
10 Perfektes Dunkel 3
Perfect Dark Absolutely no wurde damals für viele Faktoren gelobt. Unter anderem war es der erste Ego-Shooter der Xbox 360 im Gegensatz zu Halo 3, das noch zwei Jahre entfernt war. Die Standpunkte haben sich mit der Zeit geändert, aber das ist weder hier noch dort richtig. Der Faktor ist, dass einige bei Unusual auch nicht damit zufrieden waren.
Um diese Fehler zu korrigieren, ein drittes spiel war in den Jobs so gut wie eigentlich eine direkte Fortsetzung sowohl erzählerisch als auch thematisch zum Original gewesen. Es sollte episodisch werden, wobei einer den Codenamen Core trug und der zweite den Titel Revenge trug.
9 Nachwirkungen Extrem
Vor Results 3 hatte das Franchise-Geschäft mehrere geplante Fortsetzungen, die abgesagt wurden. After Effects Extreme sollte ein Squad-basiertes Rollenspiel sein, das mit etwas wie XCOM vergleichbar zu sein schien. Dies war noch, als Interplay für die Serie verantwortlich war.
Es war höchstwahrscheinlich eine exklusive Xbox-Originalversion. Nur als Belohnung beabsichtigte Interaction zusätzlich, Fallout: League of Steel für PS2 und Xbox nachzuarbeiten, aber auch das scheiterte.
8 Bro In Arms: Wütend 4
Zwischen den Dreharbeiten zu Borderlands und Borderlands 2 wollte Gearbox auch die Shooter-Sammlung aus dem Zweiten Weltkrieg, Bro in Arms, auf PC, PS3 und Xbox 360 ausprobieren. Zu dieser Zeit hatte das Unternehmen auch einige Schwierigkeiten. mit Aliens: Colonial Marines, aber im Gegensatz zu diesem Chaos eines Spiels wurde Furious 4 beendet.
Damit ist die Geschichte von Brothers in Arms: Furious 4 jedoch noch nicht zu Ende. Offensichtlich wurden die Vorschläge oder die Spielmechanik irgendwann für Battleborn genutzt. Für einen extra umfangreichen Look, Ungesehen 64 hat noch viel mehr Videos über das, was vor der Konservierung der ursprünglichen Idee veröffentlicht wurde.
7 Kirby-Reise
Kirby’s Adventure ist das zweite Videospiel im Franchise-Geschäft sowie das erste für Spielekonsolen. Kirby Experience ist trotz des Namens kein Remake. Es war möglicherweise nur eine Hommage an den Hintergrund des Franchise oder einfach nur ein Codename. Dies war höchstwahrscheinlich ein GameCube-Videospiel in einem vergleichbaren Stil wie Kirby 64.
Das heißt, es sollte auch ein 2D-Plattformer sein, der jedoch in 3D gerendert wurde. Es gibt ein paar Screenshots mit freundlicher Genehmigung von Exklusiven, die von IGN zusammen mit dieser Kurzanleitung gesperrt wurden Anhänger .
6 Mega Guy Kosmos
Mega Man Legends 3 war nicht das einzige Spiel im Franchise, das im Alter von 2010-11 eingestellt wurde. Ein anderer höherwertiger Titel für die Idee war Huge Male Universe, der sehr wahrscheinlich von LittleBigPlanet motiviert wurde.
Die Spieler konnten ihre Persönlichkeiten nicht nur mit verschiedenen Mega Man-Identifikationen austauschen, sondern auch mit verschiedenen anderen Capcom-Symbolen wie Ryu von Street Competitor. Darüber hinaus umfasste es höchstwahrscheinlich die Erstellung und das Teilen von Levels. Unten ist die Anhänger für diesen Download nur PS3 und Xbox 360 Videospiel.
5 Tot oder lebendig: Code Chronus
Okay, nimm das. Angenommen, Dead or Active, die umfangreiche Physik-Kampfspielsammlung, wäre ein Roguelike? Das war der Pitch für dieses Videospiel. Es war höchstwahrscheinlich ein Prequel mit Ayane und Kasumi sowie ein bisschen wie Ninja Gaiden.
Das heißt, es würde ein brutales Aktivitäts-Videospiel werden, aber mit besagten schurkischen Automechanikern. Es hat es nie weit über den Boden geschafft, da anscheinend kein Videomaterial online angeboten wird. Was wir wissen ist, dass dies höchstwahrscheinlich ein erstes Xbox-Exklusiv war.
4 Spyros Königreich
Spyro’s Kingdom war eigentlich der Name des Prototyps, aus dem später Skylanders werden sollte. Helios Interactive betreute diese Version, die höchstwahrscheinlich eine einzigartige Konsole für Nintendos Wii sein sollte, aber ebenfalls auf den PC portiert werden sollte.
Hier ist ein sehr schnelles Video von einigen groben Aufnahmen vom Prototyp. Danach erhielt Toys for Bob das Spyro-Zertifikat, überarbeitete einiges und entwickelte anschließend die Skylander, die wir heute kennen.
3 Conkers Bad Hair Day 2
Es ist schwer auszudrücken, wie groß Conkers Bad Fur Day für das N64 war. Dies blieb in einer Zeit, in der Nintendo als das blitzsaubere Unternehmen ohne viele „reife“ Titel auf ihren Plattformen wahrgenommen wurde. Conkers Bad Fur Day hat all das verändert und war sowohl für Unusual als auch für Nintendo ein Erfolg.
Vor diesem Hintergrund hat Rare sicherlich grünes Licht für eine Fortsetzung gegeben, die zunächst als GameCube-Special begann. Danach bekam Microsoft Unusual und das Follow-up wurde letztendlich komplett aussortiert. Ungesehen 64 hat noch einige Kunst- und Programmierzeitschriften übrig.
264 Kriege
Bevor Mom 3 zu einem Videospiel-Titel für Child Breakthrough wurde, trug es den Codenamen EarthBound 64. Es war höchstwahrscheinlich auf dem N64. 64 Battles teilten ein ähnliches Schicksal. Bevor es zu Advancement Battles auf GBA kam, sollte dies zusätzlich ein N64-Videospiel sein.
Im Gegensatz zu EarthBound 64 gibt es außer einigen unscharfen Screenshots kein Videomaterial. Um die Wahrheit zu sagen, Breakthrough Wars war das erste Spiel der Franchise, das außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Es hat auch dazu geführt, dass der Westen seinen ersten bekam Feuerzeichen Videospiel.
1 StarCraft: Geist
Lassen Sie uns diesen Artikel mit einem der berüchtigtsten abgebrochenen Videospiele aller Zeiten beenden: StarCraft: Ghost. Es war eine immer wieder wiederkehrende Aufgabe, die neben Snowstorm zwischen 2002 und 2006 verschiedene Phasen und Entwickler durchlief.
Wie der Name schon sagt, war dies höchstwahrscheinlich ein Ableger von StarCraft. Es war höchstwahrscheinlich ein Stealth-Action-Spiel mit einem Personal namens Nova. Es versteht sich von selbst, es gibt eine Menge Aufnahmen herum, da der Titel voraussichtlich auf dem GameCube, der PS2 sowie den ersten Xbox-Spielkonsolen erscheinen würde.