Die 10 besten Klassen in Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen

Oft scheint es, als gäbe es zu viele Kurse, zwischen denen man wählen kann in Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen. Wenn du deine Trainingsfaktoren gezielt einsetzen und deine Kurssiegel sinnvoll nutzen musst, ist die Wahl der Klasse, die du für deine Geräte meistern willst, ein schwieriges Unterfangen.

Während es sich lohnt, alle Klassen der An- und S-Klassen auszuprobieren, gibt es einige, die ein wenig mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen als der Rest. Außerdem sind einige, die einfach extrem spaßig zu spielen in diesem Warriors-Ableger. Im Folgenden sind einige der besten Klassen in Fire Emblem Warriors: 3 Hopes.

10 Zeitlicher Gelehrter

Alle schwertschwingenden Klassen in Fire Symbol Warriors: Three Hopes sind besonders angenehm zu spielen, doch der Person Sage ist eine der effektivsten. Diese Klasse kann Magie in Verbindung mit Schwertern einsetzen und hat eine Kursaktivitätsfähigkeit, die eine starke Vorwärtsladung, die nicht nur große Reichweiten schnell schließt und dennoch großen Schaden anrichtet .

Ihr werdet mindestens einen Mortal Sage in eurem System haben wollen, um mit starken axtschwingenden Gegnern fertig zu werden, aber im Allgemeinen ist dieser Kurs ein Riese, den ihr in jeder Situation einsetzen könnt.

9 Gremory

Von allen Kursen, die Magie einsetzen, ist Gremory bei weitem der beste. Sei jedoch vorsichtig, wenn du ihn ausrüstest, denn er ist im Grunde genommen ein Konstrukt aus einer Glaskanone. Als Gremory, ist der Schutz deines Geräts verringert gegen physische Angriffe, aber im Gegenzug haben Sie eine viel größere Resistenz gegen magische Angriffe.

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Dieser Magiekurs hat eine solide Beherrschung der grundlegenden Magie besonders gut gegen bogenschwingende Gegner.

8 Falken-Ritter

Fliegende Parcours können schwierig zu spielen sein, vor allem weil sie so anfällig für Bögen sind. Falcon Knight ist bei weitem eine der besten Flugbahnen in Fire Emblem Warriors: 3 Hopes, insbesondere wegen seiner Fähigkeit „Hohe Höhe .

Als Falcon Knight können bestimmte Schläge Höhenangst auslösen, und auch während sich Ihr Gerät in diesem Zustand befindet, können Sie neue und noch viel bessere Kombos ausführen gegen Feinde.

7 Heiliger Ritter

Sie können nicht ziemlich schlagen die Mischung aus Lanzen und Magie . Der Kurs des Heiligen Ritters kombiniert die wichtigen magischen Fähigkeiten der Gremory mit der Effizienz der Lanzenreiter. Der Kompromiss ist, dass diese Klasse besonders schwach gegenüber Gegnern mit der Fähigkeit „Zuverlässig gegen Mounties“ ist. .

Gegen die richtigen Gegnersysteme ist die Klasse des Heiligen Ritters jedoch schnell und mächtig in der Kampfzone, was ihn zu einem unverzichtbaren Kurs für Ihre Aufstellung macht.

6 Trickser

Man könnte annehmen, dass die Trickster-Klasse ein wenig repetitiv ist, wenn man sie mit dem Mortal Pundit vergleicht, der zusätzlich sowohl Schwerter als auch Magie im Tandem führt. Was den Scharlatan auszeichnet, ist seine Klassenaktivität, eine absolut anime-ähnliche Fähigkeit, die es euch erlaubt in eine Reihe von Gegnern zu stürmen so schnell, dass es scheint, als ob du Kopien von dir selbst auf deinem Weg zurücklässt.

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Nicht nur das noch die Kursaktionsfähigkeit für Scharlatane kann verkettet werden und auch sofort mit einem Routineschlag befolgt werden. Machen Sie sich bereit, sich überwältigt zu fühlen.

5 Professionelle Tänzerin

Wenn Sie noch nicht auf den Kurs Professioneller Tänzer aufmerksam geworden sind, liegt das daran, dass Tänzer sind wirklich eine geheime Klasse die in Fire Symbol Warriors geöffnet werden kann: Drei Hoffnungen. Die beste Methode, die Klasse der Tänzerin im Laufe des Spiels zu erhalten, besteht darin, alle Gebiete rund um jeden Kampf zu durchsuchen. Der Ort kann in jedem Pfad ein wenig anders sein, aber das Durchsuchen bestimmter Bereiche wird diese Klasse öffnen.

Sobald ihr die Klasse erlangt habt, werdet ihr sicherlich eine Abzweigung von demselben Baum wie der Mortal Savant und der Asura . Tänzer haben die gleiche brachiale Ausdauer wie die verschiedenen anderen Schwertkurse, mit etwas mehr Geschicklichkeit und Stil.

4 Barbarossa

Das einzige System, das die spezielle Barbarossa-Klasse öffnen kann, ist Claude selbst. Er ähnelt in vielen Methoden den anderen Kursen mit Flügeln, aber Barbarossa hat 3 Klassenfähigkeiten, darunter Canto, Charm und auch Bowfaire .

Da dieser Kurs sich von dem von Claude unterscheidet, müsst ihr ständig den Tag nutzen, um diese Klasse mit einem Meistersiegel in eurem Golden Deer Playthrough zu eröffnen.

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3-Kaiser

Um Edelgard zu helfen, ihre Fähigkeiten voll auszuschöpfen, kannst du ihre Kaiserklasse freischalten. Das macht sie fähig in Äxten, Schwerem Schild und Autoritätsstatus denn mit dem Kaiser Edelgard ist nicht zu spaßen.

Während der Kurs des Imperators gegen gepanzerte Einheiten schwach ist, ist seine Kursaktion ein großer Schockwellenangriff, der mehrfach verkettet werden kann um völlige Zerstörung herbeizuführen.

2 Wunderbarer Herr

Es macht nur Sinn, dass der Kurs des Großen Lords wirklich einer der schwierigsten in Fire Symbol Warriors ist: Three Hopes ist, wenn man bedenkt, wie lange es die Klasse des Großen Lords schon in anderen Feuersymbol-Spielen gibt. In der Vergangenheit war sie exklusiv für Fire Emblem-Favoriten wie Chrom oder Roy .

Die Beherrschung des Kurses „Großer Herr“ erweitert Dimitris Fähigkeiten von Lanzen auf Schwerter, aber seine schwungvolle Lanzenhiebe sind die besten von allen Lanzenklassen.

1 Asura

Exklusiv für Shez, kombiniert die Asura-Klasse mehrere der besten Attribute der Kurse Scharlatan und Temporal Savant. Die Einrichtung dieses Kurses eröffnet eine brandneue Kursaktivität, die Shez in Richtung ihrer Gegner in einer Vielzahl von schwungvollen Schwertangriffen mit der Fähigkeit, Kettenschaden zu verursachen .

Wenn im Tandem mit Shez‘ Fähigkeit „Erwachen“ verwendet wird die wohl mächtiger ist als die vieler anderer Systeme, fühlt es sich wirklich unglaublich lohnend an, Shez als Asura zu spielen.

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