10 Änderungen, die Fire Emblem Warriors: Three Hopes von gut zu großartig machen

Die Fans von Fire Emblem mögen den aktuellen Zugang zur Sammlung, aber das bedeutet nicht, dass es das beste Spiel ist. Es gibt auf jeden Fall eine Menge, was man daran mögen kann, und der große Zuspruch, den es erfährt, macht das auch deutlich, aber viele Anhänger wünschen sich noch viel mehr.

Es gibt wirklich nicht viel zu meckern, und in der Tat scheinen sich zahlreiche Spieler nur zu fragen, wie gut ein Spiel wie dieses überhaupt sein kann. Allerdings kann jedes Videospiel in irgendeiner Weise verbessert werden, und auch mit nur 2 Bemühungen in diesem Gameplay-Stil für Fire Symbol, bettelten die Fans bereits um die Rückkehr bestimmter Persönlichkeiten, so dass der Himmel einfach die Beschränkung für die Zukunft der Serie sein kann.

10 Noch vielfältigere Kommunikation im Camp

Während das Basislager im Laufe des Videospiels immer lebendiger wird, funktioniert es eigentlich nur als interaktive Essensauswahl. Du schlenderst von einem Bereich zum anderen, beschäftigst dich mit Menüs, um das Lager, deine Systeme oder deine Hilfen zu verbessern, und das war’s dann auch schon.

Ein bisschen mehr Tiefgang für die Zeit, die man im Camp verbringt, wäre sicherlich eine tolle Aktion gewesen. Einige Abschnitte, in denen dein Lager belagert wird, zufällige Gelegenheiten mit angenehmen Systemen und vielleicht sogar Ereignisse im Lager können dem Erlebnis etwas mehr Tiefe verleihen.

9 Noch mehr einmalige Persönlichkeitskurse

Niemand kann behaupten, dass es nicht eine Menge Anpassungsmöglichkeiten für die eigenen Geräte im gesamten Videospiel gibt, aber ein Punkt, der wie eine verpasste Chance erscheint, ist, dass es nicht noch mehr unterschiedliche Kurse gibt.

Shez erhält einzigartige Klassen, ebenso wie Byleth und Jeritza, doch das Videospiel könnte noch mehr Abwechslung vertragen. Zusätzliche einzigartige Kurse hätten diese Geräte zugegebenermaßen weniger speziell erscheinen lassen, aber es wäre sicherlich eine willkommene Überraschung für Spieler gewesen, die die Persönlichkeiten von Three Residences lieben gelernt haben.

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8 Intelligentere Feind-KI

Sicher, der Sinn des Spiels ist es, Tausende von anonymen Grunzern zu reduzieren, aber das bedeutet nicht, dass die Punkte nicht noch komplizierter sein könnten. Die Verbesserung eines flexiblen KI-Systems hätte das ganze Erlebnis noch viel faszinierender gemacht.

Das Videospiel enthält mehrere überraschende Veränderungen in der Hitze des Gefechts, doch wenn man der KI erlauben würde, die Einstellungen des Geräts zu lesen und darauf zu reagieren, indem sie an verschiedenen Stellen eigenen Druck ausübt, würde das die Kämpfe im Laufe des Spiels wahrscheinlich noch extremer machen und erweitern.

7 Tatsächliche Liebesoptionen

Die Leute waren überrascht, dass das Spiel keine wirklichen Liebesalternativen bietet. Wir verstehen, dass eine Schlacht nicht gerade die Zeit für aufgewärmte Romantik ist, aber das Spiel bietet genug andere Hinweise auf Romantik, so dass das Fehlen einer solchen ein wenig überraschend ist.

In einer Serie, die sich mit den unterschiedlichen und faszinierenden Beziehungen zwischen den Geräten rühmt, fühlt sich das Fehlen jedes möglichen Systems bis hin zu einem S-Ranking wirklich ein wenig seltsam an. Es ist kein großes Schnäppchen, aber jeder kann ein bisschen mehr Liebe in seinem Leben gebrauchen.

6 Nebenmissionen mit ein bisschen mehr Gewicht

Zugegeben, die Nebenziele im Videospiel sind nicht gerade Hochburgen der Brillanz. In praktisch allen Fällen laufen die Nebenziele darauf hinaus, dass man einen winzigen Druck ausübt, um es mit Monstern aufzunehmen und dafür einen großen Erfahrungsschub zu erhalten.

Ein paar Nebenmissionen ähnlich den verschiedenen Belohnungszielen in der Fire Emblem-Kollektion zu machen, wäre sicherlich eine großartige Wahl gewesen. Anstatt nur über Anna zu rennen, um ihren Laden zu bekommen, könnte vielleicht ein großer Kampf zwischen 2 Armeen stattfinden, die ihre Produkte suchen.

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5 Noch mehr Kompliziertheit in den Kämpfen

Zur Freude aller, die mit dem Videospiel zu tun haben, sind die Kämpfe, die bereits im Spiel enthalten sind, sehr komplex. Die Sache ist, erfahrene Spieler, sowie diejenigen, die über jeden Kurs zu spielen könnte die Dinge zu finden, anstatt einfach sein, auch auf härteren Schwierigkeiten.

Die Konfrontation mit mehr feindlichen Kommandofallen, die Notwendigkeit, viel mehr Gruppen von Zivilisten vor den Grausamkeiten des Krieges zu schützen und auch der Umgang mit hilflosen Szenarien, um ein kleineres Ziel zu erreichen – all das hätte die zahlreichen Kämpfe weitaus interessanter machen können. Doch für viele sind die Kämpfe derzeit mehr als kompliziert genug.

4 Noch mehr Kartenauswahl

Man kann sagen, dass die meisten Karten des Videospiels vergleichbar sind. Es gibt ein paar besondere Umstände, die einige lustige Änderungen mit sich bringen, aber das ist eher ungewöhnlich. Eine einfache Änderung, die ein großes Angebot gemacht haben kann, wären Multi-Level-Karten.

Eine Burg zu belagern würde sich wie eine echte Belagerung anfühlen, wenn man zahlreiche Ebenen der Zitadelle erkunden könnte. Außerdem müsste man dann wichtige Entscheidungen darüber treffen, wie man seine Streitkräfte ausbaut, und man hätte auch viel mehr Angst vor überraschenden Gegenangriffen.

3 Noch mehr Paralogien

Die wenigen Paralogien, die in jeder Route verbleiben, sind eine hervorragende Abwechslung zur Haupthandlung des Spiels. Sie zeigen auf einzigartige Weise, wie verschiedene Persönlichkeiten miteinander verbunden sind, wenn ihr persönliches Leben in den Konflikt des Spiels hineingezogen wird.

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Was jeder bekam, war großartig, was tatsächlich dazu führte, dass viele Leute sich nach viel mehr sehnten. Viel mehr spezielle Paralogien zwischen verschiedenen Persönlichkeitspaaren könnten den bereits extrem tiefgründigen Persönlichkeitsgruppen noch mehr Tiefe verleihen. Einige schockierende Paarungen, an die die meisten Menschen nicht gedacht haben, wären eine fantastische Möglichkeit, etwas mehr einzubringen.

2 Bestehend aus einem erschaffbaren Charakter

Ja, man erhält eine außergewöhnliche Menge an Modifikationen für fast jeden Aspekt des Videospiels, aber eine Sache, die man nicht erhält, ist eine ganz eigene, individuelle Persönlichkeit. Shez ist wunderbar, aber selbst wenn sie der Hauptcharakter bleiben würde, wäre es fantastisch, wenn man die Möglichkeit hätte, seine eigene, einzigartige Einheit zu erstellen.

Sie müssen nicht viel mit der Geschichte zu tun haben, einfach nur die Möglichkeit, sich zwischen den Charakteren zu entscheiden, die man mag, würde für die meisten Leute sicherlich ausreichen. Die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen, welches Einheitendesign einem am besten gefällt, würde sicherlich auch jede Art von Lücken im Einheitenbalancing ausgleichen.

1 Auswählen, wo die Geschichte hingeht

Die Geschichte für fast jede Art von Fire Emblem-Spiel ist schon kompliziert genug, aber die Möglichkeit zu haben, auszuwählen, wohin die Geschichte im Anschluss geht, hätte die Punkte sicherlich noch viel faszinierender gemacht. Als Berater deines gewählten Fürsten kannst du mitbestimmen, was passiert.

Setzt Ihr Militär die Sicherheit von Privatleuten aufs Spiel, um einen Vorteil zu erlangen? Setzen Sie einen Ansatz mit giftigen Substanzen ein, der das Risiko eingeht, eine natürliche Wasserressource zu vergiften? Entscheidungen zu treffen, die die Geschichte und auch die Art und Weise, wie Ihre Armee überprüft wird, beeinflussen, hätte dem Videospiel eine unglaubliche Komplexität verleihen können.