Fire Emblem Three Houses: Die 8 besten Missionen auf der Golden Deer Route
Fire Emblem als Sammlung gibt es schon lange, und zahlreiche Projekte sind keine Besonderheit für sie. Man kann Fire Emblem Fates auch als eine Art Vorläufer von Three Homes‘ Form des Geschichtenerzählens sehen. Oder Mirrors und seine 2 synchronisierten Kampagnen in Alm und Celica.
Der eigentliche Kern der 3 Homes-Erfahrung, in dem du deine Möglichkeiten endlich zur Entfaltung bringst, liegt kurz vor dem Zeitsprung mit dem Angriff auf Garreg Mach und den sehr unterschiedlichen Zuständen des Globus in jeder Route danach. Und obwohl alle Routen etwas unterschiedlich lang und stark sind, bietet der Golden Deer Pfad eine fantastische Auswahl.
Dieser kurze Artikel enthält Spoiler zur Storyline
8 Der große Brückenschlag des Genies
Der Große Brückencoup ist ein wichtiger Übergang für die Geschichte, bei dem Claudes Streitkräfte versuchen, die Myrddin-Brücke für sich zu beanspruchen, um dem Imperium den Zugang zum Gebiet der Leicester-Allianz abzuschneiden und sich selbst einen einfacheren Weg zum Imperium zu verschaffen, was durch sorgfältig ausgeklügelte Ablenkungen gelingt.
Es liegt in der Natur der Brücke, dass alle eure Systeme an einem Ende beginnen, während der Druck des Imperiums derzeit die gesamte Brücke unter seiner Kontrolle hat, auch die Seitenströme. Ihr habt keine andere Wahl, als stark zu sein und durchzuhalten, wobei Claude und verschiedene andere Fluggeräte eure einzige Befreiung von der harten Kontrolle des Reiches über die Brücke sind.
7 Einnahme von Ft Merceus
Fort Merceus, eine als sicher geltende Festung, wird durch Claudes skrupellosen Plan, über den er euch natürlich nur in begrenztem Maße aufklärt, tatsächlich schwanger. Mit der Einnahme von Ft Merceus verliert das Reich eine wichtige Festung und entfernt auch den Weg zum Herzen des Reiches, Enbarr.
Nach dem Eindringen wird Ihr gesamtes Team an einem Rand der Karte platziert, wobei Claude, der hinter den feindlichen Linien mit seinen eigenen NSC-Verbündeten auftaucht, nicht berücksichtigt wird. Sie müssen jeden Kontrollpunkt einnehmen, um die feindliche Verstärkung zu stoppen, indem Sie Ihren Druck geschickt aufteilen und gleichzeitig dafür sorgen, dass der Schicksalsritter Sie nicht erledigt, bevor Sie ihn erledigt haben. Und wenn du Mercedes rekrutiert hast, solltest du sie unbedingt mitnehmen.
6 Jagen bei Tagesanbruch
Nach dem Kampf von Garreg Mach fällt Byleth (oder wie auch immer ihr sie nennen wollt) in eine Art Koma und erwacht erst wieder, als sich die Welt drastisch verändert hat. Dankenswerterweise werden Sie von Claude gefunden, der all die Jahre damit verbracht hat, in den Ruinen von Garreg Mach nach Ihnen zu suchen.
Doch leider wurde das Kloster von Banditen heimgesucht, die ihr und auch Claude selbst loswerden solltet. Doch mit der Zeit tauchen vertraute Gesichter auf, die sich an ihre Zusage erinnern, sich alle am Tag der Jahrtausendfeier in der Abtei zu versammeln. Jeder der Auszubildenden kommt zu euch zurück, alle sind inzwischen erwachsen und freuen sich, ihren Lehrer wiederzusehen.
5 Konflikt im Palast
Ein ziemlich triumphaler Moment im Kampf gegen das Imperium: Claudes Truppen haben sich endlich durch das Herz des Imperiums gekämpft, bis hin zur königlichen Residenz. Zum Sitz von Edelgard, der Kaiserin. Und auch sie hat keine Skrupel, dich zu zerquetschen, selbst wenn sie im Grunde das gleiche Ziel wie du verfolgt.
Edelgard selbst hat den Thronbereich mit Scharen von Feinden und Monstern gesichert, die Ihnen den Zugang versperren, und nur wenige von ihnen haben das Geheimnis, um ihre Tür zu entriegeln. Die Innenbereiche begrenzen ebenfalls die Anzahl der Flugblätter, so dass Claude unten keinen Nutzen hat. Und wenn du schließlich auf Edelgard triffst, verleiht ihr der Thron enorme Kraft, sodass sie nicht kampflos untergehen wird.
4 Stark sein in Shambhala
Normalerweise würde man glauben, dass der Verlust von Edelgard das natürliche Ende der Geschichte wäre, eine tragische Persönlichkeit, die lediglich eine fehlgeleitete Vision davon hatte, wie man eine heitere Zukunft schaffen könnte. Nicht, dass ein Imperium jemals die Möglichkeiten dazu hätte, aber lassen wir das Computerspiel-Denken für eine Minute beiseite. Aber dies ist das Feuersymbol, und es wäre sicher nachlässig, keine komisch aussehenden Bösewichte zu haben.
Da wäre zum Beispiel Those That Slither At Night, eine böse Rasse, die schon seit Jahren Kriege koordiniert, um ihre eigene Welt zu entwickeln. Doch am beeindruckendsten ist vielleicht Shambhala. Ein Ort, der direkt aus Tron entnommen und mit Dubstep-Songs aufgepeppt wurde, ist vielleicht das Letzte, was man hier erwarten würde. Es lässt die weltbewegenden Ereignisse und die bösen Maulwurfsmenschen angesichts des Neon-Dubstep in einer mittelalterlichen Welt plötzlich unbedeutend erscheinen.
3 Für die Beweglichkeit von Fódlan
Hier stehst du am Abgrund der Veränderung, an der Geburt eines neuen Fódlan. Denn was entwickelt ein größeres, besonders intensives Ende der Welt als eine Giftüberladung gegen einen längst verstorbenen Krieger der Legende, der obendrein noch einen Opernstil hat? Nichts. God Shattering Star ist ein Segen, gerade weil es so ungeheuerlich ist.
Als Krieger der Sage wird Bane (passender Name) nicht ohne eine Schlacht fallen, die wiederauferstandenen Vorväter der würdigen Häuser von Fódlan als seine Befehlshaber. Besiege sie und verhindere gleichzeitig die Überladung mit Gift, und du hast endlich die Möglichkeit, Nemesis zu besiegen. Jeder Vorfahre gebiert eine perverse Variante seiner Antike, die aus Bane besteht, aber selbst das reicht nicht aus, um sie vor dem Zorn eines abgewiesenen Professors zu schützen.
2 Die Schlacht von Garreg Mach
Obwohl ein Großteil des speziellen Webinhalts von 3 Homes, abgesehen von den kontextuellen Momenten der Charaktere, nach dem Zeitsprung stattfindet, findet Edelgards Entlarvung als die Antagonistin, die dich die ganze Zeit über verfolgt, direkt am Ende statt, gefolgt von ihrer offiziellen Kriegserklärung an das Kloster. Genau hier musst du dich alleine gegen den ersten Angriff der Macht des Imperiums verteidigen, und zwar gegen eine Person, die bis zum Ende dein eigener Schüler gewesen sein könnte.
Garreg Mach zu verteidigen ist eine enorme Leistung. Mauern halten den Druck von Edelgard zurück, aber Mauern können durchbrochen werden. Es gibt auch verschiedene Werkzeuge, und man beginnt zumindest in einer defensiven Umgebung, aber was ist schon die Macht einer Abtei von Studenten gegen ein Imperium. Es ist eine schwierige Aufgabe, und auch wenn Sie diesen Ausflug zurückdrängen können, geht das Reich am Ende als Sieger hervor, und das Kloster ist ruiniert.
1 Zum Krieg im Gronder Gebiet
All die Jahre zuvor schien alles so einfach zu sein. Ein simulierter Kampf auf einem Hügel, alte Bräuche, die nichts weiter waren als Spaß und Spiel und ein bisschen Rivalität. Doch es war kein Scheingefecht, es war Technik. Übung für den Tag, an dem diese harmlosen Worte zu durchdringenden Klingen wurden und Soldaten starben, nachdem sie ihre Tage Seite an Seite als Freunde verbracht hatten. Der Krieg macht keine Unterschiede, und das Gronder Feld wird für viele ein Grab sein, ob man will oder nicht.
Hier in Gronder Field werden deine alten Freunde sterben. Schüler, mit denen Sie vielleicht gesprochen haben, mit denen Ihre eigenen Schüler vielleicht befreundet waren. Du nimmst dieselben Plätze ein wie 5 Jahre zuvor, und du peitschst so lange, bis niemand mehr da ist. Doch hier geht Edelgard als Siegerin hervor, während Claude die Flucht ergreifen muss und Dimitri sein Ziel erreicht, wie viele andere Schüler der Abtei auch.