10 Dinge, die das Final Fantasy VII Remake besser machen als das Original

Jahrelang träumten Fans von einem Tag, an dem sie mit Sicherheit eines der beliebtesten japanischen RPGs aller Zeiten für eine neue Generation siegreich zurückkehren sehen würden. Vor ein paar Jahren machte Square Enix klar, dass Final Fantasy VII von Grund auf neu erstellt wurde. Erst letzten Monat hatte Square die Möglichkeit, eine viel gründlichere Diskussion über das Videospiel zu liefern, das wir im nächsten Frühjahr in die Hände bekommen werden. In der Situation, in der Sie es verpasst haben, scheinen die aufgeregten Reaktionen und auch das Summen im gesamten Bereich von allem, was gezeigt wurde, ziemlich übereinstimmend zu sein. Ein Punkt, den wir gelernt haben, war, dass dieses Remake nicht nur mit einem glänzenden grafischen Upgrade zusammenfallen wird. Das Videospiel wird für eine neue Generation auf jeden Fall in mehr als einer Hinsicht verbessert, wodurch es möglicherweise an Charme über das Original hinausgeht.

10 Ästhetische Integrität

Okay, lassen Sie uns zuerst das Einfache aus dem Weg räumen. Es ist auch einer der offensichtlichsten Faktoren, dass das Remake sicherlich viel besser sein wird als das Original. Das Remake von Last Dream VII sieht auf jeden Fall wunderschön aus. Es hat die visuelle Darstellung des Globus und der Persönlichkeiten, die wir kennen, bewahrt und sie gleichzeitig für ihre neuen hochauflösenden Looks geeignet gemacht. Allerdings kann man nicht genau diskutieren, wie unglaublich das brandneue Videospiel aussieht, ohne darauf hinzuweisen, dass das ästhetische Design des Originals eigentlich ziemlich schlecht gereift ist. Bestimmte Spiele, wie die aus dem 8-Bit- und 16-Bit-Zeitalter, haben eine Persönlichkeit in ihrem Layout, die sie zeitlos macht. Diese Art von Retro-Spielen werden noch heute gespielt. Doch die schwergewichtigen und 3D-Versionen der Charaktere in der Initiale auf einem verschwommenen, vorgerenderten Hintergrund sind nur eine Augenweide, obwohl man sich in Bezug auf das Videospiel selbst fühlen könnte.

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9 Sprachausgabe

In einer Welt, in der Sprachausgabe in Blockbuster-Videospielen sowie CGI-Traumfilmen Standard sind, ist es leicht, dies als selbstverständlich hinzunehmen. 1997 war es jedoch schwieriger, starke Synchronsprecher zu finden. Für ein so riesiges Videospiel wie Last Fantasy VII war es auch viel komplizierter, als es das Produktionsbudget möglicherweise ermöglichen würde. Der PC-Gaming-Markt hat sich seitdem stark weiterentwickelt. Denk daran. Derzeit können Spieler bei vielen Diskussionsboxen das Klicken vermeiden. Lehnen Sie sich einfach zurück und genießen Sie auch die schönen Filmsequenzen mit echten Schauspielern, die diese Charaktere zum Leben erwecken.

8 Echtzeitaktivität

Dieses Set kann auf eine Präferenz zwischen Echtzeit-Action und rundenbasiertem Spiel zurückzuführen sein. Heutzutage leben Spieler jedoch in einem brandneuen Zeitalter von RPG-Spielen mit Titeln wie Borderlands oder Mass Impact, die es dem Spieler ermöglichen, die Aktivität selbst in die Hand zu nehmen, während er immer noch levelt und seine Charaktere nach Belieben personalisiert. Last Dream als Sammlung hat diese Wendung eigentlich schon mit Final Dream XV genommen. Während der Ansatz eine Kernfunktion des Gameplays in vielen Videospielen ist, die aus RPGs besteht, wird diese Funktion wirklich erweitert, wenn die Fäden des rundenbasierten Spiels entfernt werden.

7 Umfangreiche Kampagne

Obwohl es zunächst schwer gewesen sein mag, die Idee dieses ersten Eintrags in das Remake zu verschlucken, das gerade in Midgar stattfindet, ist es einfach – dies ist ein ausgewachsenes Videospiel, das einfach Midgar abdeckt! Wir werden in diesem Abschnitt der Geschichte höchstwahrscheinlich detailliertere Story-Elemente, Charakterentwicklungen, Dialoge und Kampfsequenzen sehen als bei unserer ersten Tour durch Midgar im Jahr 1997. Wir können auch für den Rest davon ausgehen Geschichte noch voraus in einer zukünftigen Installation. Was könnte sich ein Final Dream VII-Anhänger mehr wünschen? Laut Herstellern des Videospiels Yoshinori-Kitase , die gesamte Kampagne, die eigentlich auf Midgar für die folgende Veröffentlichung im Frühjahr beschränkt war, wird die Größe eines standardmäßigen „nummerierten Final Dream-Spiels“ haben.

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6 Taktischer Modus

Okay, es gibt also noch ein Element des rundenbasierten Spiels in der Mischung. Nichtsdestotrotz ist es so gut in den Kampf integriert, dass es als erstklassiger Automechaniker identifiziert werden musste. Ähnlich wie bei der ersten Erfahrung können Spieler einen Meter mit Echtzeitkämpfen füllen, um einen einzigartigen „Limitierungsbruch“-Streik zu erzielen oder verschiedene andere Optionen wie Gegenstände und auch Magie zu nutzen.

Auf Knopfdruck reduziert sich die spielergesteuerte Aktivität mit einem Bullet-Time-Ergebnis. Spieler können dann einen strategischen Umzug auswählen, um ihre umliegenden Gegner zu bekämpfen. Es ist wirklich ziemlich brillant.

5 Modernisiertes Storytelling

Mit einem erweiterten Projekt kommt eine erweiterte Erzählung. Und auch die Aktualisierung eines Videospiels über zwanzig Jahre später bringt all die Erfahrung und Entwicklung mit, die wir im Laufe der Jahre im Geschichtenerzählen gesammelt haben. Während moderne Spiele immer noch aus kitschigen Diskussionen und Persönlichkeitsgefühlen bestehen, ist es nichts im Gegensatz zum rauen Drama der Computerspiele der 90er Jahre – insbesondere japanischer Rollenspiele. Darüber hinaus wird das Spiel höchstwahrscheinlich jede der Persönlichkeiten und ihre individuellen Geschichten vertiefen und die Welt von Final Fantasy VII aufbauen.

4 Mehr Persönlichkeitstiefe

Dies kann mit einem besseren Storytelling einhergehen. Es ist jedoch unabhängig davon erwähnenswert, dass es bei Final Fantasy-Videospielen, wenn überhaupt, nur um die Charaktere geht. Mit noch mehr Spielraum innerhalb des Remakes werden wir Cloud und Mitarbeiter viel besser kennenlernen als je zuvor. Jason Schrier bei Kotaku teilte seine Erfahrung mit der Aussage, dass „Jessie in der halben Stunde Videomaterial, die ich heute gesehen habe, zusätzliche Diskussionen hatte, als sie in jedem Final Fantasy VII auf PS1 führt.“ Diese Tiefe wird die Geschichte sicherlich erhöhen.

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3 Mehrzeichensteuerung

Im ursprünglichen Last Dream VII können Spieler ihre Gruppe normalerweise mit Cloud und auch 2 anderen Persönlichkeiten ihrer Auswahl im Wesentlichen anpassen. Natürlich wählten die Spieler die Aktivitäten für alle Persönlichkeiten im Original aus. Aber etwas in Bezug auf die Fähigkeit, zwischen den Persönlichkeiten inmitten von Live-Action-Kämpfen zu wechseln, erscheint definitiv viel spannender und taktischer. Aus diesem Grund werden die Spieler einen ebenfalls höheren Zusatz zu bestimmten Persönlichkeiten haben, die ihren Anforderungen entsprechen, im Mittelpunkt der Aktivität.

2 Ausweichen liegt in der Kontrolle des Spielers

In einem rundenbasierten Rollenspiel ist etwas spezifisch: Spielerpersönlichkeiten werden während eines Kampfes sicherlich Schaden erleiden. Es stehen Optionen zur Verfügung, um die Chancen für Charaktere zu erhöhen, einen Angriff abzuwenden. Trotzdem war Ausweichen einfach das – eine Möglichkeit. Wenn Spieler die Aktivität verwalten, geht es beim Ausweichen jedoch nur um Kontrolle.

Nur wenige Leute haben eine Demonstration für das kommende Remake in die Hände bekommen. Wie effizient alles funktioniert, bleibt also abzuwarten. Dennoch sind die Spieler nicht mehr an den Zufall gebunden.

1 satterer Soundtrack

Der Soundtrack von Final Dream VII ist berühmt. Nichtsdestotrotz werden wir mit dem Raum, der mit zeitgemäßer Ausrüstung verwaltet wird, mit den Klängen großer Orchestereffizienz verwöhnt. Das Final Dream VII-Remake ist eine Transformation von Grund auf. Mit dem Filmmaterial, das wir gesehen haben, existiert die Musik, die wir kennen und mögen. Es ist jedoch viel legendärer, als wir denken.

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