Final Fantasy Tactics: 10 am schwersten freizuschaltende Jobs, Rangliste
Last Dream Techniques ist eine Abweichung von der normalen Formel des Franchise in mehr als einer Hinsicht. Während das Videospiel immer noch eine reichhaltige Erzählung enthält, wie wir es gewohnt sind, geschieht dies über ein taktisches Rollenspiel-Videospiel und nicht über ein konventionelles Rollenspiel, für das das Franchise-Geschäft bekannt ist. Der Aufbruch zu diesem Franchise-Geschäft war übrigens überwältigend erfreulich.
Im Gegensatz zu anderen Spielen der Franchise gibt es in diesem Titel nur sehr wenige Hauptcharaktere. Nur ein brauchbarer Charakter wird wirklich ausgearbeitet, wobei das Spielerteam aus anderen Charakteren besteht, mit denen gearbeitet und auch für ihre Gruppe angeheuert wird. Jeder Charakter im Team erfüllt gleichzeitig eine von zahlreichen Aufgaben, wobei einige der fortgeschrittenen Aufgaben Voraussetzungen zum Freischalten haben. Darunter sind hier die zehn am schwierigsten zu öffnenden Aufgaben im ersten Methodentitel, basierend auf ihren Voraussetzungen.
10 Beschwörer
Wie der Name schon sagt, bekämpft der Summoner Gegner, indem er Kreaturen mobilisiert, die über solide magische Fähigkeiten verfügen. Diese Fähigkeiten helfen, indem sie entweder allen Gegnern riesige Mengen an Schaden zufügen oder allen Verbündeten helfen.
Die Beschwörerarbeit ist wichtig, um andere Arbeiten auf dieser Liste freizuschalten. Um diese Arbeit freizuschalten, muss die Persönlichkeit ein Zeitmagier des Grades 2 sein, der anschließend 2 Grad in Wizard erfordert. Zauberer ist eine der ersten Aufgaben, die einem Drogeriemarkt der Stufe 2 angeboten werden, was bedeutet, dass es nicht allzu lange dauern wird, Ihren ersten Beschwörer zu erhalten.
9 Moderator
Der Mediator ist ein faszinierendes Werk in Final Dream Methods, das über das bloße Eröffnen weiterer innovativer Jobs hinaus viel praktische Anwendung bietet. Diese Aufgabe nutzt die Sprache im Kampf und ermöglicht es den Spielern, Bestien und auch Charaktere für ihre Ebene anzuheuern. Die Verwendung dieser Arbeit ist jedoch nicht alles, um reibungslos zu sprechen. Der Schiedsrichter verwendet Waffen als Hauptwerkzeug, um auch Ihrer Gruppe ein wenig Abwechslung zu bieten.
Um einen Schiedsrichter zu bekommen, benötigen Spieler ein Orakel der Stufe 2. Das Orakel wird zuerst einen Priester der Stufe 2 fordern, die alternative Arbeit, die Chemikern der Stufe 2 angeboten wird.
8 Geomant
Trotz der bisherigen Hinweise besteht Hoffnung auf Entwicklung, wenn Sie tatsächlich einen Knappen und nicht einen Chemiker erhalten haben. Diese nächsten beiden Eingänge werden Innovationsentscheidungen für Squires berücksichtigen, und sie sind auch mehr als gleichwertig mit den vorherigen 2.
Wenn Ihr Knappe Stufe 2 erreicht, können Sie ein Ritter werden. Level 2 eröffnet den Mönchsjob, sowie 3 Grad in diesem Job wird sicherlich Geomancer als Alternative eröffnen, sowie dies in einer von Ihnen gewünschten Option. Geomanten gehen nur langsam voran, aber sobald Sie sich auf den Weg gemacht haben, können sie unzählige Auswirkungen auf den Status von Gegnern haben.
7 Lanzenreiter
Vielleicht nimmt Ihr Knappe die Bogenschützen-Route im Gegensatz zum Ritter auf Stufe zwei. Sobald Sie diesen Bogenschützen auf Level 2 gebracht haben, können Sie am Ende ein Einbrecher sein. 3 Level dort werden die Lancer-Aufgabe freischalten. Anhänger des Last Dream-Franchise-Geschäfts werden den Lancer in verschiedenen anderen Titeln sicherlich als den Dragonern ähnlich sehen, insbesondere in den viel längerer Haupttitel , Final Dream IXs Charakter Freya.
Genau wie Freya konzentriert sich der Lancer auf Sprungfähigkeiten, um Gelände zu vernachlässigen und Hindernisse zu durchsuchen. Mächtige Lanzenreiter können auf jede Art von Ort auf der Karte zugreifen. In späteren Installationen von Last Fantasy Tactics wird dieser Job in „Dragoon“ umbenannt.
6 Samurai
Bei all den vorherigen Zugriffen auf diese Liste wird eindeutig nur der sofortige Vorläufer benötigt. Wir haben den Weg vorgezeichnet, aber nicht alle werden benötigt. Als Beispiel ruft ein Beschwörer nur zwei Grade als Zeitmagier an. Wenn die Persönlichkeit als Zeitmagier rekrutiert wird, wird das sicherlich ausreichen. Diese Anpassungen hier.
Die Samurai-Arbeit ist sowohl kraftvoll als auch herausfordernd und nutzt die Macht der Katanas, um Verbündete zu stärken und Gegnern Schaden zuzufügen. Abgesehen von den Fähigkeiten haben sie starke allgemeine Statistiken und stellen auch wunderbare Verbesserungen für Ihr Team dar. Um eine zu erhalten, benötigen Sie drei Knight-Level, vier in Monk und 2 in Lancer.
5 Ninja
Genau wie die Samurai müssen Sie den Ninja ein wenig bei der Arbeit helfen. Um anzukommen, benötigen Sie einen Bogenschützen der Stufe 3, 4 Grad in Thief und zwei Ebenen in Geomancer. Wie Sie oben sehen können, ist dies kein geringer finanzieller Zeitaufwand, aber die Ninja-Aufgabe ist ein wenig enttäuschend.
Für die Hauptkapazität dieses Kurses, Werfen, müssen Sie Ihr Inventar mit verschiedenen Produkten anhäufen. Diese können von Shuriken bis hin zu Publikationen variieren. Der bessere Vorteil von Ninja-Levels besteht darin, dass Sie mit Kenntnissen schließlich die Fähigkeiten zum Verschwinden, zum Beidhändigen und zum Spazieren auf dem Wasser freischalten.
4 Rechner
Wie der Name schon sagt, verursacht der Rechner Schaden basierend auf mathematischen Formeln, die sich auf alle Einheiten auswirken, die den Standards entsprechen. Trotz der effektiven Natur ihrer Zauber hat dieser Job die Offensivwerte reduziert als die meisten Radarbeiten und wechselt viel langsamer als verschiedene andere Einheiten. Unabhängig von den Nachteilen sind die Reaktionsfähigkeiten des Rechners sehr nützlich, um Heilung zu verbreiten und auch Schäden widerzuspiegeln.
Wenn Sie nach einem Taschenrechner suchen, müssen Sie Zeit investieren. Diese Arbeit erfordert jeweils 4 Grad in Clergyman sowie Wizard, zusätzlich zu je 3 in Time Mage und Oracle. Offensichtlich ist Mathematik tatsächlich Magie.
3 Barde
Was könnte eine solche Auflistung abdecken, außer Jobs, die andere Arbeiten auf der Checkliste erfordern? Um es auf die Jagd zu reduzieren, musst du 4 Level in Summoner und 4 Level in Mediator investieren, um einen Barden zu öffnen. Außerdem wird diese Aufgabe nur männlichen Persönlichkeiten angeboten.
In üblicher Barden-Manier setzt diese Arbeit die Fähigkeit frei, Teamkollegen durch das Singen von Melodien zu verbessern. Die verfügbaren Boosts erfüllen eine Reihe von Anforderungen, die von der Verbesserung der Angriffskraft bis hin zu nützlichen Zustandsergebnissen reichen. Sie werden zwar nicht einen ganzen Plan von Dichtern erstellen, aber vielleicht möchten Sie einfach einen in Ihre Formation aufnehmen.
2 Tänzer
Der Tänzer ist das Gegenstück des Poeten in Final Fantasy Techniques und erfordert auch eine weibliche Figur, die tatsächlich jeweils vier Abschlüsse in Geomancer und auch Lancer erworben hat. Was die professionelle Tänzerin auf dieser Checkliste ein wenig höher setzt als ihre Musikfreundin ist, dass Sie eine Einheit mit einem hohen Brave-Score haben möchten, um die effektivste Tänzerin zu haben. Da männliche Einheiten im Allgemeinen höhere Brave-Werte haben als Damen, ist dies schwieriger, als es den Anschein hat.
Wo der Barde verbündete Geräte erhöht, minimieren Tänzer die Statistiken der Feinde und fügen ihnen negative stehende Auswirkungen zu. Sie sind im Kampf als unterstützende Charaktere außergewöhnlich hilfreich, aber sie werden nicht der Held Ihrer Geschichte sein.
1 Komiker
Pantomimen sind schnell die am schwierigsten zu beschaffende und zu verwendende Aufgabe im Spiel. Die genaue Verwendung eines Komikers bedeutet sicherlich, dass Sie Ihre Methode so vorbereitet haben, dass sie seine Mimik-Fähigkeit vollständig einbezieht – die jede Art von Aktion reproduziert, die im Kampf durch ein zusätzliches System verwendet wird. Diese Einheiten sind unglaublich mächtig und haben gegenüber anderen Jobs im Videospiel erhebliche Stat-Boosts.
Um einen Komiker freizuschalten, müssen Sie acht Level in Squire, 8 in Drug Store und jeweils vier in Geomancer, Lancer, Moderator und auch Summoner erreichen. Während die Initiative größer erscheint, als der Job auf den ersten Blick wert ist, wird sie gut belohnt, wenn der Mime im Kampf angemessen eingesetzt wird.