Final Fantasy: 10 Bosskämpfe zu hart für ihr eigenes Wohl

Wenn man über einige der bekanntesten PC-Gaming-Franchises der Ewigkeit spricht, dann verzichtet man darauf, dass Last Fantasy in dieser Diskussion unvermeidlich diskutiert wird. Trotzdem kann man sagen, dass JRPGs niemals in der Mainstream-PC-Gaming-Kultur eine herausragende Rolle gespielt hätten, wäre da nicht der durchschlagende Erfolg von Final Dream VII gewesen, einem Spiel, das immer noch von vielen als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen wird .

Jedes Last Fantasy-Videospiel ist der Idee treu geblieben, die besten JRPG-Erlebnisse zu bieten, gepaart mit einer Vielzahl von Bosskämpfen – von denen einige zu ihrem eigenen Besten viel zu schwer sind. Dies gilt insbesondere, wenn es um die Superbosse in den Spielen geht, die manchmal geradezu brutal sein können.

In Anbetracht dessen sind im Folgenden 10 der lächerlichsten Arbeitgeberkämpfe in der Geschichte von Last Fantasy aufgeführt.

10 Rubinwaffe (Final Dream VII)

Final Dream hat möglicherweise zwei der berüchtigtsten und auch beliebtesten Superbosse der gesamten Serie, mit den Namen Ruby und Emerald Weapon, die bei den Spielern ihren gerechten Anteil an PTSD auslösen.

Den Kampf mit Ruby Weapon selbst zu beginnen, ist ein erheblicher Schmerz, da zwei Event-Mitglieder von Anfang an KOed werden müssen, um zu verhindern, dass der Feind sie beide hochzieht.

9 Long Gui (Letzter Traum XIII)

Last Dream XIII ist vielleicht nicht das bevorzugte Videospiel jeder Person, aber es ist nicht zu widerlegen, dass sich dieser Titel in den letzten Phasen des Spiels zu einem gewissen Grad öffnet.

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Dazu gehört auch das Aussehen von Superbosses, und während Vercingetorix immer noch einigermaßen praktisch ist, kann dies nicht für Longy Gui gesagt werden, der praktischerweise einer der lästigsten Superbosse im gesamten Franchise ist.

Die Tatsache, dass dieser Gegner die Mehrheit der Adamantoises auf der Karte ersetzt, macht die Reduzierung ihrer Anzahl noch entmutigender, ansonsten völlig schwierig.

8 Smaragd-Werkzeug (Final Fantasy VII)

Obwohl Ruby Tool eine harte Nuss zu knacken ist, ist Smaragdgrüne Waffe immer noch um einiges härter.

Der Kampf unter Wasser bedeutet, dass der Kampf zeitlich begrenzt ist, es sei denn, der Spieler trägt Unterwasser-Materia. Dies ist jedoch an sich ein zweischneidiges Schwert, da Aire Tam Storm von Emerald Tool Event-Mitglieder für Schaden trifft, der symmetrisch zu der Materie ist, die sie tatsächlich vorbereitet haben.

Wenn sich das Event nicht angemessen vorbereitet, ist diese Aktion so ziemlich ein One-Hit-KO.

7 Kaiserdrache (Last Fantasy VI)

Kaiser Dragon ist ein mächtiger Superboss, der in Final Fantasy VI mehrmals bekämpft werden muss und schnell zu einer der härtesten Begegnungen im gesamten Spiel wird.

Man könnte meinen, dass Omega Tool ein härterer Herausforderer ist, aber es gibt zumindest ein festgelegtes Muster für seine Angriffe, auf das sich die Spieler vorbereiten können. Das gleiche gilt nicht für Kaiser Dragon, der von Anfang an ein massives Hindernis für Spieler darstellt und mit seinem Ansturm einfach nicht aufgibt.

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6 Enuo (Last Fantasy V)

Enuo ist der letzte Superboss von Final Fantasy V in seinen Boosted-Editionen und ist so hart, wie man es von einem Final Dream-Superboss erwarten kann.

Sportler müssen in ihrem A-Game sein, wenn sie diese Begegnung mit bloßen Zähnen überleben wollen.

5 Yiazmat (Letzter Traum XII)

Unter den schrecklichsten Zermürbungskämpfen in der gesamten Serie gehört Yiazmat leicht zu den uninteressantesten Superbosse auf dieser Checkliste, die aufgrund ihres riesigen HP-Pools zu endlosen Enttäuschungen führt.

Mit über 30 Millionen Hit-Faktoren ist der Umgang mit Yiazmat absolut nichts Größeres als eine Beharrlichkeitsprobe. Glücklicherweise können Spieler den Kampf immer noch verlassen, ohne ihren Fortschritt zu verlieren – eine Voraussetzung, wenn man bedenkt, wie ermüdend es sein kann, seine HP zu reduzieren.

4 Chronodia (Letzter Traum)

Der anfängliche Last Dream hatte einen ziemlich harten Trick für Spieler, die versehentlich auf Warmech stießen, den härtesten Gegner im gesamten Spiel.

Nichtsdestotrotz entschieden sich die erweiterten Editionen dafür, mit Chronodia, dem härtesten Superboss im ganzen Spiel, noch eine Stufe höher zu gehen. Die Tatsache, dass dieser Manager acht Mal bekämpft werden muss, um die Fabel auszufüllen, ist nur ein bösartiger Trick, um den Vervollständigern zu spielen.

3 Ozma (Final Fantasy IX)

Im Kampf gegen Ozma gehört viel Glück dazu. Wenn der Spieler Glück hat, kann er einer vertrauenswürdigen Methode folgen und Ozmas HP reduzieren, bis er nur noch Staub ist.

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Nichtsdestotrotz wird Ozma die meiste Zeit sicherlich beschließen, den Einsatz mit einer Vielzahl von Aktionen zu erhöhen, die die gesamte Gruppe völlig dezimieren, wenn sie sich nicht entsprechend vorbereiten, was zu einer Begegnung führt, die fast unmöglich zu beenden ist.

2 Buße (Last Fantasy X)

Die schiere Menge an Grinden, die erforderlich ist, um die Dark Aeons in Final Dream X zu besiegen, ist schon schlimm genug, aber Penance entscheidet sich dafür, es noch einen Schritt besser zu machen, indem sie Spieler, die den kleinsten Fehler machen, vollständig bestraft.

Buße ist ernsthaft zu bekämpfen, und Spieler müssen ihre Ansätze auf ein T abbilden lassen, wenn sie nicht beabsichtigen, durch die Handlungen dieses Arbeitgebers vollständig ausgelöscht zu werden.

1 Absolute Tugend (Letzter Traum XI)

Outright Virtue ist nur einer der bekanntesten Arbeitgeber im Hintergrund des Last Dream-Franchise. MMOs sind dafür bekannt, große, schwierige Bosse zu haben, aber Outright Merit ist genauso lächerlich, um auch durch diese Erklärung bestätigt zu werden.

Absolute Merit war so notorisch schwierig, dass die Medien Square Enix wirklich anprangerten, weil sie Spieler für dieses MMORPG „süchtig“ gemacht hatten. Aus Angst vor der Kritik nervte Square Enix den Boss schnell und machte ihn im Vergleich zu seiner vorherigen Iteration zu einem Witz.

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