Final Fantasy: 5 stärkste Waffen im Franchise (& 5 schwächsten)

Das Franchise-Geschäft von Final Dream hat den Spielern unzählige Erfahrungen, besondere und lebendige Globen und eine Vielzahl von Freunden und auch Feinden beschert. Diese ikonische RPG-Serie zeigt keine Anzeichen für eine schnelle Verlangsamung.

Waffen kamen und gingen entlang der Straße, aber viele sind (in der einen oder anderen Form) auf lange Sicht geblieben. Nicht alle sind gleich entwickelt, und deshalb werfen wir einen Blick auf 5 der stärksten Tools im Final Fantasy-Franchise-Geschäft und auch 5 der schwächsten. Passen Sie auf und bewaffnen Sie sich entsprechend!

10 stark: Buster-Schwert

Das Buster-Schwert hatte seine erste große Einführung in Last Fantasy VII und wurde dank der Hauptfigur Cloud Strife auch zu einem Symbol für das Franchise. Diese große Waffe erscheint nicht so praktisch und unhandlich, aber im Kosmos von Last Dream ist alles möglich.

Wenn Cloud das Buster-Schwert im Kampf einsetzt, unterscheidet es sich nicht von anderen Schwertern, außer wenn Kraftschläge verwendet werden. Limitation Breaks nutzen das Tool vollständig, um katastrophale Ergebnisse wie bei Omnislash zu erzielen.

9 Schwach: Setzers Darts

Last Dream VI zeigte eine vielfältige Besetzung lebendiger und wild besonderer Persönlichkeiten, weshalb es so wertvoll ist. Allerdings besaßen nicht alle Persönlichkeiten Waffen gleichen Kalibers.

Setzers Darts brachten einen Kraftanteil von 115 auf, was nicht so gut ist, wenn man bedenkt, dass die Darts eine Fernkampfwaffe waren, die separate Käufe erforderte. Es könnte einer der Gründe gewesen sein, warum der Charakter ein letzter Anlass für die Partyentwicklungen zahlreicher Spieler war.

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8 Stark: Löwenherz

Gunblades sind eine seltsame Waffe an einem ausgezeichneten Tag, und ihre Anwesenheit in Last Dream VIII wurde eindeutig darauf ausgelegt, das Buster-Schwert aus dem vorherigen Videospiel zu versuchen und auch zu betören. Squall hat eine Menge zur Auswahl, aber Lion Heart triumphiert wirklich.

Lion Heart wurde aus den seltensten Produkten der Welt entwickelt und ist nicht nur eines der effektivsten Werkzeuge von Last Dream, sondern ermöglicht auch Squalls leistungsstärkstes Finisher. Versionen des Tools würden sicherlich in zukünftigen Final Fantasy-Videospielen enthalten sein, aber nicht immer als Gunblade.

7 Schwach: Edwards Harfe

Final Dream IV ist eigentlich ein bevorzugter Fan, seit das charmante Old-School-RPG als Final Fantasy II auf dem nordamerikanischen SNES debütierte. Es hatte eine großartige Geschichte, großartige Persönlichkeiten und wurde in Bezug auf Waffen und Schläge erheblich verbessert.

Edward hat im Spiel nie wirklich große Wellen geschlagen und es ist leicht zu verstehen, warum. Die Verwendung einer Harfe als Waffe trägt wenig dazu bei, die Herzen der Gegner zu beunruhigen, unabhängig davon, wie schrecklich die Lieder sind.

6 Fest: Caladbolg

Wie das Ultima-Tool wurde Caladbolg tatsächlich in mehreren Final Dream-Titeln enthalten, beginnend mit der 10. Tranche im Franchise-Geschäft. Theoretisch betrachtet vielleicht eine neue Version des Ultima-Tools, zumal die japanische Version des Spiels es so nennt.

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Als Beispiel verweist Caladbolg auf Spielerstatistiken, um das optimale Schadensergebnis zu berechnen, das dem Ultima-Tool sehr ähnlich ist. Es variiert jedoch ein wenig, wenn es darum geht, welche Kurse es liefern können.

5 Schwach: Relms Pinsel

So charmant Relm auch ist, ihre künstlerischen Fähigkeiten lassen auf dem Schlachtfeld viel zu wünschen übrig. Zunächst muss man gegen die infizierte Logik argumentieren, die suggeriert, dass Feinde ihre Angriffe zurückhalten werden, während Sie sie neu lackieren.

Zweitens lassen die wunderbaren Fähigkeiten von Relms Skizzierfähigkeiten in Bezug auf die allgemeine Kampfeffizienz viel zu wünschen übrig. Kümmere dich nicht um die Unmoral, ein zehnjähriges Kind alle 5 Sekunden direkt in den Kampf zu ziehen.

4 Stark: Excalibur

Last Dream IX ging mit einem ihrer Tools in der Art von Excalibur II, das auf dem Original in jedem Last Fantasy-Spiel ungefähr diesen Faktor basierte, voll auf die Nachfolge ein.

Es war ebenfalls berüchtigt schwer zu bekommen und forderte den Spieler auf, den Memoria-Dungeon in weniger als 12 Stunden Gesamtspielzeit zu erreichen. Der Kompromiss bestand darin, die stärkste Waffe im Spiel zu haben.

3 Schwach: Bumerangs

Bumerangs gab es in der einen oder anderen Art in Final Dream IV, mit unterschiedlichen Ergebnissen. Es verärgert sie ernsthaft als unsichere Werkzeuge, insbesondere wenn man an die stattdessen uninspirierten Schadensfolgen denkt, die sie bieten.

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Die Bumerang-Reihe von Final Fantasy XIII gilt weithin als die schrecklichste von allen, während Last Fantasy VI es viel besser geschafft hat. Unregelmäßig und, gelinde gesagt, ziemlich harmlos.

2 Solid: Ultima-Tool

Die Ultima-Waffe steht für eine Fortsetzung der Final Fantasy-Praktiken, die mit den Jahren nach unten rufen. Es ist eine der mächtigsten Waffen in der Werkzeugkiste von Last Dream und hat zahlreiche Auftritte.

Das Tool berücksichtigt die HP eines Spielers, um die geeignete Bestrafung zu verteilen, was bedeutet, dass der Schaden skalierbar ist. Das Tool benötigt in jedem Videospiel unterschiedliche Aktionen, aber sein Prestige ist legendär.

1 Schwach: Wunderbare Freude

Cait Sith aus Last Fantasy VII ist ein falsch interpretierter Charakter. Er wurde für Märchen geschaffen und ist der einzige Charakter im Videospiel, der zu keiner Zeit während des Spiels am Event teilnehmen muss.

Es scheint passend, dass die Wahl von ihm für Ihre Party Ihnen sicherlich Zugang zu den schlimmsten möglichen Übergriffen verschaffen würde, und auch Wonderful Cheer ist keine Ausnahme. Sogar Cloud selbst sagt dies ehrlich im Spiel, was viel aussagt!

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