Final Fantasy 8: 10 seltsame Regeln, die Schüler in Balamb Garden befolgen müssen

Final Fantasy VIII hat ein bisschen einen Online-Ruf, oder? Das extrem prominente RPG-Franchise-Geschäft hat bei Zweiflern und Anhängern nicht ständig ins Schwarze getroffen, und dies ist eine der fragwürdigsten Raten von allen. Mit seinen einzigartigen Technikern, seiner seltsamen Geschichte und seiner Hauptfigur, die düsterer ist als Oscar der Grouche mit einem Kater, hat Final Dream VIII absolut seinen Anteil an Kritikern.

Hier passieren viele ungewöhnliche Dinge. Nehmen Sie den berühmtesten Ort des Spiels, das weitläufige Militär-College Balamb Garden. The Yard hat einige unglaublich strenge Regeln, die für Außenstehende seltsam erscheinen können, und wir haben auch einige der seltsamsten aus der Tradition des Spiels (und dem Forschungsstudienpanel im Spiel) gesammelt.

10 Das Schulungszentrum im Allgemeinen

Jetzt verstehen wir völlig, dass das Ziel des Yard darin besteht, Kinder auszubilden und sie zu einem elitären Söldnerdruck zu machen. Vor diesem Hintergrund ist es durchaus sinnvoll, dass der After-Hour-Job sicherlich weniger aus zusätzlichen Mathematikkursen besteht, sondern auch mehr darin, Monster mit einem scharfen, verrückten Schwert in die matschigen kleinen Teile zu schlagen.

Vor diesem Hintergrund jedoch entsetzt uns die Trainingsanlage als Idee immer noch. Die Wahrheit, dass es die einzigen Auszubildenden des Zentrums sind, die nach der Ausgangssperre eingelassen werden, sowie der Aufenthalt von großartigen, hässlichen Bestien wie T-Rexaur (der ein verdammter T-Rex ist, wenn Sie das wirklich nicht bemerkt haben), ist nicht gerade ideal für die Erholung mit uns. Es ist, als würde Albus Dumbledore Kinder direkt ins Verbotene Waldland schicken, um Besorgnis auszusprechen.

9 Die allererste Richtlinie von Card Club lautet: Sie diskutieren nicht über Card Club

Wenn Sie ein Fan des dreifachen Minispiels von Last Dream VIII sind, gibt es zwei Punkte, die Sie herausgefunden haben: Die zufällige Verbreitung der Zufallsregel ist so ziemlich der schrecklichste Punkt, den Sie in Ihrem Leben tun können, und auch die CC Group von Balamb Garden hat einige hervorragende Karten.

Sie würden es jedoch nicht wirklich erkennen. Der Card Club ist eine Elitegruppe von Schülern und Mitarbeitern, die das Spiel spielen und auf einer Machtstruktur operieren. Sie können das nächsthöchste Mitglied erst herausfordern, wenn Sie das darunter aufgeführte Mitglied tatsächlich besiegt haben, und Sie müssen im Yard nach jedem Teilnehmer suchen. Wenn Sie ein Spieler sind, der NPCs wenig Aufmerksamkeit schenkt, können Sie nicht wissen, dass seine Gruppe existiert! Warum sind sie so trügerisch?

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8 T-Boards sind inakzeptabel

Als Squalls Event-Absolventen und auch ihre ersten SeeD-Arbeiten (das schicksalhafte Wood-Objekt, bei dem Squall Rinoa zum ersten Mal trifft) ernannt werden, gelangt Zell auf atemberaubende, selbstbewusste Weise zum Haupteingang: auf seinem T-Board, einer Art Hover-Skateboard. Die Garden Professors sind jedoch unbeeindruckt von Zells fortgeschrittener Verkörperung von Avril Lavignes geliebtem Sk8er Boi und beschlagnahmen schnell das Board.

Natürlich klingen fliegende Skateboards völlig und absolut überaus gefährlich (und herausragend), um sicherzustellen, dass das wahrscheinlich großartig ist. Wie Zell jammert, könnten sie bei einer SeeD-Mission äußerst nützlich sein, und qualifizierte Agenten könnten durchaus eine Immobilie in ihnen entdecken.

7 Kein Konsum in der Sammlung

Irgendwann während unserer Schulzeit haben wir wahrscheinlich alle gegen einen Lehrer oder Bibliothekar verstoßen, der in Bezug auf die Regeln einfach ein bisschen zu wichtig war. Eines, das sie vielleicht am ernstesten nehmen, ist das berüchtigte „kein Essen/Sprechen in der Sammlung“, das wahrscheinlich an jeder Schule weltweit verbreitet ist.

Insofern ist es nicht ungewöhnlich, dass Balamb Yard auch diese Richtlinie hat. Es ist ein Ort der ausgezeichneten altmodischen Bildung und des Lernens sowie des Schwertschwingens und auch des Feuerballwerfens. Es ist nur so, dass in einer Welt, in der außerschulische Kämpfe gegen extrem reale, wirklich mächtige Bestien ein Punkt sind, „kein Essen in der Bibliothek“ glücklicherweise obsolet erscheint.

6 Nehmen Sie sich die Zeit, über Dinge nachzudenken, bevor Sie eine Partnerschaft eingehen

Ah ja. Beziehungen. Wenn wir uns noch an etwas anderes aus unserer Schulzeit erinnern, sind es die Beziehungen, die in den Süden gingen. Der jugendliche Herzschmerz. Die Spaltungen, die Tränen und auch die Betrüger.

Beziehungen sind in unserer Schulzeit immer ein Minenfeld (und werden mit zunehmendem Alter nicht wirklich weniger kompliziert), daher ist es so, dass Balamb Garden eine charmante kleine Regel enthält, um dies zu versuchen und auch den Schülern dabei zu helfen. Genau wie das gesamte Kollektionsanliegen scheinen diese Art von gewöhnlichen Anliegen jedoch nicht wirklich in die gesamte Balamb Garden-Atmosphäre zu passen.

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5 Im Alter von 20 Jahren werden alle Schüler entlassen, unabhängig davon, ob sie ihren Abschluss gemacht haben oder nicht

Die Situation jedes Auszubildenden von Balamb Yard ist anders. Einige von ihnen melden sich bereits im Alter von 5 Jahren bei der Akademie an und beginnen ihre Gartenkarriere als Junior-Klassenschüler. Squall selbst war um sechs gereift, als er in den Garten gebracht wurde.

Es spielt keine Rolle, wie alt Sie sind, wenn Sie Ihre Ausbildung unten beginnen, denn Sie erkennen, wann Sie sie beenden: mit zwanzig Jahren. Dies ist der Zeitpunkt, an dem alle Schüler unabhängig von ihrem Bildungs- und Lernzustand die Schule verlassen müssen. SeeDs dürfen über dieses Alter hinaus bleiben und anbieten, dass sie ihre Ausbildung und ihr Lernen vor der Transformation von zwanzig abgeschlossen haben. Zweifellos möchten sie vielversprechende Boxer nicht ablegen?

4 Hören Sie auf Seifer

Hätte jemand aus der Belegschaft derzeit irgendein Leben in Seifer Almasys Firma verbracht, hätte er wahrscheinlich tatsächlich herausgefunden, dass er nicht jemand ist, den sie mit Pflichtaufgaben um etwas Härteres als eine Kiste Getreide herumbringen müssen. Er ist ein bissiger, egoistischer Tyrann, der seine Zeit in Squalls Hauptziel investiert hat, Befehle zu missachten und Zell „Hühnerwuss“ zu nennen.

Was auch immer er später im Spiel wurde, er beginnt als Mitglied der Disziplinarkommission, einer Ausbildungsorganisation, die die Vorschriften der Werft unterstützen soll. Wie genau das geklappt hat, können wir eher nicht nachvollziehen.

3 Erkundige dich nicht nach dem Einsatz von Wächterkräften

In Last Fantasy VIII sind legendäre Beschwörungsbestien wie Shiva keine Zaubersprüche, die Sie einfach spammen und Ihre Methode durch das Videospiel sprengen können. Sie sind noch mehr wie Werkzeuge, um mit Ihren Charakteren verbunden zu werden, sich mit ihnen zu verbinden und ihnen eine Vielzahl von Fähigkeiten zu präsentieren.

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Später im Videospiel entdecken wir, dass dieser Prozess das Gedächtnis derjenigen beeinträchtigen kann, die GF Junction machen (sie „wohnen“ im selben Abschnitt des Gehirns, in dem Erinnerungen aufbewahrt werden, oder wie auch immer die eher unscheinbare Irvine Kinneas sie platziert). Die Yard-Professoren werden jedoch kein Wort gegen die Verwendung von GF hören. Uns stehen gleich zu Beginn des Spiels zwei Guardian Forces zur Verfügung, sowie ein Personal, das Squall und auch den brandneuen SeeDs rät, jegliche Anti-GF-Gespräche zu ignorieren, die sie von verschiedenen anderen Organisationen erfahren. Es kommt uns ein wenig leichtsinnig vor.

2 Geh und kämpfe gegen Ifrit … als schönes, einfaches Training

Wie Final Dream-Anhänger verstehen werden, ist Ifrit … nun, ein großes verdammtes feuriges Tier, das Sie nicht beabsichtigen, sich niederzulassen, um Ihre Mutter zu erfüllen, aber dennoch großartig ist sie in Bezug auf die satanischen Kräfte, mit denen Sie zusammen sind. Mit ihm ist nicht zu spaßen, das steht fest.

Final Fantasy VIII hat jedoch keine Zeit für Müll wie Serienkonventionen. In diesem Spiel wohnt Ifrit in der Feuerhöhle außerhalb des ursprünglichen Platzes von Balamb Garden, und er wird als praktische kleine Voraussetzung vor dem SeeD-Test selbst behandelt.

1 Zeichnen Sie jede Art von ungewöhnlichen Fehlern auf, die im Hof ​​gefunden wurden

Das Korrekturkomitee hat, wie wir tatsächlich gesehen haben, einen beträchtlichen Einfluss auf die Richtlinien des Yard sowie auf Strafen für deren Verletzung. Seifer und auch seine Kumpane Fujin sowie Raijin bilden das Komitee, und unter dessen Hobbys scheint es tatsächlich zu der vielleicht ungewöhnlichsten Richtlinie von Balamb Yard gegeben zu haben: Jeder Schülertyp, der ein ungewöhnliches Insekt im Yard findet, sollte sich melden es sofort.

Warum ist das ein Ding? Nun, zu Raijins Lieblingsbeschäftigungen gehört das Sammeln von Käfern. Es sieht so aus, als ob er das einfach mit einbezieht, damit er nichts Ungewöhnliches für seine Sammlung verpasst.

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