Final Fantasy: 5 Gründe, warum VIII das nächste Remake sein sollte (und 5, warum VI es sollte)
Seitdem im Juni 2015 auf dem Sony/PlayStation-Seminar auf der E3 das lang erwartete Remake von Final Fantasy VII vorgestellt wurde, haben die Fans das Gefühl, dass ihre Bitten tatsächlich erhört wurden. Nach der fast 5-jährigen Wartezeit bis zur Veröffentlichung sind die Anhänger dabei, jede Kleinigkeit im Spiel zu beenden und zu erleben und sich zu fragen, wann der oder die nächsten Teile kommen werden. Nichtsdestotrotz fragen sich langjährige Anhänger des Franchises, ob nicht auch für andere Teile der Hauptserie Remakes in Planung sind.
Wenn eines oder mehrere geplant sind, werden sie wahrscheinlich warten müssen, bis die Last Dream VII Remake-Sammlung fertig ist. Last Fantasy VIII und auch Final Fantasy VI sind beides Spiele mit einem soliden Online-Ruf als Klassiker der Franchise. Das erste Spiel wird häufig als der besonders umstrittene Klassiker des Franchise angesehen, während das letzte Spiel von eingefleischten Fans als das beste Spiel des Franchise betrachtet wird. Hier sind 5 Gründe, warum VIII als nächstes neu aufgelegt werden muss, und fünf, warum es VI sein muss.
10 VIII: Die Fortsetzung des Remakes von 3D PS1 Last Dream Standards
Mit dem zeitlosen und populärsten Last Fantasy-Spiel, das gerade sein Remake veröffentlicht hat, und weiteren, die noch zu finden sind, könnte die Fortsetzung des Trends, einen weiteren 3D-PlayStation-Klassiker neu aufzulegen, eine großartige Möglichkeit sein, den Buzz nach der Remake-Serie zu nutzen. In dieser Checkliste wird näher darauf eingegangen, warum ein weiteres 3D-Final Fantasy-Remake gegenüber dem 2D-VI ein hervorragender Schachzug sein kann. Ein Videospiel wie VIII, das von Grund auf auf aktueller Hard- und Software entwickelt wurde, zu sehen, wäre jedoch sicherlich immer noch ein großartiger Anblick, den man sich nicht entgehen lassen sollte.
IX war der letzte Mainline-Zugang auf der originalen PlayStation, doch da VIII ein viel primitiveres Videospiel ist, wäre dieses Spiel eine großartige Methode, um die Begeisterung für die Remakes von VII zu steigern.
9 VI: Zum ersten Mal eine 2D-Welt in modernem 3D
Im Gegensatz zu der Uneinigkeit im vorherigen Eingang könnte eine Neuauflage von Last Dream VI stattdessen/erstmals die bessere Aktion sein. Es gibt wahrscheinlich Leute, die der Meinung sind, dass VI zumindest aus rein technischer und visueller Sicht neu gemacht werden muss, da es nie richtig in 3D verstanden wurde und immer auf 2D-Sprites beschränkt war.
In Anbetracht der Technologie, die den Designern derzeit zur Verfügung steht, sowie mit der PlayStation 5 und der Xbox Series X am Horizont, kann ein Remake dieses Spiels einen frischen, brandneuen Blickwinkel auf das Original bieten.
8 VIII: Das geteilte Kampfsystem könnte von einer Echtzeit-Action-Adaption profitieren
Puristen der Der letzte Traum Franchise-Unternehmen werden wahrscheinlich behaupten, dass die Spiele der Hauptreihe am besten laufen, wenn sie sich an ihre JRPG-Wurzeln halten, indem sie ein rundenbasiertes RPG sind. In Anbetracht der Tatsache, dass die Veröffentlichung von Last Dream XV, hat es tatsächlich offensichtlich, dass Square Enix ist die Umwandlung ihrer Kampf-System in der Haupt-Serie, um vorzugsweise halten Bestellung neue Anhänger. Eine der am meisten umstrittenen Facetten von Last Fantasy VIII war die Methode, mit der es dem Kampf mit dem „Kreuzungs“-System neue Ebenen hinzufügte.
Einerseits mochten JRPG-Enthusiasten dieses System, da es das Gameplay stärkt. Doch gerade für Neulinge kann dies als äußerst kompliziert empfunden werden und die Spieler hart bestrafen, wenn sie Probleme haben, die Ideen zu verstehen. Damit soll nicht behauptet werden, dass das Gelenksystem abgeschafft werden soll, sondern vielmehr eine Anpassung an den actionbasierten Kampf in Echtzeit (dazu später mehr).
7 VI: Einfacher zu adaptierende Kampfmechanik
In der Zwischenzeit hat VI nicht die gleichen störenden Probleme in der Spielmechanik, die für eine natürliche Entwicklung entscheidend sind. Es gibt immer noch die klassischen, typischen Kampfmethoden wie Standardangriffe, Magie, Gegenstände, das in Final Dream IV eingeführte/beliebte ATB-System, usw.
Darüber hinaus gab es noch andere Mechaniken, um das Standard-Kampfsystem aufzupeppen, wie z. B. einzigartige Fähigkeiten für einzelne Charaktere und auch die Komponente „Verzweiflungsangriff“, die es ermöglichte, manchmal effektive Angriffe zu entfesseln, wenn die Gesundheit und das Wohlbefinden niedrig genug waren. Diese Elemente/Mechaniken sind einfach, aber fesselnd genug, um in einen actionbasierten Echtzeitkampf überzugehen.
6 VIII: Modernisierung der Kampfmechanik
Um auf den letzten Faktor für VIII zurückzukommen, könnte das Kampfsystem wahrscheinlich in irgendeiner Weise aktualisiert werden. Das beste Beispiel dafür ist das gerade erschienene Remake von Last Fantasy VII. Das kampftechnische Gimmick in der VII-Welt ist das Materia-System.
Trotz der Abkehr von der rundenbasierten Aktivität wurde das Materia-System im Remake sowohl unbeschädigt als auch strukturiert, indem die Zeit für den Zugriff auf die Fähigkeit, sie zu benutzen, reduziert wurde, um nur einige Funktionen zu nennen. Materia ist besonders grundlegend als Kreuzung, aber wenn jemand das letzte System vereinfachen kann, um es für Anfänger angenehmer und ansprechender zu machen – aber immer noch mit genug Tiefe – dann ist es Square.
5 VI: Noch mehr Aussicht, auch auf Nintendo zu kommen
Auch wenn dies absolut unwahrscheinlich ist, könnte ein mögliches, komplettes 3D-Remake von VI seinen Weg auf Nintendos Konsole finden. Als Square irgendwann die Produktion von VII zu Sony/PlayStation verlegte, löste dies einen Bruch in der Verbindung zwischen Square und Nintendo aus.
Das ist jedoch längst geklärt, und auch VI wurde ursprünglich vor diesem „Streit“ auf dem Super Nintendo (in Nordamerika als III vermarktet) veröffentlicht. Aus diesem Grund könnte vielleicht ein komplettes Remake des Sprite-basierten Videospiels für eine Nintendo-Konsole optimiert werden, sei es für die Switch oder was auch immer danach kommt.
4 VIII: Remaster sind ein Scherz
Letztes Jahr haben wir Final Fantasy VIII – Remastered für alle modernen Systeme erhalten. Remaster sind hervorragend, da sie eine Möglichkeit sind, geschätzten, alten Spielen ein visuelles Facelifting zu verpassen – ohne dass man sie von Grund auf neu entwickeln muss – und alten Fans die Möglichkeit zu geben, sie noch einmal retuschiert zu spielen, brandneuen Fans den Einstieg zu ermöglichen und/oder das Videospiel moderner und leichter zugänglich zu machen.
Aber sie bringen nicht den gleichen Grad an Aufregung mit sich wie ein Spiel, das mit moderner Technik und überarbeiteten Gameplay-Funktionen/-Mechaniken komplett neu entwickelt wurde. Das Remaster von VIII sieht hervorragend aus, aber es ist nur ein Vorgeschmack auf das, was es wirklich sein kann.
3 VI: Der Fan-Favorit
Fragt man langjährige Last Fantasy-Fans, welches das beste Hauptspiel der Reihe ist, scheiden sich die Geister. Man bekommt zahlreiche Antworten und das aus verschiedenen Gründen. Beide Videospiele haben eine hohe Erfolgsbilanz und wurden hoch gelobt, aber es gibt immer noch einen beträchtlichen Unterschied darin, wie sie von den Fans wahrgenommen werden.
Vor allem bei der Markteinführung wurde VIII als „schwarzes Schaf“ des Franchises angesehen. VI hingegen wird besonders häufig als der Höhepunkt der Serie bezeichnet. Allein deshalb ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Square mit einer Neuauflage von VI eine größere Resonanz erzielen würde.
2 VIII: Eine herrlich irrwitzige Geschichte, die man voll und ganz versteht
Auch wenn VIII häufiger als einer der störendsten Klassiker des Franchises angesehen wird, ist die Tatsache, dass es immer noch als Klassiker bezeichnet wird, ein großer Faktor zu seinen Gunsten. Ein Teil davon ist sicherlich auf seine Geschichte zurückzuführen. Eine Spieleserie mit dem Namen Last Fantasy wird wahrscheinlich einige ziemlich überdrehte Geschichten haben, aber das ist nichts Negatives. Die Geschichte von VIII war verrückt, und das auf wunderbare Weise.
Sie beinhaltet Zeitreisen, Kämpfe gegen Zauberinnen, die Erkenntnis, dass es tatsächlich eine böse Zauberin gibt, die jede Art von Hexe haben kann, und der große Böse, der versucht, mit etwas namens „Zeitkompression“ das beste Wesen zu werden. Auch wenn es für einige zu übertrieben war, wurde es von vielen geliebt, und deshalb wäre eine Neuverfilmung, die sowohl visuell als auch sprachlich komplett wiedererkannt wird, sicherlich ein Genuss.
1 VI: 14 spielbare Persönlichkeiten in einem Remake könnten ungewöhnlich sein
Diese Empfehlung birgt sicherlich einige große Gefahren. Wenn man es vermasselt, kann das ein chaotisches Durcheinander werden. Nichtsdestotrotz lässt sich das Potenzial gut ausschöpfen. Remake enthält bereits eine großartige, einfache Methode, um reibungslos zwischen den Veranstaltungsteilnehmern hin- und herzuwechseln.
14 Persönlichkeiten – die größte Anzahl an Persönlichkeiten in der gesamten Serie – mit ihren eigenen, unterschiedlichen Eigenschaften zu haben und dem Spieler zu erlauben, zwischen verschiedenen Ereignissen zu wechseln und zu experimentieren, kann einem zukünftigen Remake eine große Tiefe verleihen. Je nachdem, ob man die Haupt- oder die Nebenmissionen absolviert, kann die Experimentierfreudigkeit je nach Bedarf variieren.