Final Fantasy 16: 10 Dinge, die Square unbedingt einbauen sollte

Obwohl es fast ein Jahr dauerte, bis die erste Veröffentlichung als Final Dream XIII Versus , Final Dream XV ist endlich im Rückblick, sowohl für die Spieler als auch für Square-Enix. Das Unternehmen hat alle möglichen DLCs für den Titel veröffentlicht, und auch der verantwortliche Regisseur hat das Unternehmen verlassen und sich anderen Aufgaben zugewandt. Seit der Veröffentlichung des Videospiels haben wir zusätzlich das dritte Kingdom Hearts-Videospiel und sogar einen Veröffentlichungstermin für das Remake von Final Fantasy 7 erhalten.

Mit all dem im Hinterkopf ist es nun an der Zeit, sich der Zukunft zuzuwenden. Auch wenn VII am Horizont auftaucht, ist es ist immer noch ein Remake eines Videospiels, das die Spieler bereits gespielt haben. Final Fantasy XVI wird hoffentlich eher früher als später erscheinen. Im Folgenden finden Sie eine Liste von Dingen, von denen wir uns wünschen, dass Square sie in Bezug auf den Titel in Betracht zieht.

10 EINE AUSGEDEHNTE WELT

Final Fantasy XV war ziemlich groß, und so wie es aussieht, ist es sehr wahrscheinlich, dass auch dieses Spiel größer sein wird. Das ist in Ordnung, aber stellen Sie sicher, dass die Größe der Welt eine Funktion hat. Geben Sie jeder Stadt und auch jedem Land, das wir treffen, eine eigene ästhetische Identität. Sorgen Sie dafür, dass sich die Monster voneinander abheben, und geben Sie den Dungeons ihr eigenes, einzigartiges Gefühl.

Sogar die Art der Nebeninhalte sollte sich je nach dem Ort, an dem wir uns befinden, ändern. Es gibt keinen Grund, das Videospiel um des Erlaubens willen groß zu machen, wenn die bestehende Welle mehr mit der Inhaltsdichte als mit der tatsächlichen Größe der Videospielwelt zu tun hat.

9 EINE MENGE NEBENQUESTS

Die aktuelle Welle für Videospiele als Ganzes ist, sie viel länger zu machen, höchstwahrscheinlich aus dem Wunsch heraus, die Spieler davon abzuhalten, sie in einer oder zwei Wochen abzuschließen und sie zurück in den Laden zu bringen. Wenn das zutrifft, dann sollten wir sicherstellen, dass wir in der Tat bekommen. etwas davon.

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Nehmen Sie eine Seite aus dem Notizbuch von Videospielen wie The Witcher 3: Wild Search sowie einige richtige Nebenquests verwenden. Nicht nur eine Tafel, um generische Projekte zu nehmen – entwickeln Sie einige Geschichten um sie herum, fügen Sie einige Persönlichkeiten, die als Verfolgung Anbieter spielen können, die ihre eigenen Geschichten haben.

8 BEMERKENSWERTE BESCHWÖRUNGEN

Das ist eine Selbstverständlichkeit, aber dennoch erwähnenswert. Seit der PS1-Ära sind die Beschwörungen ein wichtiger Bestandteil der Sammlung. In Final Dream VII ging es vor allem um das Spektakel. In Last Dream VIII wurden die Guardian Forces dann eher zu Begleitern für deine Charaktere.

In letzter Zeit waren sie eigentlich nur noch ein grundlegendes Spektakel (obwohl XV weit über das Ziel hinausgeschossen ist), aber es wäre sicher schick, wenn sie in der Serie eine größere Rolle spielen würden wie in Final Fantasy XIII, wo sie Lastwagen waren. Was auch immer sie tun, sie müssen jeden von ihnen einzigartig machen und idealerweise ganze Nebenquests auf sie konzentrieren.

7 NOCH MEHR PERSÖNLICHKEITEN

Final Fantasy XV war eine Geschichte über ein dichtes Team von guten Freunden, die eine Reise durch das Land machen und zusammen durch dick und dünn gehen. Das war großartig, aber für das nächste Videospiel wünschen wir uns mehr abgerundete Vielfalt.

Früher konnten wir eine Feier mit einem riesigen sprechenden roten Löwen oder einer zwei Meter großen Hasenfrau veranstalten, ohne dass jemand mit der Wimper zuckte. Es wäre sicher auch schön, wenn man zu Final Fantasy VII zurückkehren würde, wo es optionale, verpassbare Charaktere gab, einfach um den Wiederspielwert zu erhöhen.

6 NOCH MEHR FAHRZEUGALTERNATIVEN

Es ist absolut nichts dagegen einzuwenden, wenn die Dimensionen der Welt größer werden, aber zum Beispiel sollte es im Videospiel keinen Mangel an Lastwagen geben. Final Dream XV war für seine Ziele auf das Fahrzeug angewiesen und es funktionierte auch (es bot die Geschichte, die es zu erzählen beabsichtigte), wobei andere Arten von Transportmitteln später als DLC hinzugefügt wurden.

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Für enthusiastischere Ideen als den Zugang zu einem Flugzeug sowie einem Wasserfahrzeug sollte jedoch DLC gebucht werden. Wenn das Videospiel eher technikorientiert ist, muss es eine Auswahl an Fahrzeugen geben, die wir kaufen und aufrüsten können. Wenn es noch mehr auf Fantasy ausgerichtet ist, wie es sich viele Anhänger erhoffen, dann muss es Steampunk-Autos sowie Monster zum Reiten enthalten.

5 BRINGT DEN „TRAUM“ ZURÜCK IN FINAL DREAM

Ungeachtet von Final Fantasy XIV hat Square schon lange keine Hardcore-Fantasy mehr für seine Hauptreihe entwickelt. Last Fantasy XII aus dem Jahr 2006 kam dem noch am nächsten, und das ist nun schon über ein Jahr her. Seitdem hat Last Fantasy sowohl in Last Dream XIII als auch in XV mit dem Fortschrittlichen geflirtet, auch wenn beide Spiele weitaus sensationeller waren als alles, was das wirkliche Leben zu bieten hatte.

Final Dream XVI muss keine konventionelle Fantasy sein – es kann und sollte auch auf verschiedene andere traditionelle Mythologien zurückgreifen. Angesichts des Remakes von VII erscheint es jedoch ungewöhnlich, ein weiteres Spiel in Richtung der großen Zukunft zu drücken.

4 BESSERE DLC

Aufgrund der Veröffentlichungspläne von Square-Enix war Final Fantasy XV das allererste Mal, dass ein Hauptspiel die Möglichkeit hatte, DLC auf die Art und Weise zu machen, wie es in der heutigen Zeit gemacht wird, und … es war nicht die Art und Weise, wie DLC gemacht werden sollte.

Die Möglichkeit, als andere Charaktere in einem bereits kleinen Event zu spielen, ist nicht DLC. Square sollte sich eine Scheibe von Ubisoft und CDProjektRED abschneiden, um zu sehen, was es bedeutet, einem aktuellen Videospiel wirklich DLC hinzuzufügen. Zusätzliche Missionen sind gut, neue Schauplätze mit ihren eigenen Geschichten sind immer willkommen. Alles, was zusätzlich erscheint, anstatt das Videospiel zu vervollständigen.

3 SOLL NICHT DAS EINZIGE FINAL FANTASY DER NÄCHSTEN GENERATION SEIN

Wenn alles gesagt und getan ist, wird das einzige brandneue Mainline-Last Fantasy, das die Generation gesehen hat, Final Dream XV sein. Das ist im Grunde genommen beispiellos, denn jede Konsolengeneration davor und danach hat drei und in der Regel nicht weniger als zwei bekommen.

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In einer Welt, in der verschiedene andere Entwickler gleichzeitig mit ihren Flaggschiff-Titeln beschäftigt sind, wäre es schön, wenn Square seiner Hauptserie die gleiche Höflichkeit entgegenbringen würde. Während sie immer noch Final Fantasy XVI anpreisen, sollten sie sich wirklich mit Final Fantasy XVII beschäftigen. Es wäre sicherlich schön, wenn die Veröffentlichung zahlreicher Videospiele alle 2 Jahre gestaffelt wäre, damit auch langjährige Fans auf ihre Kosten kämen.

2 AKTIVE ZEITSCHLACHTEN

Als Versus XIII zum ersten Mal als Last Dream XV wiederveröffentlicht wurde, stand es für einen Standardwechsel. Anstatt eine Version des rundenbasierten Kampfes zu sein, war dieses Videospiel komplett handlungsorientiert. Das war das erste Mal, dass ein Final Dream-Haupttitel so etwas gemacht hatte.

Angesichts des großen Erfolges des Videospiels scheint es unwahrscheinlich, dass sie es einfach wegschmeißen werden. Das ist schade, denn Final Dream gehörte zu den wenigen High-Budget-JRPGs, die weiterhin rundenbasierte Kämpfe boten. Das Active Time Fight-System war unglaublich innovativ, und es wäre sicherlich fantastisch, wenn es eine weitere Rückkehr erleben würde.

1 KLASSENBASIERTER KAMPF

Final Dream als Franchise-Unternehmen hat nicht viel mit Klassen in der Mainline-Videospiele getan, weil Final Fantasy V. Es ist verständlich, warum, wie zukünftige Starts würden wählen, um die Geschichten rund um die Persönlichkeiten zu definieren, alle von ihnen und auch ermöglichen es den Spielern, anpassen und auch zu ihnen befestigt werden.

Seitdem war es ziemlich ungewöhnlich, dass der Grad der Individualisierung in V in der Hauptreihe existierte, und auch klassenbasierte Systeme im Allgemeinen waren auf MMOs sowie Nebenvideospiele beschränkt. Es ist an der Zeit, dass Square einen Weg findet, dies wieder in einen Einzelspielertitel der Hauptreihe zu integrieren, damit die Spieler wieder Rotmagier sein können.

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