Was Sie noch nicht über die Entwicklung von Final Fantasy 15 wussten
Die Final Fantasy-Reihe ist sehr produktiv und auch eine der bekanntesten und ältesten PC-Spiele-Reihen. Von ihren Anfängen im Jahr 1987 bis zu ihrer heutigen Reichweite ist sie ein Moloch, der keine Anzeichen für eine Verringerung zeigt. Aber ein Punkt, vor dem Final Dream noch nie zurückgeschreckt ist, ist das Aufrütteln der Formel.
Final Fantasy 15 ist eines der am stärksten veränderten Videospiele der Serie. Es war das allererste, das Echtzeitkämpfe in die Hauptspiele einführte, und auch eine einsame offene Welt. Was vielen ebenfalls aufgefallen sein dürfte, ist der etwas mühsame Entwicklungszyklus. Man kann die Leidenschaft der Entwickler im Videospiel wirklich spüren, aber es gibt eine Reihe von Dingen, die sich während der Entwicklung geändert haben.
10 Ursprünglich war es Final Fantasy Versus 13
Fabula Nova Crystallis wurde 2006 veröffentlicht und sollte eine neue Unterserie von Final Dream sein, mit Last Dream 13 und Versus 13 als Hauptvideospielen. Wenn man sich an das Exposé erinnert, sieht man, dass Noctis der Protagonist von Versus 13 war, und auch Schlafstörungen spielten eine wichtige Rolle.
Die Fabula Nova Crystallis-Subserie hatte jedoch kein langes Leben, da viele der Videospiele ein schwaches Wachstum aufwiesen. Die Trilogie 13 wurde veröffentlicht, aber jedes andere Spiel wurde in etwas anderes umgewandelt, wie Last Fantasy Type-0 und auch das berühmteste, Last Fantasy 15.
9 Das Logodesign wurde beibehalten
Eine wichtige Entscheidung des Regisseurs Hajime Tabata für das Layout war alles, was für Versus 13 gezeigt wurde, beizubehalten so weit wie möglich beizubehalten, als das Spiel in Final Dream 15 umgewandelt wurde. Neben vielen Punkten wie den Charakteren und dem Gameplay gehörte dazu auch das Logodesign. Final Dream-Logodesigns sind in der Regel sorgfältig mit der Geschichte verknüpft, daher war dies eine faszinierende Option.
In 15 wird nach Abschluss des Spiels enthüllt, dass es sich bei der im Logo abgebildeten Persönlichkeit um Lunafreya handelt, und Noctis taucht dann in ihrer Nähe auf. Obwohl wir keinen wirklichen Hinweis darauf haben, was das ursprüngliche Logodesign darstellen wollte, war es mit Sicherheit nicht Lunafreya, eine Figur, die in der ursprünglichen Version nicht existierte.
8 Persönlichkeiten wurden während des Wachstums verändert
Lunafreya war nicht die einzige brandneue Persönlichkeit, die nach dem Wechsel des Wachstums zu Last Dream 15 hinzugefügt wurde. Sicherlich, Lunafreya war ein Ersatz für die Persönlichkeit Stella Nox Fleuret, die eine ziemlich vergleichbare Funktion wie Lunafreya spielte. Das heißt, Noctis‘ gute Freunde sind eigentlich immer dieselben geblieben, ebenso wie der Kaiser von Niflheim.
Interessant ist jedoch, dass der Kaiser ursprünglich eine größere Gefahr darstellen sollte, die im veröffentlichten Videospiel jedoch deutlich verkleinert wurde. Ardyn wurde in der Tat als Ersatz dafür entwickelt, als jemand, der die Gruppe noch enger an sich binden konnte, als es der Kaiser jemals konnte.
7 Die Geißel des Videospiels, der CEO von Square Enix
Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels hielt Direktor Hajima Tabata einen Stream ab, um einige lustige Aspekte zu zeigen, die nicht im Videospiel selbst vorkamen, wie z. B. der Umgang mit einer großen Variation von Child Prompto. Am kompliziertesten war jedoch das finale Duell zwischen Noctis und dem CEO von Square Enix.
Es scheint, dass die Programmierer von Square Enix einige Punkte zu überdenken hatten, vielleicht bei einem Treffen mit der Personalabteilung. Der Kampf wurde als DLC versprochen, ist aber nie aufgetaucht.
6 Nomura war ursprünglich der Regisseur
Es ist also klar, dass Final Dream 15 als Versus 13 begann, von dem Tabata so viel wie möglich von dem erhalten wollte, was ursprünglich gezeigt wurde. Vor allem war es nicht seine ursprüngliche Vision, die er anpasste, sondern die von Tetsuya Nomura, dem ursprünglichen Regisseur von Versus 13 und vielleicht noch berühmter von Kingdom Hearts.
Es gibt eine Menge Geheimnisse in Bezug auf all dies. Es gibt keine eindeutigen Beweise dafür, warum das Projekt so drastisch verändert wurde, oder sogar, warum Nomura als Regisseur ausgewechselt und praktisch vollständig aus dem Spiel entfernt wurde, doch Tabata selbst wurde für Punkte wie seine Arbeit an Situation Core, einem Final Dream 7-Spin-off mit Echtzeitkampf, ausgewählt.
5 beendete DLC-Episoden
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 wurde Last Fantasy 15 mit Updates und DLC überhäuft. Einige davon waren nur Reparaturen, andere enthielten Inhalte, die sich seltsam fehlend anfühlten, sowie einige enthielten völlig neue Funktionen. Danach kamen die Royal Version, die Windows Edition und danach der letzte DLC in Episode Ardyn.
Der DLC für Ardyn war jedoch nie als Abschluss, sondern als Beginn von etwas völlig Neuem gedacht. Ursprünglich sollte es auch eine Episode Lunafreya, Aranea und auch Episode Noctis geben, die ein alternatives Ende für das Spiel bieten sollte, bevor sie in einem Livestream zum Hochzeitstag kurzerhand beendet wurde. Die groben Geschichten des unglücklichen DLC wurden zumindest in der Veröffentlichung von Dawn of the Future zusammengestellt.
4 Kleidung wurde von einer echten Modefirma hergestellt
Square Enix und insbesondere die Last Dream-Kollektion ist kein Unbekannter, wenn es um seltsame Partnerschaften geht. Lightning selbst ist eine echte Louis Vitton-Version und es gibt auch das aktuelle Pizza-Emote von Grubhub, das FF7-Remake und Butterfingers, so die Auflistung. Vielleicht ist es also gar nicht so ungewöhnlich, dass die Hauptdarsteller von Last Dream 15 von einer Modemarke entworfen wurden.
Bis die Vereinbarung abgeschlossen war, trugen alle Persönlichkeiten Platzhalter-Kleidung, die sie eigentlich nie tragen sollten. Die japanische Modemarke Roen fertigte die Kleidung der Hauptdarsteller sowie von Cor Leonis und der unglücklichen Stella. Tatsächlich gehörte der Anzug, den Noctis im langen Lauf mit Lunafreya trägt, zu den ersten Outfits, die für Versus 13 hergestellt wurden.
3 Prototyp-Gameplay
Obwohl Hajima Tabata behauptet, dass viele echte Gameplay-Aufnahmen von Versus 13 nichts weiter als geskriptete Ereignisse waren, die als Proof-of-Concept verwendet wurden, gibt es darin klare Design-Entscheidungen, die sowohl von der Vergangenheit inspiriert sind als auch die Strukturen für das legen, was schließlich zu Final Dream 15 wurde.
Es gibt viel partybasiertes Gameplay und eine offene Welt, aber auch viel von Kingdom Hearts inspiriertes UI und Noctis, der in Mechs steigt. Vieles davon wurde höchstwahrscheinlich zusätzlich restauriert, um in der Spielwelt von Kingdom Hearts 3 und im Kampfsystem des FF7-Remakes verwendet zu werden.
2 Feedback von Demos
unter Verwendung von dualshockers.com
Last Dream 15 hatte zwei Testversionen, die beide derzeit nicht zugänglich sind. Die erste war Episode Duscae, bestehend aus Duplikaten von Final Fantasy Type-0 HD. Diese Demonstration konzentrierte sich auf die Erkundung der offenen Welt und auf den Kampf. Zum einen ist die Benutzeroberfläche ein wenig anders, ebenso wie Noctis‘ Kampf. Er wechselt bei jedem Schlag die Waffen, anstatt dass man sich für eine einzige Waffe entscheiden kann.
Ein großes Problem war tatsächlich seine Stimme, die vielen wie Batman auf Englisch vorkam. Daher musste der Synchronsprecher Ray Chase alle seine Gespräche mit einer höheren Stimme neu aufnehmen, wobei die ursprüngliche Stimme erst nach dem Fehlschlag verwendet wird. Die Platin-Demo war stattdessen eine Technologie-Demonstration, die in Noctis‘ Träumen stattfand.
1 Promptos elektronische Kamera wurde aufgrund von Rückmeldungen hinzugefügt
Eine faszinierende Reaktion auf die Episode Duscae waren die Reaktionen der Anhänger auf die verschiedenen Persönlichkeiten. Obwohl viele Rückmeldungen eingingen, war eine der bemerkenswertesten, dass Prompto die unbeliebteste Persönlichkeit war, und zwar mit ziemlich großem Abstand. Dies veranlasste die Gruppe, Prompto als Persönlichkeit neu zu bewerten und zu überlegen, wie man ihn noch sympathischer machen könnte.
Dies führte zu Prompto’s Auto-Snapshot Mechanismus , bei der er nach dem Zufallsprinzip Bilder aufnimmt, die man sich dann im Camp ansieht. Dies war ein wichtiges Gameplay-Attribut, mit dem man am Ende des Videospiels über seine Reise nachdenken konnte, indem man ein Bild auswählte, das alles verkörperte. In Wirklichkeit ist es eines der Merkmale, die FF15 so persönlich machen.