Final Fantasy 14: 7 Fehler, die wir alle gemacht haben
Letzter Traum 14trägt gerne ein bisschen dick auf. Du hast etwas Besonderes an dir, etwas, das die Bürger der Welt dazu bringt, innezuhalten, einen Blick auf ihr Leben zu werfen und dem, was du zu sagen hast, Aufmerksamkeit zu schenken. Von egoistischen Bogenschützenlehrlingen bis hin zu Politikern, die für die Sicherheit zahlloser Eorzeaner sorgen sollen – das tadellose Verhalten und die unbeugsame Willenskraft des Kriegers des Lichts bringen die Köpfe zum Wanken und verändern Schicksale.
Wenn diese Menschen doch nur wüssten, dass jeder Krieger des Lichts privat nur ein Spieler auf der anderen Seite eines Bildschirms ist. Ein Mensch aus Fleisch und Blut, der in der Lage ist, eine ganze Reihe von Fehlern zu machen. Sie sehen nie die Worte „Aufgabe gescheitert“. Wir aber schon. Was sind einige der üblichen Fehler, die viele Spieler in FF14 machen? Schauen Sie nach, ob bei einem der folgenden Fehler die Alarmglocken läuten, liebe Expertenhelden. Und wenn Sie neu sind, werden Sie wahrscheinlich verhindern, dass Sie unseren Schmerz wiederholen.
7 Bete, dass du angemessen in den erwachenden Sand zurückkehrst
“ Hope go back to the Waking Sands.“ Einen großen Teil der Geschichte von A Realm Reborn werdet ihr dies lesen – und gelegentlich sogar hören – von Minfilia, der unerschrockenen Herrscherin der Scions of the Seventh Dawn. Sie ist eine gute Frau, die nur das Beste für ihr Reich will. Schnell lernt sie, dir zu vertrauen, dir eine bessere Zukunft zuzutrauen. Doch wenn sie diese Worte fünfzig Prozent so oft sagen würde wie manchmal, wären sie sicherlich immer noch dreimal zu konstant.
Das ständige Hin- und Herreisen zum geheimen Hauptquartier der Scions wäre mit Flug nicht so schlimm, aber die Reise wird erst nach den allermeisten Gelegenheiten eröffnet, bei denen du jemals einen Grund finden wirst, zu den Waking Sands zu reisen. In einer geeigneten Welt gäbe es in der Vesperbucht, wo sich die Waking Sands befinden, sicherlich einen Aetheryten, zu dem man reisen könnte, aber stattdessen befindet sich der nahegelegene Aetheryten in der nahegelegenen Verhandlung von Horizon.
Du wirst vielleicht schockiert sein, wenn du herausfindest, dass du, wenn du dich tatsächlich nach Horizon teleportierst und danach auf deinen zuverlässigen Chocobo springst, tatsächlich viel Zeit verlierst. Für viele Spieler ist es schneller, wenn sie Aetheryte von Limsa Lominsa zu benutzen, um zur Gilde der Arkanisten zu warpen, und dann die nahe gelegene Fähre zur Vesperbucht zu nehmen . Auch besser, zwei primäre Verfolgungen in ARR wird sicherlich genehmigen Sie aetheryte Tickets gut für einen One-Way-Tauchgang direkt dorthin. Vernachlässigen Sie nicht, dass Sie sie erhalten haben, wie so viele Spieler tun!
6 Beseitigung des Situationsführers
Die nächste Aufgabe ist weit weniger detailliert. Eigentlich ist das genau das Problem, oder? MMO-Neulinge sind besonders geneigt, einen Blick auf die Menge an Bildschirmfläche zu werfen, die von Interface-Elementen eingenommen wird, und auch die Hälfte davon zu deaktivieren, bevor ihr Gehirn explodiert. FF14 unterdrückt das Raster nicht so sehr wie bestimmte andere bevorzugte Mitglieder des Stils, aber wenn Sie es von, sagen wir, Last Fantasy 7 Remake betreten, werden Sie sich wirklich überwältigt fühlen.
Machen Sie nicht den typischen Fehler, die Übersicht über die Hauptsituation aus Ihrer Benutzeroberfläche zu entfernen. Es wird sicherlich Zeiten geben, in denen Sie sich ablenken lassen. Es wird Wochen geben, in denen Sie nicht in der Lage sein werden, durchzublättern. Nichts ist lästiger, als den Großteil einer Stunde damit zu verbringen, deine Handlungen zurückzuverfolgen und herauszufinden, wer dir gesagt hat, du sollst irgendetwas tun, egal wo, nur weil du dich nicht für die nächste Märchenquest entschieden hast.
5 Seiten der Aufgabe Schlachtfelder = Sofortiger Tod
Das kommt immer wieder vor, was es noch entmutigender macht. Generell gilt, dass manchmal die Barrieren neben den Solo-Aufgaben und Prüfungen deinen Charakter automatisch töten. In schwerwiegenden Fällen, wie dem Kampf gegen die Titanen, fällst du herunter und kehrst auch nicht mehr zurück. (Jedenfalls nicht, bis der Kampf tatsächlich beendet ist. Du bist aber trotzdem komplett raus.)
Zumindest gibt es in diesen Fällen fast immer eine ganz eklatante Bodenlosigkeit ab einem bestimmten Punkt. „Wahrscheinlich würde ich, wenn ich von dieser Klippe herunterginge, sicher fallen.“ Einfache Sache. In vielen anderen Fällen ist es jedoch nicht so klar definiert. Rechnen Sie in erster Linie damit, dass Sie diesen üblichen Fehler ein paar Mal begehen werden, ganz gleich, für wie großartig Sie sich halten. Entschärfen Sie das so gut wie möglich, indem Sie das tun, was viele FF14-Veterinäre insgesamt empfehlen: Halten Sie sich an den Rest Ihrer Veranstaltung in Dungeons und Prüfungen, um sicherzustellen, dass Sie wissen, was Sie nicht tun sollten.
4 Vernachlässigung der Multiplayer-Hotbar
Irgendjemand da draußen wird sich höchstwahrscheinlich den Kopf darüber zerbrechen. „Diesen Fehler habe ich nie gemacht“, werden sie behaupten. „Ich habe die Anleitungen tatsächlich gelesen.“ Okay, nun, sehen Sie. Die meisten von uns haben darin etwas übersehen, irgendwo. Wir haben unsere allererste Instanz von Frontline, Rival Wings und sogar The Feast gestartet und sind schwer gescheitert, weil es im Grunde absolut nichts gab, was wir tun konnten, außer herumzulaufen. Unsere Hotbars waren völlig leer.
NSCs beschreiben, dass Spieler-gegen-Spieler-Matches ihre eigene Hotbar erfordern. Sobald die Leute das verstanden haben, können sie diese Modi so erleben, wie sie gemeint sind, anstatt zehn oder mehr Minuten lang durchzudrehen, während die Kollegen allmählich, aber definitiv erkennen, dass einer ihrer Verbündeten nur für amüsanten Emoji-Spam gut ist.
3 Aetheryten tippen ein Netzwerk
World of Warcraft-Anhänger haben das Aetherytes-System von Final Fantasy 14 traditionell zuerst durch die Linse eines „Hearthstone“ betrachtet – ein Gadget, das sie nach ihrem unglücklichen Ableben an einen bestimmten Ort zurückbringt und … das war’s eigentlich.
Aetheryten bilden ein weltumspannendes Teleportationsnetz . Wenn du mit zwei Aetheryten in Harmonie bist, kannst du jederzeit gegen eine geringe Gebühr hin- und zurückreisen. Ihr chillt in Ishgard und vermisst das alte Ul’dah? Meine Güte, fliegt nicht dorthin. Teleportieren. Gesunder Menschenverstand. Es wird schnell zum gesunden Menschenverstand, aber nimm es nicht zu leicht, wie international die Ideen von 14 sein können, wenn du nur ein junger Spross bist, der sich auf den Heimweg macht.
2 Panzerhaltung ist an/aus
Ein Gladiator oder Paladin in Last Fantasy 14
Frische Panzerspieler vernachlässigen regelmäßig, dass Tank Stance nur 2 Modi hat. Sie ist entweder aktiv oder inaktiv. Es gibt kein teures Befehlsmotiv, um danach Feindschaft zu erzeugen, um Ihr Ereignis zu sichern. Nun, es gibt sie, aber wir sprechen hier über wiederaufladbare Steigerungen wie Provoke. Das ist nicht dasselbe wie die enorme Zugkraft von Speicherposition, die zu Beginn jeder Multiplayer-Situation aktiviert werden muss .
So vernachlässigen viele von uns auch nach hunderten von Stunden mit dem Spiel. Ein Endwalker-Dungeon kann ziemlich unpassend beginnen, weil der Container sich nicht erinnert hat. Es spielt keine Rolle, wann es passiert; was zählt, ist, dass der Fehler behoben wird, sobald er aufgeworfen wird, um sicherzustellen, dass Ihre Mit-Eorzans widerstehen den Muskel kann katastrophale Gauner durch Ihre Sicherheit haben.
1 Tränke auf Gruppenmitglieder
Louisoix aus Final Fantasy 14
“ Arzt, heile dich selbst.“ Abgesehen von den MMO-Teilen hat Final Fantasy schon immer die Möglichkeit geboten, Dutzende von Heilmitteln zu kaufen, die für jede Art von Festteilnehmer zu jeder beliebigen Zeit verwendet werden können. In FF14 können Sie Hunderte dieser bemerkenswerten Tränke erwerben. Es gibt nur einen Haken. Sie können die Heilmittel nur für sich selbst verwenden.
Zu oft und zu unserem Verdruss haben wir schon mitbekommen, wie ein Mitfeiernder in einem aufgewärmten Kampf an den Rand des Todes gerät. Danach eilen sie zur Rettung, indem sie so schnell und auch so vorsichtig wie möglich die vielen heiligen Tricks anfassen. Und dann das Unglück: Die Animation läuft ab, dein Krieger des Lichts greift nach rechts in seinen Überraschungsbeutel, holt einen Mega-Trank heraus und schluckt alles mit Genuss, während dein Kumpel keine drei Meter entfernt stirbt.
Don‘ t relented to you. Heilmittel sind nur für Freunde. Freundschaft ist Magie.