10 Dinge, die wir gerne wüssten, bevor wir Final Fantasy XIV: Shadowbringers starten

Da Shadowbringers jetzt online ist, sind die Spieler von Final Fantasy 14 damit beschäftigt, die neuen Klassen aufzunehmen, sich die Rassen Viera und Hrothgar anzusehen und die neue Geschichte zu genießen. Die Pflicht-Roulettes sind jetzt mit denen verstopft, die versuchen, ihre Tänzer- und Waffenbrecher-Jobs so weit wie möglich zu verbessern.

Es ist eine freudige Zeit, so viele neue Inhalte auf einmal zu haben. Es gibt jedoch einige Dinge, die Spieler gerne wissen würden, bevor sie Shadowbringers starten. So viel Square Enix bereits zu den bevorstehenden Änderungen veröffentlicht hat, es gibt immer noch einige angenehme und unangenehme Überraschungen. Hier ist eine Liste mit einigen Dingen, die Sie wissen möchten, bevor Sie Shadowbringers in Ihr Final Fantasy 14-Spiel hochladen.

10 Astrologenkarten sind verdummt

Von allen Heilkursen hat sich der Astrologe am meisten verändert. Die gesamte Klasse ist darauf aufgebaut, Party-Buffs durch das Ziehen von Karten zu geben. Jede Karte hatte einen anderen Buff, um eine gewisse Strategie zu ermöglichen.

Shadowbringers hat die Klasse jedoch aktualisiert, sodass alle Karten den gleichen Buff haben. Bisher wurde dies von der Final Fantasy XIV-Community negativ aufgenommen, da die Auslosung der Klasse die Vielfalt der Buffs war, die sie gab. Wenn Sie also einen Astrologen leiten, sollten Sie in Betracht ziehen, eine andere Klasse für Shadowbringers auszuprobieren, wenn die Karten Ihr Lieblingsteil beim Spielen der Klasse waren.

9 Zustrom von World of Warcraft-Flüchtlingen

Wie bei Stormblood und Heavensward zieht Shadowbringers bereits viele neue Spieler an. Zu diesen Neuankömmlingen gehört eine Menge dessen, was Final Fantasy 14-Spieler als „WoW-Flüchtlinge“ bezeichnet haben. Diese neuen Spieler sind Leute, die ein anderes beliebtes MMORPG gespielt haben, World of Warcraft.

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Während die meisten diese neuen Spieler willkommen heißen, sind viele der WoW-Flüchtlinge dafür bekannt, Geld zu zahlen, um Tränke zu verwenden, die ihr Niveau erhöhen, während sie noch unerfahren sind und sie mit sehr wenig Praxis in die „großen Ligen“ bringen.

8 Das Vertrauenssystem ist eigentlich gut

Shadowbringers führte eine Einzelspielermethode zum Abschließen von Dungeons ein. Sie können sie jetzt mit NPCs statt mit anderen Spielern abschließen. Die Erwartungen an diese Mechanik waren jedoch nicht so hoch, da sie bereits zuvor durch Befehlsmissionen zusammen mit NPCs bereits geschlagene Dungeons durchlaufen konnten.

Es stellt sich jedoch heraus, dass das Trust-System großartig ist. Die NPCs weichen tatsächlich AOE-Angriffen aus. Sie können gut tanken, heilen und DPS. Die einzige Enttäuschung ist, dass sie auch das Break begrenzen können, so dass sie Sie vielleicht schlagen können.

7 Sie fangen sofort an, Ausrüstung zu bekommen

Wenn du dir Sorgen machst, mit einem niedrigen Gegenstandslevel in Shadowbringers einzusteigen, dann haben wir gute Neuigkeiten für dich. Das Spiel beginnt sofort damit, dir High-Level-Ausrüstung sowohl durch die Hauptquests als auch durch die Nebenquests von den Hemden über die Hosen bis hin zu den kleinen Dingen wie Schmuck zu geben.

Während früher bestimmte Quests nur Gegenstände für eine bestimmte Anzahl von Klassen gaben, verleihen diese Quests hochstufige Gegenstände an die Klasse, die Sie nach Abschluss der Quest haben.

6 Alle beeilen sich, neue Klassen zu verbessern

Die Dancer- und Gunbreaker-Klassen werden schnell von den Spielern aufgenommen. Die Klassen beginnen auf Stufe 60, sodass sie bereits auf die meisten Dungeons im Spiel zugreifen können. Wenn Sie jedoch in Shadowbringers als einer spielen möchten, müssen Sie es auf 70 erhöhen.

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Daher sind Orte wie Heaven on High und der Palast der Toten im Moment äußerst beliebt, da sie die besten Orte sind, um Klassen schnell aufzuleveln. Natürlich gibt es auch tägliche Roulettes zum schnellen Leveln. Wenn Sie also heilen, seien Sie nicht überrascht, wenn Sie mit einer Gruppe von zwei Tänzern und einem Gunbreaker enden.

5 Viele Fähigkeiten und Fertigkeiten wurden gekürzt

Neben der Vielfalt der Astrologen-Karten wurden eine Menge anderer Fähigkeiten und Fertigkeiten aus verschiedenen Klassen herausgeschnitten. Einige Berufe, wie Samurai und Schwarzmagier, blieben größtenteils unberührt. Aber Klassen wie Maschinist und Dark Knight wurden stark verändert. Dies liegt zum Teil daran, dass TP gekürzt wurde, sodass jetzt alle Klassen MP verwenden.

Ein weiterer Grund ist, dass Square Enix anscheinend darauf abzielt, einige Klassen zu vereinfachen. Während einige Spieler die Änderung hassen mögen, gibt es andere, die es lieben, wie einfacher und zugänglicher einige der Klassen geworden sind. Außerdem müssen Heiler nicht länger Schützen wirken! Was für eine Revolution.

4 FATEs geben jetzt Währung aus

Es gibt nicht nur neue FATEs, sondern auch zweifarbige Edelsteine, die Sie für verschiedene Waren ausgeben können. Es ist wichtig zu beachten, dass dies nur in Gebieten der Fall ist, die Teil von Shadowbringers sind. Je mehr dieser neuen FATEs Sie tun, desto seltenere Gegenstände und Ausrüstung haben die Edelsteinhändler freigeschaltet.

Dies war definitiv eine willkommene Abwechslung, da FATEs normalerweise von Spielern zuvor ignoriert wurden.

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3 Es gibt weniger tägliche Roulettes

Einige Spieler von Final Fantasy 14 versuchen jeden Tag ihr tägliches Roulette zu machen. Dies würde Leveling, Level 50/60 Dungeons, Level 70 Dungeons, Allianz-Raids, normale Raids und Prüfungen beinhalten. Das ist täglich viel zu tun.

Shadowbringers haben einige davon kombiniert, sodass es weniger davon gibt. Jetzt wurden Level 50/60 Roulette und Level 70 Roulette zu einem Level 50/60/70 Roulette kombiniert.

2 Die Geschichte ist ziemlich düster

Final Fantasy XIV hat eine sehr gute Story und interessante Charaktere, besonders für ein MMO. Shadowbringers hält diesen Mantel aufrecht. Laut einigen Spielern, die sich bereits mit den neuen Inhalten beschäftigt haben, ist diese Geschichte so Final Fantasy wie es nur geht.

Die Geschichte war schon immer dunkel. Viele Charaktere sind gestorben, oder noch schlimmer. Shadowbringers zeigt ziemlich früh, dass Sie sich auf eine verstörende Reise begeben. Für eine vom Licht eroberte Welt gibt es einige sehr dunkle Themen.

1 Es gibt einen Mangel an Heilern

Viele Spieler sahen dies kommen, als Gunbreaker und Dancer als Panzer- und DPS-Klassen angekündigt wurden. Jetzt sind von den 18 Klassen im Spiel nur 3 Heiler. Dies fängt an, ein Problem aufzuwerfen, da Parteien Heiler brauchen.

Auch die Änderungen an den Heilungsklassen halfen nicht, insbesondere für die Astrologen. Sie sind jetzt einfach weniger interessant, daher nehmen viele Spieler DPS- und Panzerklassen auf. Wenn Sie sich jetzt für einen Dungeon anstellen, seien Sie nicht überrascht, wenn Sie eine Weile warten werden, bis ein Heiler der Gruppe beitritt.

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