Final Fantasy 12: 5 der besten Bereiche (und 5, die einfach schrecklich sind)

Das brillante an den Spielen der Final Fantasy-Reihe sind neben den wohlgeformten Charakteren und den faszinierenden Geschichten die fantastischen Landschaften. Allerdings ist zu beachten, dass nicht alle nutzbaren Locations so spektakulär und auch amüsant sind, wie wir es uns erhofft haben.

Heute werden wir uns sicherlich einige der besten und schrecklichsten Orte in Final Fantasy 12 ansehen. Bitte beachte, dass dieses Quasi-Ranking völlig subjektiv ist und verschiedene Spieler Angst vor Orten haben, die wir lieben (und umgekehrt) .)

10 SCHLECHT: Feywood

Dieser Bereich hat einen dicken Dunst, der Gegner ebenso verbirgt wie alle Besonderheiten des Ortes wie die unterschiedlichen Strukturen im Ort mit schrägen Glyphen sowie jegliche Art von Oberkörpern. Später im Spiel gibt es eine Verfolgung, bei der Sie alle Gegner in den beiden (sehr großen) Gebieten am Ende des Gebiets besiegen müssen, was aus zwei Gründen extrem schwierig ist.

Sie können sie nicht im Dunst sehen, bis Sie praktisch neben ihnen sind, und Gegner erscheinen ebenfalls ein paar Mal, wenn Sie nicht hinsehen.

9 GUT: Nekrohol von Nabudis

Das Necrohol ist ein traditionsreiches optionales Gebiet voller harter (aber nicht zu harter) Monster, das Sie über Display-Shifts verfolgen kann, hat einen geheimen Verkäufer und ist mit Endgame-Level-Ausrüstung sowie einigen extrem wichtigen Zaubersprüchen beladen.

Dieser Bereich ähnelt einem gruseligen Tresor voller Preise.

8 BAD: Garamsythe-Fluss

Dies ist ein Gebiet, das Sie sicherlich oft alleine als Bestandteil der Hauptjagd, einiger Nebenquests und einiger Hexenjagden finden werden. Es gibt nur ein wirklich großes Problem mit diesem Standort. Probleme mit der Schleuse und der Zirkulationskontrolle.

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Sie drücken einige Knöpfe und schalten auch einige Schalter um, um zu bestimmen, welche Bereiche dieses unerklärlich großen Abwasserkanals Sie erreichen können. Sie können sich versehentlich mit einigen Bestien einfangen, die möglicherweise außerhalb Ihrer Liga sind, wenn Sie die Schalter und auch Tasten in der falschen Reihenfolge vorzeitig aktivieren.

7 GUT: Bhujerba und auch die Lhusu-Minen.

Bhujerba ist eine bedeutende treibende Stadt mit einer angeschlossenen Mine, die mit dem Kristall gefüllt ist, der sie über Wasser hält. Die Stadt ist unglaublich cool und verdient eine Referenz, aber die Minen sind in der Tat eine wirklich fantastische Gegend.

Es öffnet sich nach und nach, während Sie durch das Videospiel voranschreiten, bietet eine Auswahl an Umgebungen und einige unvergessliche Managerkämpfe. Obwohl Sie wirklich viel direkt in die Minen tauchen können, können Sie mit den Minenkarren zurück zum Eingang fahren, um sich schnell zurückzuziehen.

6 BAD: Mosphoran Highwaste

Mosphoran Highwaste ist kein riesiges Gebiet, aber es ist eine sehr große Mühe, sich zurechtzufinden. Über fünfzig Prozent der Bereiche sind bei Ihrer Ankunft nicht zugänglich. Sie öffnen es langsam, indem Sie Tempel der Winde aktivieren und auch auf Chocobos hüpfen (ein Grundnahrungsmittel von Final Fantasy-Videospielen sowie auch allgemein ein Vergnügen.

Aber irgendwie sinnlos in diesem Videospiel.) Durch Büsche zu navigieren und den Rest der Gegend zu erreichen. Die Kreisverkehrsrouten von Highwastes sind wirklich so miteinander verbunden, dass es sicherlich irgendwie ordentlich wäre, wenn das Stöbern nicht so unangenehm gewesen wäre.

5 GUT: Paramina-Pause

Der Paramina Break ist ein schönes verschneites Hügelgebiet mit einem riesigen zugefrorenen Fluss und auch einem See. Es hat auch ein Klimamuster von heftigen Schneestürmen, die Sie auslösen können, indem Sie vom Feywood aus hineingehen.

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Ihr könnt euch das äußerst wertvolle Wiederherstellungsmittel sowie den meist nutzlosen Todeszauber abholen.

4 BAD: Der fantastische Kristall

Der Große Kristall bläst auf vielen Graden und ist der Gipfel der schrecklichen Orte in diesem Videospiel. Im Großen Kristall durchsuchen Sie eine Reihe von Systemen sowie Brücken durch Teleportkristalle und auch nach astrologischen Zeichen benannte Eingänge, die ein Zeitlimit haben, zwischen dem Drücken eines Schalters, der sie öffnet, sowie Räumungen. Die Kristalle heften sich auch nicht sinnvoll aneinander. Es gibt verschiedene Räume, die unendlich hochrangige Feinde hervorbringen, und es gibt eine Sammlung optionaler Arbeitgeber, in die Sie auch hier stoßen können, die völlig überwältigt sind.

Und das Schlimmste von allem, was existiert, ist keine Karte oder Minikarte des Standorts. Wenn Sie sich also im Rätsel der gleichen Plattformen verirren, können Sie dort lebenslang gefangen sein. Aber es gibt viele ausgezeichnete Beute. Obwohl es hauptsächlich optional ist, empfehlen wir Ihnen, es zu säubern.

3 GUT: Zertinian Caverns

Diese Höhlen erstrecken sich unter einem großen Teil des Hauptbereichs der Karte und verbinden einige weit entfernte Gebiete miteinander. Es bietet auch einige Midgame-Anreize sowie einen entsprechend harten optionalen Arbeitgeber zur Mobilisierung.

Wenn Sie nicht aufpassen, können Sie irrtümlicherweise Bestien des Grades 99 in der tiefsten Mitte begegnen.

2 SCHLECHT: Ridorana

Der Pharos in Ridorana ist ein riesiger Turm mit 99 Stockwerken und drei Untergeschossen. Die Kellerböden sind völlig optional und öffnen sich erst am Ende des Spiels. Es ist auch dort unten stockdunkel, aber das größere Problem haben wir mit dem oberen Teil dieses Turms. Um mit 99 Bodenbelägen zu beginnen, protzt.

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Es gibt Teleportkristalle und Aufzüge, die riesige Mengen an Böden überspringen. Diese obligatorische Turmskalierung erweist sich als extrem labyrinthähnlich mit vielen Schwierigkeiten wie gefälschten Wandoberflächen, einem Teleport-Kristallpuzzle, fliegenden Gegnern, die von den Standorten aus angreifen, die von Treppen ausgehen. Es gibt auch eine Menge Backtracking zwischen Standorten, die darauf warten, dass ein Detailgegner generiert wird. Sie müssen diese Feinde besiegen, um ihre Essenz zu erhalten, damit Sie Pfade zwischen Systemen erstellen können. Insgesamt ist dieser Turm eine lange Plackerei mit vielen kleinen Ärgernissen.

1 GUT: Salikaholz

Der Salikawald ist ein Gebiet, in dem Sie über die Baumkronen eines Waldes gehen. Dieser Ort ist nur spärlich mit Monstern besetzt, obwohl es unten eine große Anzahl von Feinden vom Typ Bomben zu geben scheint. Sie treffen auch auf das süßeste Baupersonal der Geschichte. Sie sind eine Crew von Moogles, die tatsächlich auf dem Weg zu einem weiteren Gebiet sind, aber einige der Mitarbeiter sind verirrt und es liegt an Ihnen, sie zu platzieren.

Dieser Bereich erhält zusätzlich einige Punkte für die Verknüpfung mit dem effektivsten Ort im Spiel: The Necrohol of Nabudis. Das Konzept, durch die Baumkronen zu schlendern, ist radikal und die Gegend ist im Gegensatz zum Großteil des Rests der GM eher ruhig.

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