Die MBTI-Typen von Final Fantasy 10 Charakteren
Final Fantasy X ist eine Geschichte über die Rettung der Welt, die den Geist eines Roadtrips mit Ihren Freunden hat. Die Parteimitglieder gewinnen Pokale, überwinden gemeinsam Ängste, verlieben sich und lachen leider ein paar Mal.
Ein Teil dessen, was die Pilgerfahrt eines Beschwörers zu einem so angenehmen, langsamen Marsch in den Tod macht, ist die Gesellschaft. Die Vielfalt der einzigartigen Persönlichkeiten in der FFX-Party führt zu einer Vielzahl interessanter und herzerwärmender Charakterinteraktionen, wenn sie näher zusammenrücken. Ihre Persönlichkeiten decken den Anwendungsbereich des MBTI-Instruments auf überraschend einzigartige Weise ab.
16 Kimahri Ronso – INTJ
Wenn sich ein INTJ ein Ziel setzt, verfolgt er es mit rücksichtsloser Entschlossenheit. Niemand kann ihren Ambitionen im Weg stehen, obwohl INTJs manchmal ihren Stolz und ihre Kampfbereitschaft ihren Beziehungen im Weg stehen lassen können.
Zu Beginn der Pilgerfahrt ist Kimahris einzige emotionale Abweichung von seinem Stoizismus, wenn er wütend angreift. Es ist schwer, Kimahri kennenzulernen – es ist nicht so, dass der Ronso Tidus hasst, er hat einfach keine Zeit für irgendetwas, das von seinem Ziel ablenkt, Yuna sicher nach Zanarkand zu bringen.
15 Yu Yevon – INFJ
INFJs haben eine unglaubliche Vorstellungskraft, die manchmal dazu führen kann, dass sie sich von der Realität lösen. Hochgesinnt und erfinderisch, lieben sie es, in ihren eigenen Köpfen zu leben.
Yu Yevon benutzt buchstäblich seinen Verstand, um seine eigene Welt zu erschaffen, als er die gesamte Zivilisation von Zanarkand beschwört. Andere INFJs würden wahrscheinlich gerne die Fähigkeit haben, ihre eigene Realität für 1000 Jahre zu beschwören.
14 Lord Braska – ISTJ
ISTJs zeichnen sich durch die Einhaltung der Regeln aus. Sie ziehen es vor, um jeden Preis Ordnung zu halten und werden normalerweise nach den Regeln spielen.
Es überrascht nicht, dass Braskas dogmatische Natur ihn dazu bringt, sich und seine Gefährten zu opfern, obwohl er die Wahrheit über die Endlosigkeit von Spiras Leiden erfährt. Was ist die Ruhe, wenn nicht Ordnung, perfektioniert?
13 Belgien – ISTP
ISTPs funktionieren gut, und sie arbeiten allein. Obwohl sie sich oft aus dem sozialen Bereich zurückziehen, können ISTPs in ihrem Arbeitsleben Großes erreichen.
Belgemine ist eine beeindruckende Beschwörerin, die alle Tempelbeschwörungen von Spira in ihrem Versteck im Remiem-Tempel unter ihrem Kommando hat. Es stellt sich die Frage, warum sie ihre Pilgerreise nicht beendet hat – vielleicht hat sie sich dafür entschieden, keine Wächter zu haben, um ihre Einsamkeit zu bewahren.
12 Maechen – INTP
INTPs sind brillante Intellektuelle, aber sie sind oft auch liebenswert sozial unbeholfen. Sie scheuen oft soziale Kontakte und neigen im Gespräch dazu, herumzuschweifen und sich in ihren eigenen Gedanken zu verlieren.
Die Geschichtserzählung der alten Mächen ist die Definition des Wanderns. Aber wenn der Spieler die Geduld hat, zuzuhören, sind seine Geschichten sowohl informativ als auch voller Aufregung, die er für Spiras Geschichte hat.
11 Yuna – INFP
INFPs sind ruhige, sanfte Seelen, die sich wirklich nur wünschen, dass wir alle miteinander auskommen. Aber teste ihre Werte nicht; INFPs sind überraschend willensstark, wenn es um das geht, was sie für richtig halten.
Die Lady Yuna besänftigt sie in dem Maße, dass sie bereit ist, ihre Pilgerfahrt aufzugeben und Seymour zu heiraten, wenn dies die besten Chancen hat, Spira Glück zu bringen. Aber als sie die Wahrheit hinter Sin entdeckt, wird sie in ihrer Forderung nach einer echten Lösung unerschütterlich.
10 Auron – ISFJ
ISFJs sind die Art von Menschen, denen Sie den Rücken frei halten möchten – und zum Glück sind sie es. Sie sind loyal und treu und werden ihre Lieben bis zum Tod verteidigen.
Auron ist als Wächter von Lord Braska bis zum bitteren Ende für seine Freunde da. Auron ist so ein ISFJ, dass er ein zweites bitteres Ende findet, als Tidus ein Jahrzehnt später auftaucht, um den Weg seines Vaters zu wiederholen.
9 Jecht – ISFP
Unabhängig, originell und kreativ sind ISFPs ständig bestrebt, sich zu erweitern und ihren Horizont zu erweitern. Sie stellen sich eifrig neuen Herausforderungen, können aber wettbewerbsfähig sein, wenn sie das Gefühl haben, dass ihnen jemand den Donner stiehlt.
Als genialer Schöpfer des Jecht Shot und ehemaliger Star der Zanarkand Abes bringt Jecht seine Abenteuer noch einen Schritt weiter, als er versehentlich nach Spira gebracht wird. Seine aggressive Natur führt dazu, dass er Tidus schikaniert, aber auch dazu führt, dass er ein erfolgreicher Vormund für Braska wird.
8 Kapitän Lucil – ENTJ
ENTJs sind von Natur aus kommandierend, geeignet, eine Gruppe zu leiten und ihre Aktivitäten zu verwalten. Sie können vielleicht nicht so gut mit den Emotionen ihrer Untergebenen umgehen, aber das liegt nicht unbedingt an Unfreundlichkeit.
Lucil ist nicht ohne Grund Captain der Chocobo Knights – sie respektiert ihre Truppen, aber ihre autoritäre Präsenz wird nicht geleugnet. Sie neigt dazu, Clasko in ihrem Staub zu lassen, aber zumindest führt ihr Mangel an Verhätscheln dazu, dass er schließlich seine wahre Berufung findet.
7 Wakka – ENFJ
ENFJs verwechseln sich manchmal mit Introvertierten; Sie lieben es, mit Menschen zusammen zu sein, aber ihre Neigung, das emotionale Wohlbefinden aller zu verwalten, kann dazu führen, dass sie sich vom Unternehmen erschöpft fühlen. Das hält sie nicht davon ab, sich öfters selbst Gruppenleiter zu ernennen.
Als Teamkapitän der Auerochsen ist Wakka eine Führungsposition nicht fremd. Mit seinem Team, mit Tidus und mit seinem Bruder Chappu fühlt er sich für das Glück aller verantwortlich, was manchmal dazu führen kann, dass er sich wie sein eigener schlimmster Feind verhält.
6 Lulu – ESTJ
ESTJs setzen himmelhohe Erwartungen und werden keine Dummköpfe erleiden. Obwohl sie höllisch einschüchternd sind, sind ESTJs natürliche Anführer und können ihre Schützlinge hervorragend manipulieren, um ihre Ziele zu erreichen.
Tidus‘ erste Worte über die Begegnung mit Lulu sind: „Wow. Beängstigend.“ Sie nimmt kein Blatt vor den Mund und verbirgt ihre angewiderten Seufzer über seine Unkenntnis von Spiras Bräuchen, aber sie gibt auch die meisten Ratschläge freiwillig, die Tidus helfen, ein wenig weniger nutzlos zu werden.
5 Tidus – ESTP
ESTPs sind freundliche, warmherzige und aufgeregte Welpen, die es lieben, andere Menschen zum Lächeln zu bringen. Dies gelingt ihnen oft mit ihren Spielereien, obwohl sie mit ihrem riskanten Verhalten genauso wahrscheinlich in Schwierigkeiten geraten.
Tidus macht sich schnell selbst bei den Leuten beliebt, die er zutiefst irritiert (das ist ungefähr die Hälfte der Partei). Seine kühnen Bewegungen führen manchmal dazu, dass er vor Luca ganz wie ein Esel aussieht, aber manchmal führt er auch dazu, dass er ganz Spira rettet.
4 Cid – ENTP
ENTPs sind manchmal Konträre, die oft die Macht ihres Intellekts nutzen können, um andere zu beschämen. Aber ihre Fähigkeit, alle Blickwinkel zu berücksichtigen, macht sie auch zu brillanten Strategen.
Cid ist unbestreitbar ein hilfreicher Verbündeter im Kampf gegen Sin, mit den gezielten Dips und Swoops in seinem Luftschiff. Aber er ruiniert auch anfangs buchstäblich alle Pläne – die Party, Yevon, den Rest von Spira – mit seinem unklugen Plan, die Beschwörer zu entführen.
3 O’aka XXIII – ENFP
ENFPs können nicht gebunden werden – sie ziehen es vor, zu ihren eigenen Bedingungen zu arbeiten, was sie manchmal in Konflikt mit denen bringen kann, die auf sie angewiesen sind. Aber sie sind herzliche und freundliche Menschen, voller Energie, um ihren Launen nachzugehen.
O’aka der XXIII behandelt seine Kunden in seinen Gesprächen wie seine Freunde, wenn nicht sogar in seinen Preisen. Aber sein Querdenken bringt ihn bei seinen Al-Bhed-Gläubigern und bei seiner Immobilienwahl ins Stocken.
2 Seymour – ESFJ
Charismatische und freundliche ESFJs sind oft beliebt und beliebt. Sie halten ihre Verpflichtungen immer ein, aber diese Hingabe kann oft aus ihrer Besessenheit von ihrem sozialen Ansehen entstehen.
Seymour steht direkt im Rampenlicht und ist zu Beginn des FFX fast überall beliebt. Aber seine Fähigkeit, in den Reihen der Spiran-Gesellschaft aufzusteigen, ist das Ergebnis seiner Fähigkeit, das Yevon-Spiel gegen sein eigenes Volk zu spielen und sich der ewigen Sünde zu unterwerfen.
1 Rikku – ESFP
ESFPs sind das Leben der Partei. Ihre fröhliche und menschenorientierte Persönlichkeit macht ihnen Spaß in einer Menge, aber wenn es um die Arbeit geht, können ESFPs manchmal nicht in der Lage sein, sich zu konzentrieren.
Spunky Rikku macht sich bei allen beliebt und setzt sich sogar durch Wakkas Anti-Al-Bhed-Vorurteile, um ihn für sich zu gewinnen. Sie ist weniger erfolgreich darin, einen Plan zu entwickeln, um Yuna zu retten, der jede Strategie beinhaltet, die über reine Hoffnung und Mut hinausgeht, aber zumindest ist ihr Herz am rechten Fleck.