Fire Emblem Engage: Die 10 denkwürdigsten Zitate

Feuer-Emblem Engage bringt einen Schwall von Nostalgie für jeden, der andere Fire Emblem-Spiele gespielt hat. Das liegt zum Teil an der Anwesenheit der Embleme aus den vorherigen Spielen, wodurch du dich mit Elyos verbunden fühlst, obwohl es sich wie ein neues Land anfühlt. Ihr seid alle genauso verloren wie Alear, der 1.000 Jahre lang geschlafen hat.

Nach dem Spiel gibt es einige Zeilen, die dir mit Sicherheit im Gedächtnis geblieben sind. Diese Zeilen können gut sein, oder sie kommen von dem Bösewicht, den du am wenigsten magst. Auf jeden Fall sind sie gut geschrieben und verdienen es, dass man sie nach Abschluss der Geschichte noch einmal liest.

10 Wenn du sie nicht aufhalten kannst, unterstütze sie

„Es scheint, ich kann dich nicht von diesem Weg abbringen. Alles, was ich tun kann, ist, ihn mit dir zu gehen.“

So eigensinnig wie König Morion war, wäre es unmöglich gewesen, ihn davon abzuhalten, König Hyazinth auf dem Schlachtfeld gegenüberzutreten. Der König von Brodia fürchtete sich davor, selbst vor einer Schlacht davonzulaufen, und hielt es für falsch, dies zu tun, da Brodia als das Königreich der Macht gepriesen wurde. Diamant versuchte, seinen Vater davon abzubringen, gab aber schließlich nach, nachdem sein Vater darauf bestand, dass er um des Königreichs und seines Rufs willen kämpfen müsse.

Man kann König Morions Entscheidung nach dem Ergebnis beurteilen, aber wenn jemand, der einem wichtig ist, auf einer riskanten Entscheidung besteht und man ihn nicht aufhalten kann, ist es vielleicht das Beste, diesen Weg mit ihm gemeinsam zu gehen.

9 Ein Rückzug ist keine Kapitulation

„Du kannst dein Schicksal immer noch ändern. Du verlierst nicht, wenn du dich zurückziehst.“

Diese Worte von Lucina waren ein dringend benötigter Trost, vor allem, nachdem sie die meisten Emblem-Ringe an Sombron verloren und einen Verrat von einem Freund erlebt hatte. Es ist auch eine gute Erinnerung daran, bei einem klaren Nachteil vor allem die Strategie zu bevorzugen, da starke Emotionen wie Stolz oder Frustration dein Urteilsvermögen trüben können.

Sich zurückzuziehen ist nicht dasselbe wie vor dem Feind zu kapitulieren, denn es gibt dir Zeit, deine Strategie zu überdenken und dich von deinen Verlusten zu erholen. Kurz gesagt, wenn du dich überfordert fühlst, ist es vielleicht das Beste, einen Schritt zurückzutreten. Machen Sie ein Nickerchen, atmen Sie durch und überlegen Sie dann, was Sie als Nächstes tun können, wenn Ihr Kopf wieder klarer ist.

Siehe auch :  10 fantastische Gebiete, die die meisten Spieler in Yakuza: Like A Dragon nie finden werden

8 Tu das Richtige, auch wenn niemand hinsieht

„Ich muss das tun, von dem ich weiß, dass es richtig ist. Loben oder nicht loben.“

Marnis Charakterentwicklung von einer egozentrischen Person, die sich nur nach Lob sehnte, zu einer mitfühlenden Person, die bereit ist, sich für andere aufzuopfern, war erstaunlich mit anzusehen. Man versteht, warum sie so hungrig nach der Aufmerksamkeit der Leute ist, wenn sie ihren Hintergrund erklärt, aber das entschuldigt sie nicht für ihre Verbrechen.

Erst als sie beschloss, Prinzessin Veyle zu helfen, konnte sie sich rehabilitieren, weil sie in der Lage war, sich um andere Menschen als sich selbst zu kümmern, ohne dafür eine Gegenleistung zu erwarten.

7 Deine Entscheidungen definieren dich

„Für mich ist es nicht wichtig, wie du geboren wurdest. Es geht darum, was du mit dem Leben machst, das dir gegeben wurde.“

Dies fasst das Spiel perfekt zusammen, da es Alears Abstammung anspricht. Woher sie kommen, bestimmt später nicht ihre Absichten als Charakter, auch weil sie das Glück hatten, ihre Mutter zu treffen und von Menschen aufgenommen wurden, die sich tausend Jahre lang um sie kümmerten.

Aber selbst wenn sie nicht das Glück gehabt hätten, Königin Lumera zu treffen, hätten sie die Fähigkeit gehabt, sich gegen die bösen Dinge zu wehren, die man ihnen auftrug. Dieser Satz von Timerra wird noch besser, als Alear Veyle fragt, wer sie werden will, nachdem sie von Zephia und Sombrons Kontrolle befreit wurde.

6 Nicht alles muss verstanden werden

„Ein Ratschlag, mein Lieber. Lass die, die du nicht verstehst, hinter dir – vergiss sie ganz.“

Das klingt für einen Magierdrachen, der schon lange lebt, seltsam, aber es ist wahrscheinlich ein realistischer Rat, wenn es um Langlebigkeit geht. Du fragst dich vielleicht, warum du nicht versuchst, Dinge zu verstehen, die du nicht verstehst, seien es Menschen, Gefühle oder neue Technologien? Würde das Verständnis dieser Dinge Ihnen nicht helfen, Ihr Leben besser zu leben, vor allem, wenn Ihnen eine ungewöhnlich lange Lebensspanne vergönnt ist?

Siehe auch :  Persona 5: Die 10 stärksten Magier Arcana Personas, Rangliste

Man kann nicht so lange leben wie Zephia (es sei denn, man ist insgeheim ein Drache), aber sie hat diesen Rat wahrscheinlich gegeben, damit sie sich selbst vor allen möglichen negativen Gefühlen bewahren kann.

5 Liebe tut weh

„Du musst jemanden wirklich lieben .wenn du ihn so sehr verletzen willst.“

Die Sicht der Hounds auf die Liebe ist verzerrt, aber Griss hat mit dieser Zeile einen Punkt gemacht. Zephia behauptete, sie wolle nur, dass Sombron wisse, dass sie weg sei, was bedeutet, dass sie will, dass er bei dem Gedanken, sie zu verlieren, verletzt ist, auch wenn er alle möglichen großen Ambitionen hat.

Griss antwortete mit diesem Satz, der auf den ersten Blick wie eine verdrehte Art, einen Menschen zu lieben, aussieht. Bei näherem Hinsehen ist es nur ein Schrei nach Liebe und die Hoffnung, dass derjenige, den sie bis ans Ende der Welt schätzt, einen Anflug von Schmerz empfinden würde, wenn er sie verliert.

4 Liebe ist ein Risiko

„Je tiefer deine Bindungen sind, desto größer ist dein Schmerz, wenn diese Bindungen zu Staub zerbröckeln.“

Sombron weiß das mehr als jeder andere in der Besetzung, besonders als seine Vergangenheit ans Licht kam. Er hat in jungen Jahren unter Verlassenheit, Isolation und Tragödien gelitten. Er hatte nicht das Privileg, Wärme zu erfahren, und betrachtete emotionale Bindungen, die nicht mit einem transaktionalen Nutzen verbunden waren, als eine Schwäche, die es zu beseitigen galt.

Aus diesem Grund betrachtete er seine Kinder, die keine Felldrachenkräfte geerbt hatten, und seine Kinder, die seine finsteren Ambitionen nicht teilten, als „Defekte“. So unauslöschlich er auch ist, Sombron hat Recht, wenn er sagt, dass tiefe Bindungen durch ihren Verlust Schmerz verursachen können.

3 Es gibt nie genug Zeit

„Ich weiß, dass wir uns eines Tages verabschieden müssen, aber ich dachte, es wäre noch Zeit.“

Wenn es eine Sache gibt, die man aus Fire Emblem Engage mitnehmen kann, dann ist es, dass es nie genug Zeit gibt. Selbst für Kreaturen, die so lange leben wie Drachen, geschehen Begegnungen und Abschiede abrupt. Das sieht man zu Beginn des Spiels, als Königin Lumera und Alear nach 1.000 Jahren wieder zusammenkommen, nur um gezwungen zu sein, sich wieder zu trennen, um gegen Sombron zu kämpfen.

Siehe auch :  Super Mario: Welche Spiele sind Koop?

Verluste und Trennungen sind alltäglich, aber die Beziehungen und Erinnerungen, die die Charaktere miteinander geknüpft haben, werden durch die Zeit getragen, auch wenn die meisten von ihnen schon lange weg sind.

2 Liebe und Trauer sind ein Teil des Lebens

„Kenne die Liebe ebenso wie die Trauer. Ehre deine Bindungen, trage das Licht, und nichts wird unmöglich sein.“

Sigurd sagt, was jeder hören muss: Liebe und Trauer sind ein Teil des Lebens, und es ist wichtig, wie man auf beides reagiert. Obwohl er diesen Satz speziell an Alear richtet, gilt er auch für alle anderen Figuren, die in diesem Moment anwesend sind, da sie alle Herrscher über ihre eigenen Länder sind.

Auf dieser Reise haben alle Charaktere eine Reihe von Emotionen erlebt, und es ist wichtig, dass jeder von ihnen diese Emotionen annimmt, damit sie zu weiseren Führern heranwachsen können. Das Leben ist nicht immer ein Zuckerschlecken, und es wird auch nicht immer ein Krieg sein, aber es gehört zum Leben, verschiedene Situationen zu erleben und zu wissen, wie man sich in ihnen verhält.

1 Erinnere dich an die guten Zeiten

„So möchte ich, dass wir uns aneinander erinnern. In Freude, nicht in Trauer.“

Nach diesem Ende wird es schwer sein, sich an alles zu erinnern, ohne eine Träne im Auge zu haben. Aber dass Marth Alear dazu drängt, mit Freude auf die Erfahrung zurückzublicken, dass sie Seite an Seite gekämpft haben, obwohl die Reise selbst lang und beschwerlich war, ist genau das, was wir als Abschluss brauchen.

Es ist auch eine großartige Art, dem Kampf der Embleme für das Gute zu gedenken, und eine weniger schmerzhafte Art, sich von Freunden zu verabschieden, die man vielleicht nie wieder sieht. Alear und ihre Freunde lebten mit geliehener Zeit, aber es wäre eine noch größere Tragödie gewesen, wenn sie sich mit großem Bedauern und Trauer an sie erinnert hätten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert