Fire Emblem Three Houses: 10 Dinge, die nur Spielern der vorherigen Spiele im Franchise aufgefallen sind

Fire Symbol: 3 Houses ist bereits seit einiger Zeit auf dem Markt und hat sich als zusätzliche fantastische Ergänzung des Fire Emblem-Franchise-Geschäfts erwiesen. Mit allerlei brandneuen und wiederkehrenden Webinhalten wird die Sammlung weiter aufgewertet und verlagert. Sowohl Veteranen als auch Neulinge der Serie können sich an jeder Kleinigkeit erfreuen, die 3 Residences mit sich bringt.

Aber mit einer so reichen Geschichte von Spielen hat Fire Emblem: 3 Residences Dinge, die nur Leute identifizieren werden, die die vorherigen Spiele tatsächlich gespielt haben. Ob Sie mit Awakening, den Tellius-Spielen, den GBA-Spielen oder etwas auch älteren begonnen haben. Unten ist Fire Emblem Three Homes: 10 Punkte Nur Spieler der vorherigen Spiele im Franchise bemerkt.

10 Meisterkurse

Die Art und Weise, wie jedes Videospiel die Klassen seiner Charaktere verwaltet, variiert. Das häufigste unter ihnen ist jedoch, dass es immer eine Basisklasse und auch eine . gibt fortgeschrittener Kurs . Fire Emblem: Three Houses verstößt gegen dieses übliche Motiv unter Fire Symbol-Spielen, aber es war nicht das allererste der Serie, das dies tat.

Ein weiterer Teil der Sammlung war Fire Emblem: Radiant Dawn, der Nachfolger von Path of Radiance. In Glowing Dawn gibt es drei Level für eine angebotene Klassenlinie. Zum Beispiel wird ein Hauptkurs der Sammlung, das Myrmidon, direkt zu einem Schwertmeister und danach direkt zu einer Trueblade.

9 Klassenmuster

Etwas, dem Sie bei einem brandneuen Feuersymbol-Spiel ständig vertrauen können, ist die Modifikation. Insbesondere gibt es ständig neue Kurse oder Änderungen an alten Kursen. Dies gilt für Three Homes wie immer für die älteren Spiele. Nicht jede dieser Neuzugänge wird in der Serie fortgesetzt, aber aus diesem Grund hält jedes Videospiel etwas Besonderes für die Follower-Basis bereit.

3 Houses hat die brandneuen Brawler-Parcours, die eine völlig neue Art von Werkzeugen verwenden: den Handschuh. Fire Emblem: Fates hatte zahlreiche davon, aber eine der einzigartigsten unter ihnen waren die Ninja-Klassen und auch ihre Shuriken-Werkzeuge. Während eine Wurfwaffe nicht ganz neu war, führte der Shuriken zu einem umfangreichen Werkzeugdreieck.

8 Paraloge

Die meisten der älteren Fire Symbol-Videospiele waren in ihrem Fortschritt ziemlich einfach. Gegen Ende des Videospiels sind Sie einer normalerweise geraden Verfolgung gefolgt. Zu den Dingen, die dazu neigten, die Dinge aufzupeppen, waren jedoch die Paraloge. Sie wurden nicht ständig auf diese Weise genannt, aber was sie zu ihrem Kern führten, änderte sich nicht wirklich.

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Paraloge sind kleine Nebenziele, die Sie für zusätzliche Geschichten, Quellen und in einigen Fällen auch Persönlichkeiten tun können. Das Erwachen schien den Trend zu beginnen, sie Paraloge zu nennen und sie jederzeit tun zu lassen. Ältere Spiele hatten sie als bedingte Freischaltungen, bei denen Sie bestimmte Dinge in einem bestimmten Grad tun mussten, um sie freizuschalten.

7 Zurückkehrender Mechaniker

mittels Nintendo

Wie in der Vergangenheit erwähnt, wird nicht jede Mechanik oder Modifikation, die ein Fire Emblem-Spiel mit sich bringt, auf die nächste übertragen. Three Residences hat tatsächlich bestimmte Techniker zurückgebracht, die in einigen der vorherigen Videospiele nicht enthalten waren.

Die Fähigkeit, abzusteigen, hat sich nie durchgesetzt, was von Fire Symbol-Spielen erklärt wird, die Spieler im Westen nie bekommen haben. 3 Häuser entschlossen, dies zu beheben, indem sie es zurückbringen. Ein weiterer Mechanismus, der in früheren Videospielen zu sehen war, war die Canto-Fähigkeit für installierte Geräte. Dies ermöglichte es ihnen, sich nach einem Angriff auf einen Gegner erneut zu bewegen, wenn sie noch irgendeine Art von Bewegung übrig hatten.

6 Noch mehr wiederkehrende Automechaniker

Oftmals werden ältere Techniker eher unbeliebt, sodass es kompliziert sein kann, warum sie wiederhergestellt werden. Ein solcher Automechaniker, der die gute Nachricht ist, ist auf die ärgerlichen Probleme in 3 Residenzen beschränkt und heißt Very same Turn Supports. Dadurch können feindliche Einheiten auftauchen und handeln, bevor Sie etwas gegen sie unternehmen können. Eine ärgerliche Mechanik, um es gelinde auszudrücken.

Ein weiteres paar Techniker, die ältere Spieler sicherlich im Hinterkopf behalten werden, sind: Dunst des Kampfes und Haltbarkeit. Haze of War ist etwas, an das sich die Spieler des allerersten veröffentlichten Fire Symbol-Videospiels im Westen, das nur Fire Symbol genannt wird, ziemlich gut erinnern werden. Es ist auch nicht wirklich kostbar und zum Glück für diejenigen, die es nicht mögen, ist es immer noch nicht so typisch. Die Werkzeugfestigkeit ist in einigen der aktuellen Spiele sowie in einigen älteren Videospielen wirklich verschwunden. 3 Houses brachte es zurück, verwandelte es aber ein wenig.

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5 Mehrere Kurse

Fire Emblem: Three Residences ist der Zeit sehr voraus und lässt Sie wissen, dass Sie eine Wahl treffen müssen. Ab einem bestimmten Faktor stehen Ihnen 3 machbare Kurse offen, die die Geschichte besonders verändern werden. Diese Alternativen sind sicherlich nicht ganz neu im Fire Emblem-Franchise-Geschäft und jeder professionelle Spieler wird ein bestimmtes Videospiel im Sinn haben, das zahlreiche Wege hatte.

Schicksale hatten Vermächtnis, Eroberung und Entdeckung, die jeweils mit unterschiedlichen Charakteren übereinstimmten. Ein noch älteres Spiel als Fates, das dies tat, war Fire Symbol: The Spiritual Rocks. Die Art und Weise, wie 3 Houses es tut, fühlt sich wirklich besser an, vergleichbar mit diesem älteren Spiel.

4 Wiederholungswert

Nicht alle Fire Symbol-Videospiele sind es wert, mehr als einmal gespielt zu werden. Dies kann variieren, je nachdem, wie schlecht ihre Geschichten und Charaktere sind, ob die Automechanik oder die Karten des Videospiels gut ausbalanciert sind und Spaß machen. Jeder erfahrene Spieler wird sich sicherlich an ein Feuersymbol-Spiel erinnern, bei dem er Probleme hatte, es sofort zu beenden, ganz zu schweigen davon, es erneut zu spielen. Es ist auch nicht das Problem, das sie zurückhält.

Zum Glück scheint Three Residences tatsächlich einen ausreichenden Job gemacht zu haben, so dass die Mehrheit der Leute mehrere Male Spaß daran haben wird.

3 Persönlichkeitstypen

Jedes Fire Symbol-Videospiel verwendet in der Regel ältere Tropen aus den vorherigen Videospielen. Dinge wie, ob eine Persönlichkeit als est-freundliche Persönlichkeit oder als Jeigan angesehen werden könnte. Natürlich werden Veteranen der Sammlung sicherlich feststellen, wann diese Tropen auftauchen und auch wenn sie nicht auftauchen. Selbst diejenigen, die relativ Anfänger sind, beginnend mit Awakening oder Fates, können diese erkennen, wenn auch möglicherweise unter einem anderen Namen.

Est ist ein Charaktertyp, der sich spät im Videospiel auf einem reduzierten Niveau anmeldet. Dies impliziert, dass sie viel Mühe brauchen, um aufzusteigen, aber hervorragende Statistikentwicklungen haben, um dies auszugleichen. Die Neigung hat sich jedoch in letzter Zeit dahingehend verlagert, diese Charaktere zuvor im Spiel zu platzieren. Nehmt Donnel von Awakening oder Mozu von Fates an. Der Jeigan fehlt überraschenderweise in 3 Häusern. Sie sind die Persönlichkeit der fortgeschrittenen Klasse, die in einem frühen Stadium wirklich mächtig ist, aber später verdirbt.

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2 sich wiederholende Persönlichkeits-Tropen

Fire Emblem hat insbesondere bei seinen 3DS-Videospielen auf besondere Charakter-Tropen gesetzt. Three Residences setzt dies jedoch nicht nur für die Persönlichkeiten fort. In der gesamten Sammlung gab es ständig bestimmte Arten von Charakteren. Sowohl Est als auch Jeigan sind zwei Beispiele dafür, sind aber zusätzlich mit dem Gameplay verbunden.

Vielmehr gibt es in jedem Fire Emblem normalerweise eine Reihe von Kavalieren. Die roten sowie umweltfreundlichen Kavaliere, die mit Kain und auch Abel begannen. Die allererste Einführung des Westens in diese Trope war sowohl Sain als auch Kent. Im Allgemeinen ist der eine kühl, der andere leidenschaftlich und rücksichtslos. 3 Homes hat dies auch, obwohl es viel weniger offensichtlich ist. Lorenz und auch Ferdinand oder Shamir und auch Catherine stimmen dem zu. Eine weitere übliche ist ein Trio von Pegasus-Rittern, typischerweise Schwestern.

1 Ideen aufnehmen

Der bemerkenswerteste Einfluss, den 3 Homes von älteren Spielen genommen hat, waren die Ideen von allem. Die Genealogie der Heiligen Schlacht hatte drei lordfreundliche Charaktere namens Sigurd, Quan und Eldigan. Diese 3 Charaktere werden höchstwahrscheinlich als junge Leute zusammen studieren, genau wie Edelgard, Dimitri und auch Claude. Wenn Sie beide Spiele danach vergleichen, sind die Ähnlichkeiten leicht zu erkennen.

Für jeden der wirklich alten Spieler, insbesondere für die westlichen Spieler, die Mittel finden mussten, um dieses alte japanische Videospiel zu spielen, werden die Ähnlichkeiten auffallen. 3 Houses nimmt natürlich sowohl Motivation als auch Affekte von jedem Fire Symbol-Spiel, das davor kam. Es basiert auf ihren Schultern, da es versucht, das beste Fire Emblem-Spiel zu sein, das es geben kann. Und auch als Profispieler ist es immer wieder ein Genuss, diese Punkte zu bemerken.

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