Fire Emblem Awakening: Jede Klasse von der schlechtesten bis zur besten, Rangliste
Zu Beginn der brandneuen Periode von Fire Symbol eroberte Awakening die Welt im Sturm, als die Verkaufszahlen im Gegensatz zum exklusiven japanischen New Mystery of the Emblem hohe Verkaufszahlen erreichten. Der 13. Eintrag bietet zahlreiche neue und alte Spielmechaniken, stellt zeitlose Kurse wieder her und präsentiert komplett brandneue der Serie.
Während du deine Geräte auflevelst, können sie hilfreiche Fähigkeiten entdecken, die ihnen in jeder Art von Kampf helfen. Einige sind bestenfalls anständig, während andere vollständig kaputt gehen können, wenn sie zum Vorteil des Spielers verwendet werden. Hier ist jeder Kurs vom schlechtesten zum besten für Fire Emblem: Awakening.
30 Leitstern
Der Lodestar-Kurs, der an DLC gebunden ist und für Marth etwas Besonderes ist, gilt aufgrund einer Reihe von Elementen als der schlechteste. Erstens ist der Kurs mit einem Schwert gesichert und schließlich werden keinerlei Fähigkeiten erworben. Es mag Marth ermöglichen, Degen zu verwenden, aber es gibt noch einen weiteren Kurs, der in jeder Hinsicht übertrifft.
29 Dorfbewohner
Die Dorfbewohnerklasse hätte schnell die schlechteste Spezialklasse sein können, wenn nicht die Fertigkeit Eignung gewesen wäre. Donnels Klasse hat miserable Werte, aber die Fähigkeit gibt ihm so viele Möglichkeiten, sich zu einem effektiven Gerät zu entwickeln, wenn der Spieler dies möchte. Immer wenn er Grad 10 erreicht, wird er sich sofort wünschen, eine viel vertrauenswürdigere Klasse zu werden.
28 Griffon Motorradfahrer
Als Reclass-Alternative für den Wyvern Rider könnte Griffon Biker eine Verbesserung für die Erhöhung des Werkzeugrangs darstellen, ein fliegendes System sein und Lancebreaker erhalten, aber es ist nicht die beste Wahl als permanenter Kurs. Wyvern Lord ist die bessere Klasse, da er sowohl Äxte als auch Lanzen verwenden kann. Griffon Rider hat ebenfalls die ungünstige Unvollkommenheit, gegen drei Arten von Waffen schwach zu sein: Magie, Bestien und auch Bögen.
27 Scharfschütze
Scharfschützen bieten einen bemerkenswerten Fähigkeitswert sowie Zugang zu Bowfaire und auch Struck +20, aber da sie keinen Gegenangriff ausführen können, es sei denn, der Gegner ist 2 Felder entfernt, werden die verbesserten Bogenschützen sicherlich sitzende Enten sein, die versuchen müssen, Panzertreffer zu speichern . Brave Bows gehören zu den effektivsten Waffen, aber verschiedene andere Klassen, die Bögen verwenden, sind viel besser, wenn man bedenkt, dass sie zusätzlich die Möglichkeit haben, andere Waffen zu verwenden.
26 Taguel
Taguels sind Ylisses Antwort auf die Bestieneinheiten des Tellius, aber blass im Vergleich zu den Variationen Course of Radiance und Glowing Dawn. Die Monstereinheiten von Awakening haben keinen Grund zur Sorge, aber das macht die Tellius-Bestiengeräte stabilisiert. Wenn es eine erlösende Qualität für das gigantische Kaninchen gibt, dann ist es, dass sie einen guten Preis haben und auch ein brauchbares Monster sein können. Es ist jedoch zu bedenken, dass sie aus einem bestimmten Grund fast ausgestorben sind.
25 Bogenritter
Bogenritter haben den Vorteil, dass sie die Fähigkeit haben, Schwerter einfach in der Lage zu verwenden, physische Geräte nebenan, aber sie sind auch in der Lage, leicht zu gehen. Wenn Sie es satt haben, dass Virion oder Noire an Bogenschützen hängen, wird dieser Kurs ihnen sicherlich helfen. Aufzurühren ist vielleicht nicht die beste Version, aber es ist nie ein schlechter Vorschlag, Bowbreaker davon zu bekommen.
24 Allgemeines
Angefangen als Ritter haben Generäle sowohl große als auch schlechte Spitzenqualitäten. Das Gute ist, dass der Kurs Pavise erlernt, eine der besten Fähigkeiten für Sicherheit gegenüber physischen Angriffen, und ihr Angriff sowie ihr Schutz sind überteuert. Im Gegensatz dazu machen sie ihre Geschwindigkeit, Aktivität und Widerstandsfähigkeit zu leichten Zielen für magische Individuen.
23 Großer Ritter
Zu Beginn des Videospiels wird Fredericks Great Knight-Klasse sicherlich eine hervorragende Hilfe sein, obwohl sie die Schwächen eines Generals sowie eines Paladins integriert hat. Es ist eine großartige Promo für Cavaliers, Luna und die Fähigkeit zu erhalten, Schwerter, Äxte sowie Lanzen zu verwenden, aber sie sind schwach gegenüber Rüstungsschlachtern, Rapiers und auch Monster Awesomes.
22 Krieger
Krieger haben einen Nachteil mit Bögen als Teil ihres Vorrats, aber der Einsatz von Äxten und auch großartige Fähigkeiten für diejenigen, die mit der Kämpferklasse begonnen haben, sind Vorteile. Rallye-Ausdauer kann nur von männlichen Systemen erworben werden, sie kann jedoch gegeben werden, wenn sie verheiratet sind, um sie zu einem vernünftigen Rallye-Roboter zu machen. Danach gibt es die Konter-Fertigkeit, bei der sie dem Gegner mit Sicherheit vollen Schaden zufügt, wenn es sich nicht um einen tödlichen Aufprall handelt.
21 Dunkler Ritter
Dieser Kurs konzentriert sich auf physische und magische Werkzeuge mit Schwertern sowie Wälzern. Als Option für Magier oder Dunkelmagier hat es Lifetaker, das das Fehlen der Fähigkeit ausgleicht, dunkle Magie zu nutzen, indem es Gesundheit und Wohlbefinden zurückgewinnt, nachdem man einen Herausforderer erhalten hat.
Als Pferdeeinheit hat es eine wunderbare Bewegung, ist aber gegen Waffen vom Typ Bestien schwach.
20 Attentäter
Im Austausch für ihre Masse können Myrmidonen zu Assassinen werden, die sowohl die Ausdauer als auch die Geschwindigkeit liefern, die erforderlich sind, um sich auf Erhöhungen zu verlassen und Schaden zu verursachen. Die Fertigkeitsstatistik ist zwar für verschiedene andere Klassen nicht so wichtig, aber extrem wichtig, um sicherzustellen, dass die Fertigkeit Tödlichkeit für einen sofortigen Kill auslöst.
19 Kampfkleriker/Kriegsmönch
Trotz der Namensunterschiede sind der Kriegskleriker und der Kampfmönch im Grunde ein und dasselbe, wenn sie nicht mehr Kleriker oder Priester sind. Sie schätzen sowohl Ausdauer als auch Magie, um sicherzustellen, dass sie hart zuschlagen können, aber auch viele Trefferfaktoren zurückgewinnen. Für Fähigkeiten kommen sie mit Rally Luck und Renewal, wobei die letzte eine großartige Fähigkeit ist, die man sich für diejenigen schnappen kann, die Treffer tanken müssen.
18 Berserker
In manchen Fällen kann es für bestimmte Kurse sinnvoll sein, nur eine Waffe zu haben. Einer der allerersten davon ist Berserker, die Promo für Boxer. In Awakening ist es eine reine Männerklasse, die jedoch ihre immense Stärke nicht in Frage stellt. Zusammen mit den Fähigkeiten Wrath und Axefaire werden die Awesome Axe und Brave Axe sicherlich die besten Freunde des Berserkers sein.
17 Zauberer
Zauberer haben dank ihres Vorläuferkurses Dark Mage viel mehr Zugang zu Wälzern, sowie ihre Fähigkeiten Tomebreaker und Vengeance helfen ihnen, sich sowohl von Magie fernzuhalten als auch mehr Schaden zu verursachen, wenn sie getroffen werden. Ihr Glück und ihre Fähigkeiten stehen in einem schrecklichen Gegensatz zu verschiedenen anderen Magieklassen, so dass für einen stämmigen, aber zuverlässigen Zauberer einige Geheimbücher und Sirenen-Ikonen farmen.
16 Manakete
Als das andere verwandelnde Gerät sind Manaketes Taguels in fast jeder Hinsicht überlegen. Sie werden eine Schwäche für dracheneffiziente Waffen haben, aber sie haben im gesamten Spielfeld ausgewogene Statistiken. Seine Fähigkeiten sind nicht auf dem neuesten Stand, aber wenn Sie planen, Tiki oder Nah zu erobern, können mehr Fähigkeiten ihnen sowohl offensiv als auch defensiv helfen.
15 Wyvernlord
Reisegeräte neigen dazu, extrem gefährdet zu sein, aber Wyvern-Lords drehen das dank ihrer wunderbaren Verteidigungswerte und ihrer Wucherungen um. Im Gegenzug hätten sie sicherlich das Glück, einen wunderbaren Hit zu überstehen. Passenderweise erhalten sie Schwertbrecher, um ihre Verwendung von Äxten zu verbessern und eine bessere Möglichkeit zu haben, Wrymslayer oder Falchions zu vermeiden.
14 Salbei
Weise können mit Magie heilen und angreifen, also können sie sich auf die Wahl des Spielers verlassen und sie als hilfreiche Therapeuten oder als magische Behälter einsetzen, während sie sich zurückkämpfen, um diejenigen zu unterstützen, die einen geringeren Widerstand haben. Rally Magic ist nicht immer erforderlich, aber Tomefaire wird seine magischen Hits verstärken.
13 Schwertmeister
Durch das Aufrühren kann jede Art von Einheit mit viel Schleifen großartig werden. Schwertmeister können je nach Feuersymbol-Titel ausgezeichnet oder schlecht sein, aber Schwertmeister sind in diesem Spiel definitiv tödlich. Astra und Swordfaire werden sicherlich dazu beitragen, einen Kill zu garantieren, und wenn das System dazu dient, ein Brave Sword oder Eirikas Blade zu bauen, dann werden die Gegner eine sehr harte Zeit haben.
12 Neue Braut
Der DLC-Kurs für weibliche Geräte, Neue Bräute bieten einen kleinen Fanservice und unterstützen gleichzeitig diejenigen, die sich in ihrer Nähe befinden, mit ihren Bögen, Lanzen und auch Stäben. Rally Heart ist eine schwache Version von Rally Range, bietet den Systemen jedoch eine zusätzliche Bewegung, um sie in Sicherheit zu bringen oder einen weit entfernten Feind zu treffen. Dann gibt es noch die Bond-Fertigkeit, die 10 HP innerhalb von 3 Feldern heilt.
11 Held
Ein Held weicht nie vor einem Kampf zurück, und er findet nur so statt, um zu den besten Kursen im Videospiel zu gehören. Sol und Axebreaker sind nette Fähigkeiten, die man sich für Nachhaltigkeit aneignen und Axtbenutzer mit hohen essentiellen Trefferpreisen vermeiden kann. Ebenfalls mit dem Kurs einhergehend sind ausgewogene Statistiken, um sicherzustellen, dass Sie jede Art von Angriff trotz Arrays ertragen können.