10 Dinge, die jeder in Fire Emblem: Three Houses komplett vermisst hat
Die neueste taktische RPG-Sammlung Japans, Fire Emblem: 3 Homes, wurde erst kürzlich veröffentlicht, daher gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um darüber zu diskutieren. Fire Symbol auf einmal hat tatsächlich viele Fans gewonnen, insbesondere mit Awakening, und es ähnelt Three Homes wird sicherlich weiterhin brandneue Anhänger unter den brandneuen in der Kollektion schaffen.
3 Homes will tatsächlich von seinen Vorgängern profitiert haben, sowohl von ihrer wunderbaren Härte als auch von ihren Schwachstellen. Für diejenigen unter Ihnen, die sich immer noch nicht sicher sind, ob das Videospiel es verdient, und die keine Art von Story-Plünderern wünschen, unten sind 10 Punkte, die jede Person in Fire Symbol: 3 Homes völlig verpasst hat.
10 Die Rückkehr des Absteigens und der Langlebigkeit
Jedes neue Fire Symbol-Spiel bringt etwas Neues, und Three Houses ist nicht anders, dennoch taucht jedes dieser brandneuen Dinge in zukünftigen Spielen nicht immer wieder auf. 3 Residences bringt jedoch einige dieser mittlerweile alten Dinge für eine weitere Chance zurück in die Sammlung.
Bei einigen der älteren Spiele kehrt die Fähigkeit Ihrer installierten Geräte zum Abnehmen zurück. Dies ermöglicht es Ihnen, Gegner zu ignorieren, die einen Bonus gegenüber installierten und auch fliegenden Geräten auf Kosten zusätzlicher Bewegung erhalten würden. Die lange Lebensdauer von Waffen wurde als unverzichtbar verwendet, ist jedoch in der vorherigen Anzahl von Spielen verschwunden. Es kehrt nun etwas verändert zurück – wenn Ihr Werkzeug derzeit kaputt geht, können Sie es noch verwenden, jedoch mit reduzierter Leistung.
9 Eine brandneue Klasse und auch ein Werkzeugtyp
Die neueste Tool-Art von Three Residences wird einfach als Brawl verstanden. Es könnte ein seltsamer Name sein, es zu nennen, aber das bedeutet nicht, dass es keine starke Verbesserung des Spiels ist. Wenn Sie die Zertifizierungsprüfung ablegen müssen, erhalten Sie sicherlich Zugang zum Fighter-Kurs, der diese Waffe zu wunderbaren Ergebnissen einsetzt. Die innovative Förderung dieser Klasse ist der Grappler.
Der Brawler ist eine schnelle und knallharte Klasse, die nicht wirklich einen Treffer einstecken kann, insbesondere wenn dieser Treffer erstaunlich basiert. Dies ist nicht das erste Mal, dass Fire Symbol tatsächlich ein neues Tool präsentiert, aber unter früheren Umständen gab es normalerweise etwas, auf dem man aufbauen konnte. Das Schicksal hatte jedoch Shuriken / Messer, die jedoch aus einer früheren Sekundärwaffe eine vollwertige Waffe machten.
8 Bataillone und Gambits
Eines der neuesten und auch interessantesten Attribute in Three Houses sind die Bataillone. Sie sind ein Team von Soldaten, das Sie Ihren Persönlichkeiten zuordnen können, um sie irgendwie zu stärken. Es gibt eine große Auswahl dieser Gruppen, aus denen Sie wählen können, und welche davon Sie auswählen, wirkt sich auf Ihre Siegchancen aus. Obwohl sie Feinde nicht besonders für dich bekämpfen, erhöhen sie deine Statistiken und öffnen die mächtigen Gambit-Fähigkeiten.
Gambits sind jedoch begrenzt effektiv, nicht nur durch ihre Bataillonsanforderung, sondern auch durch die Anzahl der Male, die Sie pro Gefecht verwenden können. Obwohl sie eingeschränkt sind, enthalten sie auch ein besonderes Attribut – sie können nicht abgewehrt werden. Fühlen Sie sich also frei, sie zu verwenden, wenn Sie sich in Ihrer Persönlichkeit nicht sicher sind, ob Sie den Feind mit einem Schlag ausschalten können.
7 Es gibt drei Auswahlmöglichkeiten sowie nur ein Spiel
Sehr schnell werden Sie sicherlich feststellen, dass Sie sich entscheiden sollten, an welches Haus Sie sich halten. Diese Auswahl beeinflusst, welche Charaktere Sie verwenden und an welcher Geschichte Sie teilnehmen, aber keine Angst, Sie können das Spiel ständig wiederholen und später die anderen Residenzen auswählen.
Im Gegensatz zu Fire Symbol Fates, bei dem Sie drei verschiedene Spiele erwerben mussten (auch wenn sie weniger teuer waren als ein Videospiel zum vollen Preis), müssen Sie es bei Three Residences nur dann kaufen, wenn Sie es kaufen. Es wird sicherlich DLCs geben, aber es ist eine Erleichterung zu verstehen, dass die zusätzlichen Optionen nicht hinter weiteren Zahlungen gesichert sind. Einfach kaufen wann und auch noch Freude daran.
6 Bonusaktivitäten
Fire Symbol war eigentlich schon immer ein einfaches Videospiel, nicht im Kampf aber eher im Prinzip. Sie werden von der Geschichte geleitet, in einigen Fällen wählen Sie, Ihre Charaktere sprechen und Sie nehmen an Schlachten auf verschiedenen Schlachtfeldern teil. 3 Residences hat sich tatsächlich dazu entschieden, dass Sie ein bisschen mehr tun können, als nur zu kämpfen und auch zu reden. Daher können Sie derzeit andere Aufgaben erledigen.
Die Abtei ist der Ort, an dem Sie übernachten, wenn Sie nicht im Kampf sind, und genau hier können Sie ein wenig Spaß haben. Abgesehen von den normalen Lehrerjobs, die Sie hier erledigen müssen, können Sie auch angeln und auch im Garten arbeiten. Beide Aktivitäten können neben einer harmlosen Störung auch Ihrem Professorengrad sowie in Form von Produkten zugute kommen.
5 Eine noch versöhnlichere Art zu spielen
Insbesondere bei den älteren Videospielen ist Fire Emblem tatsächlich als ziemlich unversöhnlich bekannt. Wenn eine Einheit verstirbt, ist sie weg, das musst du akzeptieren (oder den ganzen Grad zurücksetzen). Aber seit neueren Fire-Emblem-Titeln freuen sich die Designer, Ihnen mehr Möglichkeiten zur Verfügung zu stellen, um Ihre Fehler zu ersetzen.
Stiring up führte dem westlichen Publikum eine informelle Umgebung ein und ist seitdem hier, um zu bleiben. 3 Residences ist hier nicht anders und auch dies, zusammen mit einer anderen Funktion, ermöglicht es denen, die eher beiläufig geneigt sind, das Spiel noch zu genießen. Die zweite Funktion heißt Göttlicher Puls und ist auch funktional identisch mit Darkness of Valentias Mila’s Turnwheel.
4 Nebel der Schlacht sowie Canto
Einer der besten Aspekte der Fire Symbol-Kollektion ist, dass es keine Angst hat, bestimmte Techniker zurückzulassen und sie später zurückzubringen. Ein Paar noch mehr dieser Techniker sind der Nebel des Krieges und der Canto. Beide Techniker sind tatsächlich in einigen älteren Videospielen geblieben, aber nicht in allen. Vor allem fehlten sie in einem der neuesten Spiele.
Fog of War ist, wie gerade behauptet, ein Automechaniker, der es für Sie schwer macht, ihn zu sehen. Der Druck der Gegner blieb jedoch im Allgemeinen unangetastet. Dies war zwar nicht immer einer der prominentesten Techniker, bietet jedoch eine besondere Schwierigkeit. Canto ist viel prominenter, da es jeder Art von montierten Geräten ermöglicht, sich nach Abschluss einer Aktivität erneut zu bewegen, solange sie noch Bewegungspunkte haben.
3 Es ist nicht von Harry Potter motiviert
Trotz der offensichtlichen Ähnlichkeiten zwischen Harry Potter und Fire Symbol: Three Residences wurde das neueste Spiel offensichtlich nicht von Harry Potter inspiriert. Es wurde auch nicht von Character oder anderen anderen Videospielen beeinflusst, die innerhalb einer Institution angesiedelt sind, die es Ihnen ermöglicht, mit Ihren Mitmenschen zu kommunizieren und Beziehungen aufzubauen.
Das Spiel war echt inspiriert von einem früheren Fire Symbol-Videospiel , Ancestry of the Holy Battle, in dem 3 gute Jugendfreunde: Eldigan, Sigurd und Quan in der Royal Academy of Belhalla miteinander aufwachsen. In demselben Spiel landen sie später auf gegnerischen Seiten eines Krieges. Die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Videospielen sind beim Gegenüberstellen deutlich erkennbar.
2 Kampffähigkeiten und -künste
Fire Symbol wiederholt sich weiterhin und versucht auch, genau zu verbessern, wie einfach Sie die Fähigkeiten Ihrer Charaktere anpassen können, und 3 Homes bieten Ihnen viele Optionen. Es gibt individuelle, Klasse und auch konventionelle Fähigkeiten. Personal ist an die jeweilige Persönlichkeit gebunden, Kurs an die Klasse und auch Kriterien sind komplett anpassbar.
Aufgrund der Flexibilität des Kurssystems in Three Houses, bei dem im Grunde jede Person jede Art von Klasse sein kann, sind die Fähigkeiten, die Sie wählen, ebenfalls drastisch vielseitiger geworden. Sie haben eine gewisse Menge an Fähigkeiten, die Sie offen einer bestimmten Persönlichkeit zuordnen können. Dies deutet darauf hin, dass Sie auch innerhalb bestimmter Kurse eigene Anpassungsalternativen wie einen überraschend panzerartigen Pegasus-Ritter anbieten können.
1 Beziehungen und Zeit
Es ist bekannt, dass dieses neueste Spiel in der Sammlung eine wirklich personenähnliche Partnerschaftsstruktur hat. Es gab tatsächlich ständig Beziehungen, die Sie innerhalb Ihres Militärs aufbauen können, aber in 3 Residenzen wird dies besonders hervorgehoben, da es sich verwandeln kann, nicht nur im Kampf, sondern in der Geschichte selbst. Kleine Spoiler/s vorab.
Die geheime, aber nicht so geheime Komponente dieses Videospiels ist, dass Sie bei einem bestimmten Faktor in der Geschichte sicherlich fünf Jahre im Voraus überspringen werden. Dies weist darauf hin, dass der erste Teil des Videospiels, Pre-Timeskip, besonders wichtig für den Aufbau Ihrer Partnerschaften ist. Die Persönlichkeiten, über die Sie mehr lernen, werden altern und Sie werden sicherlich gezwungen sein, abhängig von Ihren Aktivitäten herausfordernde Entscheidungen zu treffen. Aber das gehört zu den interessantesten Komponenten von allem, oder?