Fire Emblem Three Houses: Die 8 besten Missionen auf der Black Eagles Route
Feuer-Symbol Videospiele gibt es eigentlich schon sehr lange, und zwar auf zahlreichen Nintendo-Spielkonsolen. Und auch wenn die Serie vor Awakening fast ihr Ende gefunden hätte, war sie noch nie so beliebt wie jetzt nach Three Houses, egal ob es dein Lieblingsspiel ist oder nicht. Und obwohl mehrere Projekte für Feuersymbol nichts Neues sind, webt 3 Residences auf interessante Weise seine Geschichte.
Obwohl die Auswahl eines Hauses zu Beginn wie eine harmlose Option zur Auswahl der bevorzugten Charaktere erscheinen mag, verändert sie die Geschichte am Ende doch auf extreme Weise. Auch wenn viele der Pfade viele Ziele mit nur kontextuellen Unterschieden zwischen einigen von ihnen teilen können, bietet die Black Eagles-Route eine drastisch unterschiedliche Erfahrung, sobald man zum Zeitsprung kommt.
8 Streit in der göttlichen Begräbnisstätte
Während eurer Zeit im Kloster ist der Feuerkaiser ständig präsent, ein seltsames, verborgenes Wesen, das sich euch auf jede erdenkliche Weise zu widersetzen scheint, aber erklärt, dass es nur nach einem gestärkten Globus sucht, um das Böse in seinem Kern auszurotten. Eine seltsame Bewegung für einen, der sich dir entgegenstellt. Bis du natürlich entdeckst, dass der Flammenkaiser tatsächlich Edelgard ist.
Obwohl diese Mission ähnlich wie in verschiedenen anderen Kursen funktioniert und das Imperium daran hindert, Wappensteine zu nehmen, bleibt Edelgard während des gesamten Kampfes unmaskiert. Und obwohl du immer noch versuchst, sie aufzuhalten, hast du am Ende die Wahl, sie zu unterstützen, sehr zum Missfallen von Rhea. Eine Option, die sicherlich den Rest des Videospiels verändern wird.
7 Garreg Mach beschützen
Garreg Mach wird in 3 Homes sicherlich viel bekämpft, egal welchen Weg ihr nehmt, aber im Black Eagle-Kurs nimmt es einen echten Schaden. Nach dem ersten Angriff des Reiches am Ende von Kapitel 12 solltet ihr es derzeit vor einem geheimen Angriff von Rheas Druck schützen, der die Abtei für die Kirche zurückerobern will.
Hier spielst du den Beschützer, wobei genau dieselben Mauerflächen und Verteidigungsanlagen, die du zuvor zerstört hast, nun deine Verbündeten sind. Und jetzt gibt es für deine Gegner keinen Rückzug mehr. Seteth und auch Flayn könnten getötet werden (obwohl die Möglichkeit besteht, dass du sie auch retten kannst). Sowohl Shamir als auch Alois wird keine solche Gnade zuteil, frühere Gleichgesinnte, die nun aus königlichem Ehrgeiz zu Staub zerfallen.
6 Der große Brückenschlag des Genies
Die Große Brücke von Myrddin, von der im ganzen Spiel die Rede ist, ist ein entscheidender, berechneter Ort, das Portal zwischen dem Reich und der Partnerschaft. Wer sie hält, bestimmt den Verlauf der Schlacht, und auch Edelgard gibt an, den Krieg zu gewinnen. Claude macht keine Andeutungen, dass sie es nicht trotzdem versuchen wird, und überlässt es Judith, sie zu verteidigen.
Ausgehend vom Westen wird Edelgards Druck sicherlich geteilt werden, ein Bereich entlang der Hauptroute der Brücke sowie ein weiterer seitliche Passagen. Dies ist ein größeres Problem beim Betreten von Zielen und erfordert eine ausgeklügeltere Nutzung der Umgebung, um erfolgreich zu sein. Aber es ist auch das allererste Mal, dass alte Verbündete zu Gegnern werden und im Namen des Reiches ihr Ende finden werden.
5 Die Belagerung von Arianrhod
Im Königreich von Faerghus gibt es 2 bedeutende Städte. Die Hauptstadt von Fhirdiad, in der sich derzeit sowohl Rhea als auch die Kirche von Seiros aufhalten, und Arianrhod, eine Stadt, die für ihre magische Akademie bekannt ist. Edelgard sieht dies als Bedrohung an und möchte auch Cornelia, eine geheime Untergebene ihres boshaften Onkels Arundel, loswerden, indem sie einen geheimen Angriff auf Arianrhod vorbereitet.
Cornelia ist natürlich über deine Strategie informiert und hat die Stadt mit Soldaten (einschließlich Ingrid, Felix und seinem Vater) sowie riesigen Machern namens Titantus (vielleicht bekannt, wenn du den Pfad des Goldenen Hirschs gespielt hast) gespickt. Ihr Angriff ist immer noch geheim genug, also gibt es keine Unterstützung, aber Cornelia ist trotzdem keine Magierin, mit der man spaßen sollte.
4 Gefangennahme von Derdriu
Nach der Niederlage der Allianz an der Großen Brücke von Myrddin gibt es für Edelgard nur noch eine Aktion. Schlagt sie ins Herz und fangt die Finanzierung der Partnerschaft, die treibende Stadt Derdriu. Und wenn man das beibehält, kann man all ihre Relikte plündern und auch die Allianz aus dem Krieg ausschließen. Aber wie ich Claude kenne, würde das keine einfache Schlacht werden.
Vor den Toren der Stadt angekommen, marschieren Edelgards Streitkräfte gegen einen scheinbar bemerkenswert geringen Druck, der Druck der Allianz ist relativ gering. Doch dann, kaum ist die erste Etappe abgeschlossen, kommen Wasserfahrzeuge an Land, die jede Menge Verstärkung mit sich führen, einen scheinbar unzähligen Nachschub. Doch auch hier endet die Partnerschaft, doch ob in Gnade oder Blut, bleibt euch überlassen.
3 Die Schlacht von Garreg Mach
Nach Edelgards Entlarvung als Flammenkaiserin und ihrer Kampfansage an die Kirche von Seiros, die von allen anderen Ländern Fódlans, führt sie ihren ersten Angriff auf die Abtei Garreg Mach. Auch wenn jeder andere Weg hier die Abtei vor diesem Ausflug verteidigt, marschiert man hier Seite an Seite mit Edelgard.
Die Abtei ist ein starker Gegner, und einige Verbündete, an die ihr vielleicht gewöhnt wart, werden euch nicht mehr zur Verfügung stehen. Seteth und auch Flayn sind derzeit gegen euch, ebenso wie Cyril und Catherine und sogar Rhea selbst. Aber der Schicksalsritter kämpft jetzt an deiner Seite, und Wandflächen sind gegen die Macht eines Reiches nur noch ein unbedeutender Punkt.
2 Fhirdiad verteidigen
Hier, am Ende eines jahrelangen Projekts zur Ausrottung der Anmaßung der Kirche und auch derjenigen, die den Globus von der Dunkelheit regieren, triffst du auf den Makellosen, die wahre Art von Seiros und auch die Reste der Kirche und des Königreichs von Faerghus. Doch Seiros ist geistesgestört, eine Göttin, die Angst vor dem Verlust ihres Wesens hat und die Stadt in Schutt und Asche legen lässt, um euer Eindringen zu verhindern. Doch die Flamme der Sehnsucht brennt heller.
Es bleibt nicht viel übrig, eine Stadt, die zu Asche wird, alte Verbündete, die an gescheiterten Ideen festhalten, weil nichts anderes mehr übrig ist, sowie der Unbefleckte selbst (und ein Change, der es schwer hat, zu laufen). Die Stadt steht in Flammen, jede Kachel ist ein Risiko, und ein Zangenangriff um die Stadt herum ist die einzige todsichere Methode, aus der Falle zu kommen. Doch trotz alledem gehen Sie als Sieger hervor. Fódlan ist unter einer Führung vereint, und auch eine weitere, zusammenbrechende Führung muss einfach nur ausgerottet werden.
1 Kampf in den Tailtean-Ebenen
Da Sie sich in der vorletzten Phase befinden, müssen Sie mit Widerstand rechnen. Die Tailteanische Ebene ist voller Geschichte, die Anfänge der Kirche, des Reiches und auch des Königreiches von Faerghus. Doch heute wird auf diesen Ebenen sicherlich nur eine bleiben. Rhea verbirgt ihr wahres Ich nicht mehr und enthüllt, dass sie mit Sicherheit derselbe Seiros ist, der all diese ausgezeichneten Nationen geformt hat, und Dimitri verkündet im Schatten des Blutrausches, dass euer Verhängnis nahe ist.
Die Ebenen sind weitläufig und ebenfalls mit Truppen überfüllt. Dimitri wartet an einem Ende mit Dedue, und auch Seiros und ihr Druck liegen weit unter ihnen, ein Zangenangriff, um euch zurückzuhalten. Doch das Reich ist schon so weit gekommen, und es ist zu spät, um zu verlieren. Seiros jagt vergeblich, Dedue gibt seine eigentliche Menschheit auf und verwandelt sich in ein Monster, um euren Vormarsch zu stoppen, und auch Dimitri stirbt in Edelgards Armen, ein wunderbares Problem ist schließlich zu Ende.